Bienvenue au Donjon du Dragon

  • Créer un compte
  • Identifiant oublié ?
  • Mot de passe oublié ?
 

Le Donjon du Dragon

  • Accueil
    • News
    • Règlement du DDD
    • Parties en ligne
    • BDD & Collection
    • Index Magazines D&D
  • Forum
    • Nouveaux messages
    • Sujets actifs
    • Archives du Rat Crevé
  • Créations
  • Applications
  • Traductions
  • DRS
    • D&D BECMI
    • AD&D
    • AD&D2
    • Dark Sun
  • D&D
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • AD&D
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • AD&D2
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • Univers
    • Mystara
    • Greyhawk
    • Ravenloft
    • DragonLance
    • Lankhmar
    • Royaumes Oubliés
    • Aventures Orientales
    • Spelljammer
    • Dark Sun
    • Al-Qadim
    • Planescape
    • Birthright
    • Laelith
  • Clones
    • Aventures Fantastiques
    • Epées & Sorcellerie
    • OSRIC
    • Portes, Monstres & Trésors
    • Dungeonslayers
    • The Challenges Game System
  • Accueil
  • DRS
  • AD&D
  • Bestiaire Monstrueux

Bestiaire Monstrueux

Chercher / Filtrer
Texte à Rechercher
Alignement
 
Dés de vie
 
Source(s)

