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Item Favoris Fréquence Nombre Classe d'Armure Déplacement Dés de vie Pourcentage d'être au gîte Trésor Nombre d'attaques Dégâts/Attaque Attaques spéciales Défenses spéciales Résistance magique Intelligence Alignement Taille Capacités Psy Modes d'Attaque/Défense Valeur en PX Source(s) Univers
Lion
Fréquence
Peu commun
Nombre
2-12
Classe d'Armure
5/6
Déplacement
36 m
Dés de Vie
5+2
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-4/1-4/1-10
Attaques spéciales
Pattes arrière pour 2-7/2-7
Défenses spéciales
N'est surpris que sur un 1
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
300+6/pv
Manuel des Monstres
Lion de mer
Fréquence
Peu commun
Nombre
3-12
Classe d'Armure
5/3
Déplacement
54 m
Dés de Vie
6
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
B
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/2-12
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
150+6/pv
Manuel des Monstres
Générique
Lion des montagnes
Fréquence
Peu commun
Nombre
1-2
Classe d'Armure
6
Déplacement
45 m
Dés de Vie
3+1
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-3/1-3/1-6
Attaques spéciales
Pattes arrière pour 1-4/1-4
Défenses spéciales
N'est surpris que sur un 1
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
110+4/pv
Manuel des Monstres
Lion tacheté
Fréquence
Rare
Nombre
2-8
Classe d'Armure
5/6
Déplacement
36 m
Dés de Vie
6+2
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-4/1-4/1-12
Attaques spéciales
Pattes arrière pour 2-8/2-8
Défenses spéciales
N'est surpris que sur un 1
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
300+6/pv
Manuel des Monstres
Locathah
Fréquence
Rare
Nombre
20-200
Classe d'Armure
6
Déplacement
36 m
Dés de Vie
2
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
A
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
20+2/pv
Manuel des Monstres
Générique
Loup
Fréquence
Commun
Nombre
2-20
Classe d'Armure
7
Déplacement
54 m
Dés de Vie
2+2
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-5
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
P
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
35+3/pv
Manuel des Monstres
Loup des glaces
Fréquence
Très rare
Nombre
2-8
Classe d'Armure
5
Déplacement
54 m
Dés de Vie
6
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
1
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-8
Attaques spéciales
Gel
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Neutre (mauvais)
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
245+5/pv
Manuel des Monstres
Loup géant (Worg)
Fréquence
Rare
Nombre
3-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
54 m
Dés de Vie
3+3 (4+4)
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-8
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi (faible)
Alignement
Neutre (mauvais)
Taille
M (G)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
60+4/pv(90+5/pv)
Manuel des Monstres
Loutre géante
Fréquence
Rare
Nombre
2-5
Classe d'Armure
5
Déplacement
27 m//54 m
Dés de Vie
5
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-18
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
90+5/pv
Manuel des Monstres
Générique
Luciole géante
Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
4
Déplacement
9 m/45 m(CM:B)
Dés de Vie
1+4
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-2
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Immunisé aux attaques d'électricité et de feu
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre (Bon)
Taille
P (plus de 30 cm de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
II / 36+2/pv
Manuel des Monstres II
Lutin
Fréquence
Rare
Nombre
4-16
Classe d'Armure
3
Déplacement
36 m
Dés de Vie
1/2
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
O, P, Q
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-3
Attaques spéciales
Sorts
Défenses spéciales
JP comme clerc de 9ème niveau
Résistance magique
Comme indiqué ci-dessus
Intelligence
Haute
Alignement
Loyal bon
Taille
P (45 cm de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
65+1/pv
Manuel des Monstres
Générique
Lycanthrope, Loup de mer-garou (Grand)
Fréquence
Très rare
Nombre
4-16
Classe d'Armure
5
Déplacement
27 m//81 m
Dés de Vie
9+2
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1 ou 2
Dégâts/Attaque
3-12 ou 1-2 et suivant le type d'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Touché uniquement par les armes en argent, fer froid ou magique + 1 ou mieux
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible à haute
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
G (3,60 m-4,50 m de long) ou M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 900+12/pv
Manuel des Monstres II
Lycanthrope, Loup de mer-garou (Mineur)
Fréquence
Très rare
Nombre
3-18
Classe d'Armure
6 (7)
Déplacement
90 m//36 m
Dés de Vie
2+2
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1 (3)
Dégâts/Attaque
2d4 (1-2/1-2/1-4)
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
M (1,80m2,10 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
II / 50+3/pv
Manuel des Monstres II
Lycanthrope, Loup-garou
Fréquence
Commun
Nombre
3-18
Classe d'Armure
5
Déplacement
45 m
Dés de Vie
4+3
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
B
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-8
Attaques spéciales
Surprend sur 1-3
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes magiques ou en argent
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
205+5/pv
Manuel des Monstres
Lycanthrope, Ours-garou
Fréquence
Rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
2
Déplacement
27 m
Dés de Vie
7+3
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
R, T, X
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-3/1-3/2-8
Attaques spéciales
Étouffe pour 2-16
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes magiques ou en argent
Résistance magique
Standard
Intelligence
Exceptionnelle
Alignement
Chaotique Bon
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
835+10/pv
Manuel des Monstres
Lycanthrope, Rat-garou
Fréquence
Peu commun
Nombre
4-24
Classe d'Armure
6
Déplacement
36 m
Dés de Vie
3+1
Pourcentage d'être au gîte
30 %
Trésor
C
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-8 ou 2-12 (épée)
Attaques spéciales
Surprend sur 1-4
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes magiques ou en argent
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Loyal Mauvais
Taille
P-M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
150+4/pv
Manuel des Monstres
Lycanthrope, Renarde-garou
Fréquence
Très rare
Nombre
1 (voir ci-dessous)
Classe d'Armure
2 ou 4 ou 6
Déplacement
72 m ou 54 m ou 36 m
Dés de Vie
8+1
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
E, Q (x 5), S
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-2 ou 2-12 ou suivant le type d'arme
Attaques spéciales
Charme, sort
Défenses spéciales
Touché seulement par les armes en argent ou magique + 1 ou mieux
Résistance magique
Standard (à part les femelles elfes)
Intelligence
Moyenne à exceptionnelle
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1 700+12/pv
Manuel des Monstres II
Lycanthrope, Requin-garou
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
0 
Déplacement
36 m//63 m
Dés de Vie
10+3
Pourcentage d'être au gîte
20 % (sous l'eau)
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
5-20
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes en argent ou magique
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible à exceptionnelle
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1 500+14/pv
Manuel des Monstres II
Lycanthrope, Sanglier-garou
Fréquence
Rare
Nombre
2-8
Classe d'Armure
4
Déplacement
36 m
Dés de Vie
5+2
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
B, S
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4/1-4
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes magiques ou en argent
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
275+6/pv
Manuel des Monstres
Lycanthrope, Tigre-garou
Fréquence
Très rare
Nombre
1-6
Classe d'Armure
5
Déplacement
36 m
Dés de Vie
6+2
Pourcentage d'être au gîte
15 %
Trésor
D, Q (x 5)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-12
Attaques spéciales
Griffe pour 2-5/2-5
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes magiques ou en argent
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
525+8/pv
Manuel des Monstres

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