
Homme hybride
Fréquence Rare |
Nombre 1-100 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 1-4 |
Pourcentage d'être au gîte 35 % |
Trésor C |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-4, 1-6, 1-8, 1-10 ou selon l'arme |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Camouflage |
Résistance magique Standard |
Intelligence Faible à moyenne |
Alignement Loyal Mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 1 DV : I / 20+1/pv 2DV : II / 36+2/pv 3DV : III / 65+3/pv 4 DV : III / 110+4/pv |

Bien qu’ils ne soient pas une race en tant que telle, les hommes hybrides n’appartiennent pas clairement non plus à toute autre race. Ils sont un mélange de plusieurs créatures différentes : chaque homme hybride peut très bien avoir du sang humain, orque, gnoll, ogre, nain, hobgobelin, goblours, elfe, batrasog, et bien d’autres encore, qui coulent dans ses veines. De ce fait, ils sont rarement les bienvenus dans les communautés d’alignement loyal ou bon et sont généralement maltraités ou réduits en esclavages par les groupes chaotiques et mauvais. De tels traitements ont poussés les hommes hybrides à développer certaines facultés spéciales pour survivre.
Tous les hommes hybrides ont des capacités de camouflage et de mimétisme. Lorsqu’ils utilisent leur capacité de camouflage, les hommes hybrides sont capables de se cacher ainsi que de dissimuler leurs objets avec une redoutable efficacité. La chance de passer inaperçu est de 80 % plus 1 % pour chaque tour passé à se camoufler après le premier, et cela jusqu’à un maximum de 95 %. Ainsi, un homme hybride qui a passé huit tours à se camoufler aura 87 % de chances d’être indétectable. Quand ils camouflent des bâtiments et des édifices, le temps requis s’exprime alors en semaines et non en tours. Les personnes et les objets camouflés avec succès ne sont détectés que par contact direct ou en cas de déplacement. Les bâtiments camouflés sont méconnaissables à des distances supérieures à 15 m (ce qui peut varier en fonction de la taille et du type d’édifice). Le mimétisme permet aux hommes hybrides d’imiter presque parfaitement le son produit par n’importe quel animal ou monstre, à l’exception de ceux qui sont considérés comme étant une attaque spéciale.
Afin de pouvoir obtenir les objets et les biens dont ils ont besoin, tous les hommes hybrides ont développé des talents de pickpocket accomplis. Chacun d’entre eux a 70 % de chances de réussir.
Pour chaque tranche de dix hommes hybrides, l’un d’eux au moins possède deux dés de vie ; pour chaque groupe de trente, l’un d’eux a trois dés de vie ; chaque meute de quarante comprend un individu avec quatre dés de vie. Dans leur repaire il y a un chef (CA 4, DE 36 m, DV 5, AT 1, Dg 1-12, +1 au jet d’attaque) ainsi que cinq gardes du corps (4 DV). En combat, les hommes hybrides utilisent normalement des gourdins et des épées, mais 5 % d’entre eux (quelle que soit la taille du groupe) sont armés de sarbacanes avec des fléchettes enduites de poison mortel ou paralysant.
Les hommes hybrides vivent généralement dans des endroits où se trouvent des populations très mélangées. Ils s’établissent dans des ruines, des bâtiments déserts, ou tout autre lieu qui ont été édifiés ou simplement habités par des humains. Leur apparence peut grandement varier, combinant les aspects les plus repoussants de chaque race. Ils parlent une forme simplifiée de commun mélangée à des cris et grognement d’animaux variés. Leurs noms ressemblent presque toujours à des cris d’animaux.