Source(s)
Les choix de filtrage ont changé. Cliquez sur Appliquer pour valider
Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Item Favoris Fréquence Nombre Classe d'Armure Déplacement Dés de vie Pourcentage d'être au gîte Trésor Nombre d'attaques Dégâts/Attaque Attaques spéciales Défenses spéciales Résistance magique Intelligence Alignement Taille Capacités Psy Modes d'Attaque/Défense Valeur en PX Source(s) Univers
Grillon des cavernes
Fréquence
Rare
Nombre
1-8
Classe d'Armure
4
Déplacement
18 m saut 9 m
Dés de Vie
1+3
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
Sans
Dégâts/Attaque
Sans
Attaques spéciales
Saut / coup de patte
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
P-M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 20+2/pv
Manuel des Monstres II
Grippli
Fréquence
Rare
Nombre
1-10 ; 5d6 au gîte
Classe d'Armure
9
Déplacement
27 m/45 m
Dés de Vie
1+1
Pourcentage d'être au gîte
30 %
Trésor
Q (x4), I
Nb d'attaques
1 arme
Dégâts/Attaque
1-4 ou arme
Attaques spéciales
Surprise sur 1-4
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très à exceptionnelle
Alignement
Neutre
Taille
P (75 cm de haut)
Capacités Psy
151 à 250
   Modes d'Attaque/Défense
A, C / G, J
Valeur en PX
II / 45+2/pv
Manuel des Monstres II
Grouilleux
Fréquence
Peu commun
Nombre
40-400
Classe d'Armure
10
Déplacement
27 m
Dés de Vie
1
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
D
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Chaotique Neutre
Taille
P (hauteur 1,20-1,50 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 14+1/pv
Fiend Folio
Grue géante
Fréquence
Rare
Nombre
1-20
Classe d'Armure
5
Déplacement
27 m/ 54 m(CM:C)
Dés de Vie
3
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-10
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
M (2,10 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
II / 35+3/pv
Manuel des Monstres II
Gryph
Fréquence
Très rare
Nombre
1-6
Classe d'Armure
6
Déplacement
63 m(CM:B)
Dés de Vie
2-4
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
P
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
2 DV : II / 28+2/pv
3 DV : II / 50+3/pv
4 DV : III / 85+4/pv
Fiend Folio
Guépard
Fréquence
Rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
5
Déplacement
45 m(135 m pendant 3 rounds de sprint)
Dés de Vie
3
Pourcentage d'être au gîte
15 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-2/1-2/2-8
Attaques spéciales
Griffes arrières pour 1-2 / 1-2
Défenses spéciales
Surpris seulement sur 1
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 65+3/pv
Manuel des Monstres II
Guêpe géante
Fréquence
Rare
Nombre
1-20
Classe d'Armure
4
Déplacement
18 m/63 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
Q (x20)
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2-8/1-4
Attaques spéciales
Poison
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
320+4/pv
Manuel des Monstres
Générique
Guêpe-tigre
Fréquence
Rare
Nombre
3-18
Classe d'Armure
4 (mâle et femelle) ; 9 (larve)
Déplacement
18 m/54 m(CM:C)
Dés de Vie
6 (mâle) ; 4 (femelle) ; 1-1 (larve)
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
B
Nb d'attaques
2 & 1 (mâle) ; 1 (femelle) ; 1 (larve)
Dégâts/Attaque
1-8/1-8 et 4-24 (mâle) ; 4-16 (femelle) ; 2-8 larve)
Attaques spéciales
Poison (mâle) - paralysie (femelle)
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
M (hauteur 1,50 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
mâle : V / 275+6/pv
femelle : III / 125+4/pv
larve : I / 10+1/pv
Fiend Folio
Harpie
Fréquence
Rare
Nombre
2-12
Classe d'Armure
7
Déplacement
18 m/45 m
Dés de Vie
3
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
C
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-3/1-3/1-6
Attaques spéciales
Chant et charme
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
145+3/pv
Manuel des Monstres
Générique
Herbe étiolée
Fréquence
Peu commun
Nombre
1
Classe d'Armure
8
Déplacement
Immobile
Dés de Vie
3 (ou plus)
Pourcentage d'être au gîte
100 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
variable
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
Variable - voir ci-dessous
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
3 DV : III / 90+3/pv
4 DV : III / 125+4/pv
5 DV : IV / 165+5/pv
6 DV : V / 275+6/pv
Fiend Folio
Herbe-fouet
Fréquence
Peu commun
Nombre
1-2 tige 6, pied
Classe d'Armure
4
Déplacement
9 m
Dés de Vie
tige 2+4, pied 1+4
Pourcentage d'être au gîte
50 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-10/1-10
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
Variable
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 120+4/pv
Fiend Folio
Hibou géant
Fréquence
Rare
Nombre
2-5
Classe d'Armure
6
Déplacement
9 m/54 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
5 %
Trésor
Q (x5), X
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
2-8/2-8/2-5
Attaques spéciales
Surprend sur 1-5
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
150+4/pv
Manuel des Monstres
Générique
Hippocampe
Fréquence
Rare
Nombre
2-8
Classe d'Armure
5
Déplacement
72 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Chaotique bon
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
60+4/pv
Manuel des Monstres
Générique
Hippogriffe
Fréquence
Rare
Nombre
2-16
Classe d'Armure
5
Déplacement
54 m/108 m
Dés de Vie
3+3
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
Q (x5)
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/1-10
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
60+4/pv
Manuel des Monstres
Générique
Hippopotame
Fréquence
Peu commun
Nombre
2-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
27 m//36 m
Dés de Vie
8
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12 ou 3-18
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
375+6/pv
Manuel des Monstres
Générique
Hippotonnerre
Fréquence
Commun (dans les Abysses uniquement)
Nombre
5-20 (adultes)
Classe d'Armure
4
Déplacement
27 m(charge à 54 m)
Dés de Vie
4-9 + 1/dé
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12
Attaques spéciales
Piétinement (voir ci-dessous)
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
G (taille d'un éléphant)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 650+10/pv
Manuel des Monstres II
Hobgobelin
Fréquence
Peu commun
Nombre
20-200
Classe d'Armure
5
Déplacement
27 m
Dés de Vie
1+1
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
J, M par individu ; D, Q (x5) au gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-8 ou selon l'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Loyal mauvais
Taille
M (environ 2 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
20+2/pv
Manuel des Monstres
Générique
HOMME - # GENERALITES
Manuel des Monstres
Générique
Homme - Bandit (Brigand)
Fréquence
Commun
Nombre
20-200
Classe d'Armure
Voir ci-dessous
Déplacement
Voir ci-dessous
Dés de Vie
1-6 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
M par individu ; A au gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Leaders
Défenses spéciales
Leaders
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Neutre (chaotique mauvais)
Taille
M
Capacités Psy
Leaders
   Modes d'Attaque/Défense
Leaders
Manuel des Monstres
Générique
Homme - Berserker
Fréquence
Rare
Nombre
10-100
Classe d'Armure
7
Déplacement
36 m
Dés de Vie
2-7 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
K par individu ; B au gîte
Nb d'attaques
1 (ou 2)
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Leaders
Défenses spéciales
Leaders
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Manuel des Monstres
Générique

Page 22 sur 43

  • Début
  • Précédent
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • Suivant
  • Fin
DDD logo noir Wizards of the Coast
TSR Archive (D&D)
Blog de Bruce Heard
Rêves d'Ailleurs
Dragonsfoot
Black Book Editions
Donjon.bin.sh
Acaeum
Grognardia
Tome of treasures
Logo TSR noir

© 2008-2026 - Le Donjon du Dragon - tous droits réservés

Règles Avancées de DONJONS & DRAGONS, D&D, AD&D et AD&D2 sont des marques déposées appartenant à TSR, Inc./Wizards of the Coast/Hasbro.
Les traductions non officielles réalisées par les membres du Donjon du Dragon sont à but non lucratif, et ne peuvent en aucun cas être vendues.
Les textes et les illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs et à Wizards of the Coast/Hasbro.

Nous avons 4814 invités et 6 inscrits en ligne

  • Fantosia Chat-Murr
  • FloP
  • Hitman58
  • Outsider
  • PEG91
  • squilnozor