Bienvenue au Donjon du Dragon

  • Créer un compte
  • Identifiant oublié ?
  • Mot de passe oublié ?
 

Le Donjon du Dragon

  • Accueil
    • News
    • Règlement du DDD
    • Parties en ligne
    • BDD & Collection
    • Index Magazines D&D
  • Forum
    • Nouveaux messages
    • Sujets actifs
    • Archives du Rat Crevé
  • Créations
  • Applications
  • Traductions
  • DRS
    • D&D BECMI
    • AD&D
    • AD&D2
    • Dark Sun
  • D&D
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • AD&D
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • AD&D2
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • Univers
    • Mystara
    • Greyhawk
    • Ravenloft
    • DragonLance
    • Lankhmar
    • Royaumes Oubliés
    • Aventures Orientales
    • Spelljammer
    • Dark Sun
    • Al-Qadim
    • Planescape
    • Birthright
    • Laelith
  • Clones
    • Aventures Fantastiques
    • Epées & Sorcellerie
    • OSRIC
    • Portes, Monstres & Trésors
    • Dungeonslayers
    • The Challenges Game System
  • Accueil
  • DRS
  • AD&D
  • Bestiaire Monstrueux

Bestiaire Monstrueux

Chercher / Filtrer
Texte à Rechercher
Alignement
 
Dés de vie
 
Source(s)

