
Enrocheur
Fréquence Rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 3 m |
Dés de Vie 6 |
Pourcentage d'être au gîte 90 % |
Trésor M, N, Q (x2) |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-10 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Haute |
Alignement Chaotique Mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VI / 500+6/pv |

L’enrocheur (de « enlaceur de pierre » aussi nommé « enlaceur de bitume ») mesure environ 1,50 m de haut sur 60 cm de diamètre et ressemble à une petite statue d’un enlaceur. C’est une créature oblongue qui pèse environ 250 kg, avec six tentacules et une gueule béante. L’enrocheur a un corps rocheux à base de silice ; en outre il peut détecter les mouvements à 60 m et devient alors parfaitement immobile comme une statue.
Si quiconque approche à moins de 15 m d’un enrocheur, ce dernier attaque soudainement en projetant ses tentacules ; il préfère attaquer deux victimes à la fois, chacune avec 3 tentacules. Les deux premières cibles atteintes se voient injecter le venin de l’enrocheur (par les tentacules), sans jet de protection et sont immobilisées ; en fait elles semblent avoir été pétrifées ! Un round après la « pétrifcation », les victimes s’animent à nouveau, mais elles ont été droguées et combattent aux côtés de la créature au mieux de leurs capacités ! Si l’enrocheur est tué, ses « défenseurs » drogués arrêtent d’attaquer et errent sans but jusqu’à ce que le venin perde son effet (ce qui prend 10 tours). L’enrocheur ne peut inoculer son venin que deux fois par jour ; ses autres attaques sont identiques à celles d’un enlaceur normal. Chaque toucher par un tentacule provoque la faiblesse (perte de 50 % de la force pendant 1-3 rounds) ; à chaque round la ou les victimes sont attirées de 3 m vers sa gueule. La probabilité de briser ces tentacules est du double de celle de tordre les barres/soulever les herses du personnage (un personnage avec une force de 15 a 14 % de chances).
Le revêtement pierreux de l’enrocheur le protège de toute attaque par projectile normal, mais ni des projectiles magiques, ni des armes tenues en main, magiques ou non. Tous les sorts, y compris ceux à base d’électricité, de feu ou de froid, infligent des dégâts normaux. Une fois tué, un enrocheur peut être disséqué avec un ciseau ou des pointes en fer. Son gésier peut contenir quelques pièces, voire quelques gemmes.

