Hybsile

Fréquence
Rare
Nombre
1d6x10
Classe d'Armure
7
Déplacement
45 m
Dés de Vie
1-1
Pourcentage d'être au gîte
30 %
Trésor
I
Nb d'attaques
1 arme
Dégâts/Attaque
1-4 ou suivant arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
+ 4 à tous les jets de protection
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Loyal Bon
Taille
P (90 cm de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
II / 22+1/pv

Ces petits centaures antilopes ressemblent au croisement entre un centaure et un pixie, un brownie ou un esprit follet. Ils parlent hybsile, elfe, et commun. Les goblours, les ogres et spécialement les gnolls sont leurs ennemis mortels. Ils sont souvent en terme amicaux avec la plupart des mammifères quadrupèdes comme les antilopes, les zèbres, les cerfs et les chevaux.

En combat ils utilisent de petites dagues, mais leurs armes principales sont leurs flèches. Celles-ci causent 1-4 points de dégât et sont enduites avec un jus de plante rare qui endort pour 1-4 heures (jet de protection contre les poisons à -4). Les hybsiles ajoutent +4 à leurs jets de protection grâce à leur robuste constitution.

Les hybsiles vivent dans les prairies tempérées ou subtropicales en grandes familles ou en tribus très unies. Ils sont semi-nomades et peuvent vagabonder sur de vastes régions ou passer leur vie entière dans un petit fourré ou un petit bosquet. Le chef tribal est toujours un homme-médecine initié aux sorts de druide (60 %) ou de magicien (40 %) avec une capacité d’incantation ne dépassant pas le 7e niveau.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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