Guépard

Fréquence
Rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
5
Déplacement
45 m(135 m pendant 3 rounds de sprint)
Dés de Vie
3
Pourcentage d'être au gîte
15 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-2/1-2/2-8
Attaques spéciales
Griffes arrières pour 1-2 / 1-2
Défenses spéciales
Surpris seulement sur 1
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 65+3/pv

Le guépard évolue dans les plaines tropicales et les savanes. C’est le seul félin avec les griffes non rétractables ; s’il est pris jeune, c’est le seul de son espèce qui peut être dressé et domestiqué de manière fable et durable (les amoureux des lions clament que les guépards ne sont pas plus fidèles que les lions, le débat reste ouvert). Comme tous les félins, ce sont des carnivores qui chassent et tuent leur gibier pour survivre. Grâce à leur pelage camouflant et leurs talents de chasseurs, ils surprennent à 3 chances sur 6. Ces félins peuvent s’élancer au triple de leur vitesse, un sprint à 135 m pendant 3 rounds. Ils doivent se reposer 3 tours avant de pouvoir sprinter de nouveau. Les guépards peuvent sauter à 3 m en hauteur ou en avant jusqu’à 6 m. Si les deux griffes avant touchent lors d’une attaque, le guépard gagne 2 attaques supplémentaires en griffant avec les pattes postérieures.

S’il est dans son repaire et que la rencontre n’implique que deux animaux, 1-4 petits sont aussi présents. Ces jeunes n’ont pas d’attaques effectives. Naturellement les parents risquent leur vie pour défendre les petits. Ce faisant, ils combattent à +2 au jet pour toucher et aux dégâts.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.