Hobgobelin

Fréquence
Peu commun
Nombre
20-200
Classe d'Armure
5
Déplacement
27 m
Dés de Vie
1+1
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
J, M par individu ; D, Q (x5) au gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-8 ou selon l'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Loyal mauvais
Taille
M (environ 2 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
20+2/pv

Les tribus de hobgobelins peuvent être rencontrées presque n’importe où, car ces monstres se plaisent tout autant à la lumière du soleil qu’en souterrains. Ils se battent bien en plein jour et possèdent une infravision (18 m) qui leur permet également d’évoluer dans une totale obscurité. Chaque tribu tient à son statut. Si deux groupes de hobgobelins se rencontrent, on assiste à des échanges de sifflets et quolibets (85 %), voire à des combats (15%), à moins qu’un leader suffisamment fort - monstre puissant, grand prêtre maléfique - ne réussisse à les contrôler. S’ils en ont l’occasion, les hobgobelins brutalisent orques ou gobelins voisins. On donne parfois des chefs hobgobelins à des bataillons d’orques ou de gobelins, afin d’y maintenir l’ordre et de les mener au combat.

Parmi les tribus de hobgobelins les plus connues (les plus cruelles), on compte les éventreurs, les brise-jambes, les casse-têtes, les écorcheurs, les suceurs de moelle, les flagelleurs et les tueurs lents.

Tout groupe de 20 hobgobelins comprend un leader (sergent) et 2 assistants. Tous trois possèdent 9 points de vie chacun. Si 100 hobgobelins ou plus sont rencontrés, les individus suivants les accompagnent : un sous-chef et 2-8 gardes du corps (CA 3, 16 points de vie et 3-10 pv de dégâts/attaque). Ces hobgobelins combattent comme des monstres à 3 dés de vie. Dans leur gîte, on trouve de plus 1 chef et 5-20 gardes du corps. Les chefs hobgobelins ont une classe d’armure de 2 et 22 points de vie ; ils infligent 2-11 points de dégâts et se battent comme des monstres à 4 dés de vie. Leurs gardes du corps sont équivalents aux sous-chefs. Femelles et jeunes présents au gîte sont en nombre égal, respectivement, à 150 % et 300 % de celui des mâles.

Les gîtes des hobgobelins se trouvent sous terre dans 80 % des cas. Il s’agit sinon d’un village comprenant douves, remparts, et palissade de pierre, de terre et de troncs d’arbres, percée de deux portes, protégée par 3-6 tours de guet. Les habitations se trouvant à l’intérieur sont généralement de bois et de pierre mêlés. Il est possible de rencontrer des villages de hobgobelins à l’architecture plus élaborée, car ces monstres aiment à s’établir dans les ruines de constructions abandonnées par des humains ou autres créatures plus sophistiquées. Il n’est donc pas rare d’y trouver murs ou constructions de pierres taillées, voire une forteresse. Dans tous les cas, les hobgobelins disposent de 2 catapultes lourdes, 2 catapultes légères et 1 baliste pour 50 guerriers. Si le gîte se trouve sous terre, il y a 80 % de chances d’y découvrir 2-12 gorilles carnivores (voir ce mot) en guise de gardes.

L’armement typique des hobgobelins est le suivant :

Épée et arc composite 20 %
Épée et lance de fantassin 10 %
Épée et étoile du matin 5 %
Épée et fouet 5 %
Arme d’hast 30 %
Lance de fantassin 10 %
Étoile du matin 20 %

Les leaders portent toujours deux armes. 20 % des sous-chefs sont accompagnés par la bannière de la tribu. Celle-ci est toujours présente auprès d’un chef. Sa vue donne du courage à tous les guerriers hobgobelins se trouvant dans les 18 m, leur procurant un bonus de +1 sur les jets d’attaque et les tirages de moral (réaction).

Si des elfes se trouvent dans les parages, les hobgobelins les attaquent de préférence à tout autre adversaire, car ils leur portent une haine colossale.

Les hobgobelins sont de fort bons mineurs et peuvent détecter les nouvelles constructions, les passages en pente, voire les murs pivotants, dans 40 % des cas.

La plupart des hobgobelins parlent l’orque, le gobelin et la langue rudimentaire des gorilles carnivores, ainsi que leur langage propre et celui de leur alignement. 20 % d’entre eux parlent le commun.

Description : La peau velue des hobgobelins peut adopter des teintes variant d’un brun rougeâtre sombre au gris-noir. Leurs visages sont rouges à rouge-orangé, leurs yeux brun sombre ou jaunâtres. Leurs dents vont du blanc jauni au jaune sale. Les hobgobelins aiment le cuir noir ainsi que les couleurs lumineuses, sanglantes. Leurs armes sont bien entretenues.

Le hobgobelin moyen vit une soixantaine d’années.

Koalinths : Espèce marine de hobgobelins, possédant des branchies. Ces monstres ont la plupart des caractéristiques de leurs cousins terrestres. Ils vivent au sein d’eaux peu profondes, dans des cavernes ou des grottes sous-marines. Ils utilisent des lances de fantassins et des armes d’hast adaptées à leur environnement. Les Koalinths ne parlent que leur langue raciale (le hobgobelin) et le loyal mauvais. Ils se nourrissent de toutes les créatures passant à leur portée. Ils possèdent une pigmentation plus claire que leurs cousins. Leurs visages sont verts, leurs mains et leurs pieds palmés.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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