Elfe

Fréquence
Peu commun
Nombre
20-200
Classe d'Armure
5
Déplacement
36 m
Dés de Vie
1+1
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
N par individu ; G, S, T dans le gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme ou 1-10
Attaques spéciales
+ 1 avec une épée ou un arc normal
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
90 % aux sorts de charme et de sommeil exclusivement
Intelligence
Haute et plus
Alignement
Chaotique bon
Taille
M (1,5 m et plus)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans

Il existe de nombreuses variétés d’elfes, dont une marine, qui sont toutes décrites ci-après. Ces créatures ont la possibilité de posséder deux classes ou plus simultanément, aussi rencontre-t-on par exemple des guerriers/clercs. Il est également à noter que leur niveau peut varier entre leurs différentes classes. Ils ne possèdent qu’une structure sociale assez lâche, basée sur des groupes indépendants devant allégeance à un Grand Seigneur (Duc, Princesse, Roi ou Reine).

Un groupe d’elfes dont l’effectif est supérieur à 20 comprend un individu doué d’une capacité de guerrier supérieure à la moyenne (2ème ou 3ème niveau). Dans tout groupe de 40 elfes, on trouve un guerrier de même niveau, possédant de plus des capacités de magicien (1er ou 2ème niveau). Un groupe de 100 elfes ou plus comprend les individus supplémentaires suivants : un guerrier niveau 4/magicien niveau 8, deux guerriers niveau 4/magiciens niveau 5, et un guerrier niveau 4/magicien niveau 4/clerc niveau 4. Si les elfes rencontrés sont en nombre supérieur à 160, leurs chefs sont un guerrier niveau 6/magicien niveau 9 et un guerrier niveau 6/magicien niveau 6/clerc niveau 6 ; ces leaders possèdent chacun deux gardes du corps spéciaux : un guerrier niveau 4/magicien niveau 5, et un guerrier niveau 3/magicien niveau 3/clerc niveau 3. Tous ces personnages viennent s’ajouter aux effectifs du groupe originellement déterminés par les dés. Dans un gîte, on trouve également : un guerrier niveau 4/magicien niveau 7, un guerrier niveau 4 pour 40 elfes appartenant au groupe, un guerrier niveau 2/magicien niveau 2/clerc niveau 2 pour 40 elfes appartenant au groupe, un guerrier niveau 5, un guerrier niveau 6, ainsi que des femelles et des jeunes en nombre égal à 100 % et 5% de celui des mâles, respectivement.

Les elfes de toutes sortes tentent de protéger leur gîte en le construisant dans un taillis, un bois ou une forêt difficile d’accès. Ils emploient souvent (65 %) 2-12 aigles géants pour le garder.

L’armement typique d’un groupe d’elfes figure ci-dessous (ces créatures sont généralement vêtues de loricas, de broignes ou de cottes de mailles ; la plupart portent un bouclier) :

Épée et arc 10 %
Épée et lance de fantassin 20 %
Épée 20 %
Épée a deux mains 5 %
Lance de fantassin 30 %
Arc 15 %

Les guerriers, guerrier/magiciens et guerrier/magicien/clercs de haut niveau ont 10 % de chances par niveau par classe de posséder des objets magiques utilisables. Ainsi, un guerrier niveau 4/magicien niveau 5/clerc niveau 5 a 40 % de chances de posséder une armure magique (y compris un bouclier, ou éventuellement un bouclier seul) et/ou une arme (épée ou arme diverse) ; 40 % de chances également d’avoir tout objet non couvert par la première classe (armures et armes) ; et une chance de 50 % d’avoir un objet magique quelconque utilisable par un clerc ; s’il a de plus dépassé le 4ème niveau de magie, l’elfe possède 2-5 objets magiques pour magiciens. Pour peu que le score requis soit obtenu sur le dé de pourcentages.

Bien que les elfes n’apprécient guère les chevaux, certains groupes comptent des guerrières montées sur licornes, quoique cela soit assez rare (5 %). On ne rencontre généralement pas plus de 10-30 de ces guerrières.

Dans un environnement naturel - bois ou prés - les elfes peuvent se déplacer silencieusement (surprennent sur 1-4) et se fondre dans la végétation, devenant invisibles (la capacité de voir les objets invisibles étant alors nécessaire pour les repérer) tant qu’ils n’attaquent pas. Notez le bonus qu’obtiennent les elfes lorsqu’ils se servent d’un arc ou d’une épée. Ces créatures sont de plus très rapides, très agiles ; il leur est possible d’avancer, d’utiliser leurs arcs, et de se reculer au cours du même round.