Source(s)
Les choix de filtrage ont changé. Cliquez sur Appliquer pour valider
Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Item Favoris Fréquence Nombre Classe d'Armure Déplacement Dés de vie Pourcentage d'être au gîte Trésor Nombre d'attaques Dégâts/Attaque Attaques spéciales Défenses spéciales Résistance magique Intelligence Alignement Taille Capacités Psy Modes d'Attaque/Défense Valeur en PX Source(s) Univers
Homme - Boucanier (pirate)
Fréquence
Peu commun
Nombre
50-300
Classe d'Armure
Voir ci-dessous
Déplacement
36 m
Dés de Vie
1-6 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
80 % ou 100 %
Trésor
K par individu ; W au gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Leaders
Défenses spéciales
Leaders
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Neutre (chaotique mauvais)
Taille
M
Capacités Psy
Leaders
   Modes d'Attaque/Défense
Leaders
Manuel des Monstres
Générique
Homme - Derviche (nomade)
Fréquence
Rare (peu commun)
Nombre
30-300
Classe d'Armure
Voir ci-dessous
Déplacement
Voir ci-dessous
Dés de Vie
1-6 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
5 % (15 %)
Trésor
J (L) par individu ; Z au gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Leaders
Défenses spéciales
Leaders
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Loyal bon (neutre)
Taille
M
Capacités Psy
Leaders
   Modes d'Attaque/Défense
Leaders
Manuel des Monstres
Générique
Homme - Homme des cavernes (tribus)
Fréquence
Rare
Nombre
10-100 (120)
Classe d'Armure
8 (7)
Déplacement
36 m
Dés de Vie
2 (1)
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
Voir-dessous
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible (à moyenne)
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Manuel des Monstres
Générique
Homme - Marchand
Fréquence
Commun
Nombre
50-300
Classe d'Armure
Voir ci-dessous
Déplacement
Voir ci-dessous
Dés de Vie
1-6 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Voir-dessous
Nb d'attaques
Voir ci-dessous
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très à haute
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Voir ci-dessous
   Modes d'Attaque/Défense
Voir ci-dessous
Manuel des Monstres
Générique
Homme - Pèlerin
Fréquence
Peu commun
Nombre
10-100
Classe d'Armure
Voir ci-dessous
Déplacement
Voir ci-dessous
Dés de Vie
1-6 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
Voir ci-dessous
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Voir ci-dessous
Taille
M
Capacités Psy
Voir ci-dessous
   Modes d'Attaque/Défense
Voir ci-dessous
Manuel des Monstres
Générique
Homme de froid
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
5
Déplacement
36 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
C
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l’arme
Attaques spéciales
Souffle de glace
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Loyal Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 125+4/pv
Fiend Folio
Homme hybride
Fréquence
Rare
Nombre
1-100
Classe d'Armure
5
Déplacement
27 m
Dés de Vie
1-4
Pourcentage d'être au gîte
35 %
Trésor
C
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4, 1-6, 1-8, 1-10 ou selon l'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Camouflage
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible à moyenne
Alignement
Loyal Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 DV : I / 20+1/pv
2DV : II / 36+2/pv
3DV : III / 65+3/pv
4 DV : III / 110+4/pv
Manuel des Monstres II
Homme-crabe
Fréquence
Rare
Nombre
2-12
Classe d'Armure
4
Déplacement
27 m//18 m
Dés de Vie
3
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
K
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-4/1-4
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible à moyenne
Alignement
Neutre
Taille
G (2,70 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
II / 35+3/pv
Fiend Folio
Homme-lézard
Fréquence
Rare
Nombre
10-40
Classe d'Armure
5 (4)
Déplacement
18 m//36 m
Dés de Vie
2+1
Pourcentage d'être au gîte
30 %
Trésor
D
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-2/1-2/1-8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible (moyenne)
Alignement
Neutre
Taille
M (environ 2 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
35(50)+3/pv
Manuel des Monstres
Générique
Homme-lézard impérial
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
3
Déplacement
45 m //36 m
Dés de Vie
8
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
E
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
5-20
Attaques spéciales
Embrochage, voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
20 %
Intelligence
Moyenne
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
G (hauteur 2,40 m environ)
Capacités Psy
Sans
Valeur en PX
VI / 550+10/pv
Fiend Folio
Homme-poisson
Fréquence
Peu commun
Nombre
20-200
Classe d'Armure
7
Déplacement
3 m//54 m
Dés de Vie
1+1
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
C, R
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
20+2/pv
Manuel des Monstres
Générique
Homme-sable (ou homme de sable)
Fréquence
Rare
Nombre
1-6
Classe d'Armure
3
Déplacement
27 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
100-2 000 po
Nb d'attaques
Sans
Dégâts/Attaque
Sans
Attaques spéciales
Sommeil
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
20 %
Intelligence
Moyenne
Alignement
Neutre (avec des tendances Mauvaises)
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 215+4/pv
Fiend Folio
Homoncule
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
6
Déplacement
18 m/54 m
Dés de Vie
2
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-3
Attaques spéciales
Morsure provoque le sommeil
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Voir ci-dessous
Alignement
Voir ci-dessous
Taille
P (50 cm de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Manuel des Monstres
Générique
Horde-tonnerre
Fréquence
Rare
Nombre
10-100+
Classe d'Armure
3
Déplacement
60 m(27 m)
Dés de Vie
7
Pourcentage d'être au gîte
5 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Sans
Attaques spéciales
Tremblement de terre
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
V / 350+8/pv
Manuel des Monstres II
Hordelin (hordes d'Hadès)
Fréquence
Très rare (commun sur le plan d'Hadès)
Nombre
1 (1-6)
Classe d'Armure
3, 2, 1 ou 0
Déplacement
18 m, 27 m, 36 m ou 45 m
(voir ci-dessous)
(CM:D avec ailes de chauve-souris)
Dés de Vie
6+3, 7+2, 8+1 ou 9
Pourcentage d'être au gîte
0 % (15 % en Hadès)
Trésor
Sans (C en Hadès)
Nb d'attaques
Suivant le type de hordelin
Dégâts/Attaque
Voir la table d'attaques
Attaques spéciales
Voir la table d'attaques spéciales
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes + 1 ou mieux ; voir la table des défenses spéciales
Résistance magique
0 %, 5 %, 15 %, 30 %
Intelligence
Semi, faible, moyenne, très
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
P, M, G (hauteur 2,40 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 525+8/pv
VI / 825+10/pv
VII / 1 300+12/pv
VII / 1 400+12/pv
Manuel des Monstres II
Huecuva (ou heucuva)
Fréquence
Très rare
Nombre
1-10
Classe d'Armure
3
Déplacement
27 m
Dés de Vie
2
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
C
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-6
Attaques spéciales
Maladie
Défenses spéciales
Touché uniquement par les armes en argent ou magiques
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Semi
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 81/pv
Fiend Folio
Hybsile
Fréquence
Rare
Nombre
1d6x10
Classe d'Armure
7
Déplacement
45 m
Dés de Vie
1-1
Pourcentage d'être au gîte
30 %
Trésor
I
Nb d'attaques
1 arme
Dégâts/Attaque
1-4 ou suivant arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
+ 4 à tous les jets de protection
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Loyal Bon
Taille
P (90 cm de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
II / 22+1/pv
Manuel des Monstres II
Hydre
Fréquence
Peu commun
Nombre
1
Classe d'Armure
5
Déplacement
27 m
Dés de Vie
5 à 12
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
B
Nb d'attaques
5 à 12
Dégâts/Attaque
1-6, 1-8 ou 1-10 selon la taille
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Manuel des Monstres
Générique
Hyène
Fréquence
Commun
Nombre
2-12
Classe d'Armure
7
Déplacement
36 m
Dés de Vie
3
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-8
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
35+3/pv
Manuel des Monstres
Hyène géante (Hyaenodon)
Fréquence
Très rare
Nombre
2-8
Classe d'Armure
7
Déplacement
36 m
Dés de Vie
5
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-12
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
90+5/pv
Manuel des Monstres

Page 23 sur 43

  • Début
  • Précédent
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • Suivant
  • Fin
DDD logo noir Wizards of the Coast
TSR Archive (D&D)
Blog de Bruce Heard
Rêves d'Ailleurs
Dragonsfoot
Black Book Editions
Donjon.bin.sh
Acaeum
Grognardia
Tome of treasures
Logo TSR noir

© 2008-2026 - Le Donjon du Dragon - tous droits réservés

Règles Avancées de DONJONS & DRAGONS, D&D, AD&D et AD&D2 sont des marques déposées appartenant à TSR, Inc./Wizards of the Coast/Hasbro.
Les traductions non officielles réalisées par les membres du Donjon du Dragon sont à but non lucratif, et ne peuvent en aucun cas être vendues.
Les textes et les illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs et à Wizards of the Coast/Hasbro.

Nous avons 4132 invités et 2 inscrits en ligne

  • PEG91
  • szass