Enveloppeur

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
4
Déplacement
27 m
Dés de Vie
3, 5, 7, etc.
Pourcentage d'être au gîte
85 %
Trésor
E
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-8/1-8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Variable
Intelligence
Variable
Alignement
Variable
Taille
G
Capacités Psy
Variable
   Modes d'Attaque/Défense
Variable
Valeur en PX
III et plus/variable

À la base, l’enveloppeur est une masse de chair malléable ressemblant grossièrement à un cylindre de 2,40 m de haut et 90 cm de circonférence. Il peut former à volonté jusqu’à cinq appendices en remodelant sa chair dans les zones appropriées et, lorsqu’il est en vue d’humains ou de semi-humains, il adoptera une forme approximativement humaine (les appendices constituant la tête, les bras et les jambes). Il est initialement d’une intelligence animale et d’alignement neutre, et possède une résistance à la magie normale et aucune capacité psi.

En mêlée, l’enveloppeur frappe avec deux « poings », capables d’infliger 1-8 points de dégâts chacun.

Si l’enveloppeur tue une victime (monstre ou personnage) sa première action consiste à plonger sur le corps, qui est totalement consommé en un round, ne laissant que les vêtements, armes, etc. Après un délai supplémentaire de trois rounds (au cours desquels la bête peut se battre normalement ; elle ne peut pas attaquer pendant le round de « consommation ») la créature peut utiliser n’importe laquelle des capacités de sa victime ; par exemple, elle gagne l’expérience et les connaissances de cette dernière, peut parler avec sa voix, lancer des sorts qu’elle avait mémorisés, et ainsi de suite. Pour chaque dé de vie de sa victime, l’enveloppeur gagne 1-3 points de vie (bien qu’il continue d’attaquer avec les mêmes chances de toucher qu’auparavant, quel que soit le nombre de points qu’il gagne en plus).

À mesure que l’enveloppeur consomme de nouvelles victimes, il acquiert des capacités et des pouvoirs supplémentaires. En cas d’incompatibilité (par exemple en termes d’alignement) entre les attributs ou les pouvoirs, l’un est supprimé aléatoirement jusqu’à ce que le conflit soit réglé. L’alignement de la bête tendra vers celui de la victime la plus récemment consommée et sa langue d’alignement variera en conséquence.

L’enveloppeur gagne des dés de vie lorsqu’il vieillit, par paliers de 2 dés ; théoriquement il n’y a pas de limite au nombre de dés de vie (ou de points de vie) qu’un enveloppeur peut posséder.

Source(s) :
Fiend Folio

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