Modrone de base, Quadrone

Fréquence
Peu commun
Nombre
1-4
Classe d'Armure
4
Déplacement
45 m ou 45m/45 m (CM : D)
Dés de Vie
4+4
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
4 ou 2
Dégâts/Attaque
4-7 (x 4) ou 6-9 (x 2) ou suivant le type d'arme
Attaques spéciales
Attaque comme une créature a 8 dés de vie
Défenses spéciales
Immunisé aux illusions et sorts affectant l'esprit
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Loyal Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 165+5/pv

Ces modrones ont quatre fonctions complètes dont la plupart ne sont pas liées à la réalisation d’une opération quelconque. Ils servent aussi comme officiers dans les régiments du Nirvana et chaque bataillon a une unité de « douze spéciaux » composée des quadrones guerriers les plus capables. Les quadrones cubiques sont d’excellents archers, capables d’utiliser deux arcs à la fois. En tant que créatures quadrifonctions, les quadrones peuvent rapporter les actions et les observations, établir des plans, réagir à des évènements imprévus, et agir pour y remédier.

Certains quadrones sont ailés. Deux de leurs quatre bras sont remplacés par une paire d’ailes, ce qui les empêche d’utiliser un arc. Ces quadrones ailés sont utilisés pour des missions spéciales ou le combat aérien.

Tous les quadrones ont des sens équivalents à 150 % de ceux des humains normaux, ainsi que l’infravision (à 60 m) et l’ultravision (à 200 m). Comme ils ont des organes sensoriels sur les 6 côtés, les quadrones ne sont jamais surpris dans des circonstances normales.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.