
Homme-lézard impérial
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 45 m //36 m |
Dés de Vie 8 |
Pourcentage d'être au gîte 20 % |
Trésor E |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 5-20 |
Attaques spéciales Embrochage, voir ci-dessous |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique 20 % |
Intelligence Moyenne |
Alignement Chaotique Mauvais |
Taille G (hauteur 2,40 m environ) |
Capacités Psy Sans |
Valeur en PX VI / 550+10/pv |

L’homme-lézard impérial est une variété d’homme-lézard (voir page 59 du Manuel des Monstres des Règles Avancées de Donjons & Dragons), plus grand, plus intelligent et plus proche de l’humain que l’homme-lézard standard. Il habite dans des zones humides, généralement à proximité d’une rivière souterraine ou d’un lac. Il dispose de 10–100 homme-lézards gardes et suivants, desquels il exige deux sacrifices humains chaque semaine. Ces suivants consacrent toujours les efforts nécessaires pour satisfaire les ordres de leur maître, car si jamais l’impérial n’a pas suffisamment de proies humaines à manger, il sacrifie deux individus parmi sa suite pour chaque humain manquant.
Le trident de l’homme-lézard impérial est une arme redoutable pouvant infliger 5–20 points de dégâts à une victime. Si le jet pour toucher dépasse de 5 points ou plus le score de réussite nécessaire, le trident embroche sa victime, infligeant le double des blessures avec un minimum de 15 points de dégâts. Cependant, les propriétés spéciales du trident ne s’appliquent qu’entre les mains d’un homme-lézard impérial. Les sages réfléchissent depuis de nombreuses années pour comprendre le fonctionnement de cette arme singulières, sans résultat jusqu’à maintenant, avec la seule certitude que le trident agit normalement entre les mains d’un humain.
En dehors de ces éléments, l’homme-lézard impérial possède toutes les caractéristiques d’un homme-lézard normal.

