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Item Favoris Fréquence Nombre Classe d'Armure Déplacement Dés de vie Pourcentage d'être au gîte Trésor Nombre d'attaques Dégâts/Attaque Attaques spéciales Défenses spéciales Résistance magique Intelligence Alignement Taille Capacités Psy Modes d'Attaque/Défense Valeur en PX Source(s) Univers
Miauleur
Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
6 (voir ci-dessous)
Déplacement
54m//72m (voir ci-dessous)
Dés de Vie
4+2
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
N, R, S, U
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-4/1-4/1-6
Attaques spéciales
Feulement ; attaques multiples
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 170 + 5 par point de vie
Fiend Folio
Microbien
Fréquence
Rare
Nombre
30-120
Classe d'Armure
4
Déplacement
36 m/72 m(CM:A)
Dés de Vie
½
Pourcentage d'être au gîte
35 %
Trésor
M, Q, C (magique)
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
Suivant l'arme (voir ci-dessous)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
20 %
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Chaotique Neutre (Bon)
Taille
P (30 cm de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
II / 40+1/pv
Manuel des Monstres II
Mihstu
Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
- 2
Déplacement
18 m/18 m(CM:B)
Dés de Vie
8+2
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
I
Nb d'attaques
4 tentacules
Dégâts/Attaque
1-6/1 chacun
Attaques spéciales
Absorption de constitution
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes + 2 ou mieux
Résistance magique
10 %
Intelligence
Haute
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
M (1,80 m de diamètre)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1 700+12/pv
Manuel des Monstres II
Milles-pattes géant
Fréquence
Commun
Nombre
2-24
Classe d'Armure
9
Déplacement
45 m
Dés de Vie
1/4
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Sans
Attaques spéciales
Poison
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
P (30 cm ou plus)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
30+1/pv
Manuel des Monstres
Générique
Mimique
Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
7
Déplacement
9 m
Dés de Vie
7-10
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-12
Attaques spéciales
Glu
Défenses spéciales
Camouflage
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi à moyenne
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 300+12/pv ; 1 000+10/pv
Manuel des Monstres
Générique
Minotaure
Fréquence
Rare
Nombre
1-8
Classe d'Armure
6
Déplacement
36 m
Dés de Vie
6+3
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
C
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2-8 ou 1-4/selon l'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Surpris seulement sur un 1
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
400+8/pv
Manuel des Monstres
Générique
Mioche
Fréquence
Rare
Nombre
6-24
Classe d'Armure
8
Déplacement
9 m
Dés de Vie
1-1
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
C
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-3
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Loyal Mauvais
Taille
P (hauteur 60cm)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 5 + 1 par point de vie
Fiend Folio
MODRONE - # GENERALITES
Manuel des Monstres II
Modrone de base, Duodrone
Fréquence
Commun
Nombre
1-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
27 m/27 m (CM : D )//27 m
Dés de Vie
2+2
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2-5/2-5 ou suivant l'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Immunisé aux illusions et sorts affectant l'esprit
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Loyal Neutre
Taille
P (1,20-1,80 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
II / 50+3/pv
Manuel des Monstres II
Modrone de base, Monodrone
Fréquence
Commun
Nombre
12-144
Classe d'Armure
7
Déplacement
18 m//18 m ou 18 m/54 m (CM : D)
Dés de Vie
1+1 ou 1-1
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1 ou sans
Dégâts/Attaque
1-4 ou suivant le type d'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Immunisé aux illusions et contrôle mentaux
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Loyal Neutre
Taille
P (0,90-1,80 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
II / 28+2/pv
Manuel des Monstres II
Modrone de base, Pentadrone
Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
3
Déplacement
54 m/18 m
Dés de Vie
5+5
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
