Homme - Marchand

Fréquence
Commun
Nombre
50-300
Classe d'Armure
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Déplacement
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Dés de Vie
1-6 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
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Nb d'attaques
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Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
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Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très à haute
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
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   Modes d'Attaque/Défense
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Comme leur nom l’indique, les marchands sont des négociants en denrées alimentaires et autres marchandises. Ils se déplacent en caravanes - animaux de bât et/ou chariots - de ville en ville afin d’y mener leurs affaires. On peut donc les rencontrer à peu près n’importe où.

Seuls 10 % des individus que compte un groupe de marchands sont effectivement des négociants. 10 % sont des conducteurs de bestiaux, le reste du groupe (80 %) se compose de gardes mercenaires.

Les gardes sont menés par un guerrier de niveau 6-11, et son lieutenant ayant un niveau de moins (5-10). Ces chefs sont accompagnés de 12 gardes de niveau 2.

Il y a 10 % de chances par 50 personnes appartenant à la caravane que celle-ci comprenne aussi un magicien de niveau 6-8. Il y a 5 % de chances pour les mêmes proportions d’y trouver un clerc de niveau 5-7. Et enfin, il y a 15 % de chances par 50 personnes pour qu’on y rencontre un voleur de niveau 8-10 accompagné de 1-4 assistants (voleurs de niveau 3-7, niveau déterminé aléatoirement).

Tous les leaders, gardes et personnages exceptionnels viennent s’ajouter au nombre indiqué par les dés.

Les montures, armes et armures des mercenaires protégeant une caravane sont les suivantes :

Cheval de guerre lourd, armure de plates & bouclier, lance, épée* 10 %
Cheval de guerre moyen, cotte de mailles & bouclier, lance, épée 20 %
Cheval de guerre moyen, cotte de mailles & bouclier, fléau, masse 10 %
Cheval de guerre léger, lorica, arbalète légère, épée 10 %
Cotte de mailles, arme d’hast, masse 10 %
Cotte de mailles, arbalète lourde, masse 10 %
Broigne & bouclier, lance de fantassin, étoile du matin 30 %

*Tous sont des guerriers de niveau 1.

Tous les guerriers et clercs de haut niveau possèdent une armure de plates et un bouclier.

Une caravane de marchands renferme différents types de trésors. Individuellement, les marchands transportent des trésors de type J, K, L, M, N et Q, les mercenaires des trésors de type K, les leaders des trésors de type M. Le coffre destiné à la paie des hommes, dissimulé dans la caravane, contient (100 %) 2 000-4 000 po, 100-400 pp et 4-16 joyaux ayant une valeur de base de 100 po. La marchandise transportée sur les animaux ou dans les chariots vaut 10 000-60 000 po. Pour 5 000 po de marchandise, on doit emporter 1 chariot ou 10 animaux de bât.

Les marchands sont toujours montés sur des chevaux légers très rapides.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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