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Item Favoris Fréquence Nombre Classe d'Armure Déplacement Dés de vie Pourcentage d'être au gîte Trésor Nombre d'attaques Dégâts/Attaque Attaques spéciales Défenses spéciales Résistance magique Intelligence Alignement Taille Capacités Psy Modes d'Attaque/Défense Valeur en PX Source(s) Univers
Elémental de l'horreur, Harginne (Affre du Feu)
Fréquence
Très rare (peu commun)
Nombre
1 (2-8)
Classe d'Armure
3
Déplacement
45 m
Dés de Vie
4+4
Pourcentage d'être au gîte
Sans (15 %)
Trésor
Sans (½xI)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
5-8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +1 ou mieux, immunisé aux sorts basés sur le feu
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à haute
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 245+5/pv
Manuel des Monstres II
Elémental de l'horreur, Ildrisse (Affre de l'Air)
Fréquence
Très rare (peu commun)
Nombre
1 (2-8)
Classe d'Armure
2
Déplacement
9 m comme brume tourbillonnante ; 72 m autrement (CM : A)
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
Sans (10 %)
Trésor
Sans (Q x 2, X)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-12
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +2 ou mieux, immunisé aux sorts basés sur l'air
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible à très
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 245+5/pv
Manuel des Monstres II
Elémental de l'horreur, Vardigue (Affre de l'Eau)
Fréquence
Très rare (peu commun)
Nombre
1-3 (2-5)
Classe d'Armure
5
Déplacement
18 m//54 m
Dés de Vie
6+6
Pourcentage d'être au gîte
Sans (20 %)
Trésor
Sans (½ x F)
Nb d'attaques
2 (1)
Dégâts/Attaque
1-4/1-4 (4-16)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +1 ou mieux, immunisé aux sorts basés sur l'eau
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi à moyenne
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 650+8/pv
Manuel des Monstres II
Elémental de Terre
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
18 m
Dés de Vie
8, 12 ou 16
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
4-32
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché seulement par les armes + 2 ou mieux
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
2 850+15/pv
Manuel des Monstres
Générique
Eléphant d'Afrique
Fréquence
Commun
Nombre
1-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
45 m
Dés de Vie
11
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
2-16/2-16/2-12/2-12/2-12
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
G (3,75 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
2 125+16/pv
Manuel des Monstres
Eléphant d'Asie
Fréquence
Commun
Nombre
1-20
Classe d'Armure
6
Déplacement
36 m
Dés de Vie
10
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
2-12/2-12/2-12/2-12
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
G (3 m et plus de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 500+14/pv
Manuel des Monstres
Elfe
Fréquence
Peu commun
Nombre
20-200
Classe d'Armure
5
Déplacement
36 m
Dés de Vie
1+1
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
N par individu ; G, S, T dans le gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme ou 1-10
Attaques spéciales
+ 1 avec une épée ou un arc normal
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
90 % aux sorts de charme et de sommeil exclusivement
Intelligence
Haute et plus
Alignement
Chaotique bon
Taille
M (1,5 m et plus)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Manuel des Monstres
Générique
Elfe noir (Drow)
Fréquence
Très rare (au mieux)
Nombre
5–50
Classe d'Armure
4 (ou mieux)
Déplacement
36 m (femmes 45 m)
Dés de Vie
2 (ou mieux)
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Individus : N (x 5), Q (x 2)
Nb d'attaques
1 ou 2
Dégâts/Attaque
Selon l’arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
50 % (ou mieux) ; +2 à tous les jets deprotection
Intelligence
Haute (en moyenne)
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
M (hauteur 1,50 m)
Capacités Psy
Inconnue
Valeur en PX
II et plus / variable
Fiend Folio
Enfant lave
Fréquence
Très rare
Nombre
3-18
Classe d'Armure
4
Déplacement
27 m
Dés de Vie
4 ou plus
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Q
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/2-12
Attaques spéciales
Sorts - voir ci-dessous
Défenses spéciales
« immunité » au métal - voir ci-dessous
Résistance magique
Standard, mais voir ci-dessous
Intelligence
Moyenne
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