5-8 (x 5)
Attaques spéciales
Gaz paralysant
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Loyal Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
V / 350+7/pv
Manuel des Monstres II
Modrone de base, Quadrone
Fréquence
Peu commun
Nombre
1-4
Classe d'Armure
4
Déplacement
45 m ou 45m/45 m (CM : D)
Dés de Vie
4+4
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
4 ou 2
Dégâts/Attaque
4-7 (x 4) ou 6-9 (x 2) ou suivant le type d'arme
Attaques spéciales
Attaque comme une créature a 8 dés de vie
Défenses spéciales
Immunisé aux illusions et sorts affectant l'esprit
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Loyal Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 165+5/pv
Manuel des Monstres II
Modrone de base, Tridrone
Fréquence
Peu commun
Nombre
1-4
Classe d'Armure
5
Déplacement
36 m
Dés de Vie
3+3
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
3-6/3-6/3-6
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Immunisé aux illusions et sorts affectant l'esprit
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Loyal Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 85+4/pv
Manuel des Monstres II
Modrone hiérarque, Décaton
Fréquence
Rare
Nombre
1 (sur 100)
Classe d'Armure
2
Déplacement
45 m/9 m (CM : E)//27 m
Dés de Vie
10+10
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
10
Dégâts/Attaque
1-4 (x 10)
Attaques spéciales
Utilisation de sort
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +2 ou mieux
Résistance magique
10 %
Intelligence
Haute
Alignement
Loyal Neutre
Taille
M (2,10 m ; tentacules de 1,50 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 2 550+14/pv
Manuel des Monstres II
Modrone hiérarque, Hexton
Fréquence
Très rare
Nombre
1 (sur 36)
Classe d'Armure
-2
Déplacement
36 m/36 m (CM : C)//36 m
Dés de Vie
14+14
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
6
Dégâts/Attaque
2-13 (x 6)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +3 ou mieux
Résistance magique
50 %
Intelligence
Géniale
Alignement
Loyal Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IX / 8 250+18/pv
Manuel des Monstres II
Modrone hiérarque, Nonaton
Fréquence
Rare
Nombre
1 (sur 81)
Classe d'Armure
0 
Déplacement
54 m/54 m
Dés de Vie
11+11
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
9
Dégâts/Attaque
1-6 (x 9)
Attaques spéciales
Utilisation de sort
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +2 ou mieux
Résistance magique
20 %
Intelligence
Haute
Alignement
Loyal Neutre
Taille
G
Capacités Psy
199
   Modes d'Attaque/Défense
Tous/tous
Valeur en PX
VIII / 5 250+16/pv
Manuel des Monstres II
Modrone hiérarque, Octon
Fréquence
Rare
Nombre
1 (sur 64)
Classe d'Armure
1
Déplacement
27 m/27 m (CM : B )//27 m
Dés de Vie
12+12
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
8
Dégâts/Attaque
1-8 (x 8)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +2 ou mieux
Résistance magique
30 %
Intelligence
Exceptionnelle
Alignement
Loyal Neutre
Taille
G (2,10 m - 3 m de haut)
Capacités Psy
Sans (immunisé au psi)
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VIII / 5 250+16/pv
Manuel des Monstres II
Modrone hiérarque, Primus (l’Unique et Premier)
Fréquence
Unique
Nombre
1
Classe d'Armure
-10
Déplacement
72 m dans tous les environnements (CM : A)
Dés de Vie
220 pv
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
20-160 + spécial
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +5 ou mieux
Résistance magique
100 %
Intelligence
Divine
Alignement
Loyal Neutre
Taille
G
Capacités Psy
365
   Modes d'Attaque/Défense
Tous/tous
Valeur en PX
X / 32 000
Manuel des Monstres II
Modrone hiérarque, Quarton
Fréquence
Très rare
Nombre
1 (sur 16)
Classe d'Armure
-4
Déplacement
36 m/72 m (CM : B)//36 m
Dés de Vie
16+16
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
4
Dégâts/Attaque
4-26 (x 4)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +3 ou mieux
Résistance magique
70 %
Intelligence
Supra-géniale
Alignement
Loyal Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
X / 10 950+20/pv
Manuel des Monstres II
Modrone hiérarque, Quinton
Fréquence
Très rare
Nombre
1 (sur 25)
Classe d'Armure
-3
Déplacement
18 m/18 m (CM : C )//18 m
Dés de Vie
15+15
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
3-17 (x 5)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +3 ou mieux
Résistance magique
60 %
Intelligence
Géniale
Alignement
Loyal Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IX / 10 950+20/pv
Manuel des Monstres II

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