Homme - Boucanier (pirate)

Fréquence
Peu commun
Nombre
50-300
Classe d'Armure
Voir ci-dessous
Déplacement
36 m
Dés de Vie
1-6 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
80 % ou 100 %
Trésor
K par individu ; W au gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Leaders
Défenses spéciales
Leaders
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Neutre (chaotique mauvais)
Taille
M
Capacités Psy
Leaders
   Modes d'Attaque/Défense
Leaders

On rencontre les boucaniers sur les océans, les mers, les grands lacs et les fleuves importants du monde entier. Leur armure dépend de l’endroit où s’effectue la rencontre ; le plus souvent (80 %), c’est dans leur gîte, c’est-à-dire leur(s) vaisseaux. Dans 20 % des cas, on les trouve à terre, le long d’un rivage ou d’une côte.

Le groupe comprend un guerrier de 3ème niveau par 50 boucaniers, et un de 5ème niveau par 100 boucaniers - tous venant s’ajouter au nombre indiqué par les dés.

Ils gardent toujours dans leur gîte 2-5 infortunés prisonniers dont ils comptent obtenir une rançon.

Les boucaniers sont toujours menés par un capitaine de niveau 8 ou 10 - 8 s’il y a moins de 200 boucaniers. Il possède un lieutenant de 6ème ou 7ème niveau, ainsi que quatre maîtres de 4ème niveau. Tous ces personnages viennent en sus des boucaniers normaux.

Il y a 15 % de chances par 50 boucaniers que le groupe comprenne un clerc de niveau 12, 13, 14 ou 15 ; pour le même nombre, il en existe une de 10 % qu’il compte également un magicien de niveau 6, 7 ou 8.

Les armes et armures d’une force de boucaniers sont les suivantes:

cotte de mailles & bouclier, épée, hachette 5 %
Cotte de mailles et épée 5 %
armure de cuir & bouclier, épée 10 %
Amure de cuir et lance de fantassin 30 %
Armure de cuir et hache 20 %
Armure de cuir et arbalète lourde 10 %
Amure de cuir et arbalète légère 20 %

Note : Tous les leaders et les personnages de haut niveau portent plus volontiers des cottes de mailles que des armures de plates ; toute armure magique indiquée par les dés est du type cotte de mailles.

Pirates : Les pirates sont des boucaniers chaotiques mauvais, qui possèdent par ailleurs toutes les caractéristiques des premiers.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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