4 DV : III / 150+4/pv
5 DV : IV / 205+5/pv
Lanceurs de sorts : V / 280+5/pv
Bi-classés : V / 475+6/pv
Tri-classés : VI / 700+7/pv
Fiend Folio
Enjambeur géant
Fréquence
Rare
Nombre
1-6
Classe d'Armure
4
Déplacement
45 m
Dés de Vie
2
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-8/1-10
Attaques spéciales
Boule de feu
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard, avec +2 aux jets de protection et immunisé contre les feux magiques
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
G (1,80-2,10 m au garrot)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 73+2/pv
Fiend Folio
Enlaceur
Fréquence
Rare
Nombre
1-3
Classe d'Armure
0 
Déplacement
9 m
Dés de Vie
10-12
Pourcentage d'être au gîte
90 %
Trésor
Voir-dessous
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
5-20
Attaques spéciales
6 tentacules empoisonnés
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
80 %
Intelligence
Exceptionnelle
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Manuel des Monstres
Générique
Enrocheur
Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
0 
Déplacement
3 m
Dés de Vie
6
Pourcentage d'être au gîte
90 %
Trésor
M, N, Q (x2)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-10
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Haute
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 500+6/pv
Manuel des Monstres II
Enveloppeur
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
4
Déplacement
27 m
Dés de Vie
3, 5, 7, etc.
Pourcentage d'être au gîte
85 %
Trésor
E
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-8/1-8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Variable
Intelligence
Variable
Alignement
Variable
Taille
G
Capacités Psy
Variable
   Modes d'Attaque/Défense
Variable
Valeur en PX
III et plus/variable
Fiend Folio
Epouvantail
Fréquence
Très rare
Nombre
1-6
Classe d'Armure
6
Déplacement
18 m
Dés de Vie
5
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-6+spécial
Attaques spéciales
Charme
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Mauvais (Loyal, Neutre ou Chaotique)
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 165+5/pv
Fiend Folio
Escarboucleux (ou escarboucle)
Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
9 m
Dés de Vie
1
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
Sans (mais voir ci-dessous)
Nb d'attaques
Sans
Dégâts/Attaque
Sans
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible - moyenne
Alignement
Neutre avec des tendances Chaotiques
Taille
P (longueur 90 cm)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 14+1/pv
Fiend Folio
Escargot fléau
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
4
Déplacement
9 m
Dés de Vie
4-6
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1 par tentacule
Dégâts/Attaque
1-8 par tentacule
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
4 DV : III / 150+5/pv
5 DV : IV / 205+5/pv
6 DV : V / 350+6/pv
Fiend Folio
Espadon
Fréquence
Peu commun
Nombre
1-8
Classe d'Armure
6
Déplacement
//72 m
Dés de Vie
1+1, 2+2 ou 3+3
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12, 3-12 ou 4-16
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
M à G (2+2 ou 3+3)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
II / 35+3/pv
Manuel des Monstres II
Esprit de hantise
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
0/CA de la victime
Déplacement
18 m/ comme celle de la victime
Dés de Vie
5/pv de la victime
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1/1 comme un monstre à 5 DV
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous/suivant l'arme
Attaques spéciales
Possession
Défenses spéciales
Voir ci-dessous / sans
Résistance magique
25 %
Intelligence
Non
Alignement
Tous
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 165+5/pv
Manuel des Monstres II
Esprit des eaux
Fréquence
Très rare
Nombre
1-3
Classe d'Armure
4
Déplacement
36 m
Dés de Vie
3+3
Pourcentage d'être au gîte
50 %
Trésor
I, O, P, Y
Nb d'attaques
0 
Dégâts/Attaque
0 
Attaques spéciales
Noyade
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
G (3 m de long et plus)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
370+4/pv
Manuel des Monstres
Générique
Esprit follet
Fréquence
Rare
Nombre
10-100
Classe d'Armure
6
Déplacement
27 m/54 m
Dés de Vie
1
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
C
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Neutre (bon)
Taille
P (60 cm de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
80+1/pv
Manuel des Monstres
Générique

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