Les elfes ont 90 % de chances de résister aux sorts de charme et de sommeil de toutes sortes. Ils possèdent une infravision portant jusqu’à 18 m. Ils peuvent repérer les portes secrètes ou cachées dans un tiers, voire la moitié des cas, selon les soins et la magie utilisés pour la dissimulation.

Les elfes parlent les langages des gobelins, des orques, des hobgobelins et des gnolls, ainsi que le commun, leur langue d’alignement, celle de leur propre race et celles des gnomes et des petites-gens.

Description : Les elfes sont minces, possèdent une peau aussi pâle que leurs cheveux peuvent être sombres, et des yeux verts. Ils se vêtent généralement de tons pastel, bleus, verts ou violets (souvent recouverts d’un manteau gris verdâtre). Ils ont une espérance de vie d’une douzaine de siècles.

Elfes aquatiques

Aussi appelés elfes des mers, ils sont cousins des hommes-poissons, tout comme les elfes terrestres le sont des humains. Ne se rencontrant presque exclusivement que sur d’épais lits végétaux au sein d’eaux marines tranquilles et abritées, ce sont de grands amis des dauphins. Ils creusent des cavernes, au fond des lagons ou dans les récifs, qu’ils habitent et dans lesquelles ils travaillent. Ils commercent avec les elfes terrestres - échangeant des objets métalliques (sous l’eau, ils ne peuvent forger) contre de rares denrées maritimes. Pour 20 elfes des mers dans un groupe, celui-ci a 50 % de chances d’être accompagné par 1-3 dauphins amicaux.

Les elfes aquatiques utilisent comme armes lances de fantassins et tridents, généralement en conjonction avec des filets. Ils n’entendent rien à la magie et ne parlent que la langue des elfes.

Ils sont d’apparence humanoïde, portant sur la gorge les fentes de leurs branchies. Leur peau est d’un verdâtre argenté, leurs cheveux verts ou bleu-vert. Les algues n’entravent que peu leurs mouvements, voire pas du tout. Parmi elles, ou sur les récifs, ils sont invisibles. Ce sont des ennemis mortels des requins et des Sahuagins, qu’ils attaquent systématiquement dès lors qu’ils sont supérieurs en nombre. Ils se montrent amicaux envers les dauphins et les elfes terrestres. Leur attitude tend, envers les autres créatures, vers la neutralité, malgré une rancune tenace contre les pêcheurs : de nombreux elfes des mers se sont en effet pris dans les filets de ces derniers qui, ignorants, les ont abattus en les prenant pour des sahuagins.

Elfes des Bois

Parfois appelées elfes sylvestres, ces créatures sont extrêmement recluses et évitent généralement (75 %) tout contact. Les elfes des bois sont plus neutres que les autres elfes. Ils sont plus forts (ajouter +1 à leur tirage de force, transformant 18 en 19), mais moins intelligents (transformer un 18 d’intelligence en 17). Ils portent généralement une armure de cuir clouté ou une broigne (classe d’armure 6) ; 50 % des membres d’un groupe sont pourvus d’arcs. 20 % seulement portent des épées, 40 % des lances de fantassins. Le gîte d’un groupe d’elfes des bois est souvent (70 %) gardé par 2-8 hiboux géants (80 %) ou par 1-6 lynx géants (20 %). Ils habitent les forêts primitives ou éloignées de toute civilisation. Les elfes des bois ne parlent que leur propre langage, ainsi que celui de certains animaux forestiers et des sylvaniens. Ils sont pâles de peau, possèdent des cheveux blonds à cuivres, des yeux brun clair, vert clair ou noisette. Ils apprécient les vêtements roux, rouges, bruns et bronze. Leurs manteaux sont généralement verts ou d’un brun verdâtre. Les elfes des bois ont une espérance de vie de plusieurs siècles.

Elfes Gris (féeriques)

Ces nobles elfes sont les plus rares et les plus puissants de leur race. Ils sont plus intelligents que les autres (+1 sur les tirages déterminant l’intelligence) ; s’ils atteignent au supra-génie, ils leur est possible de devenir sorciers. Ils sont extrêmement reclus, vivent en des prairies isolées et ne s’associent jamais longtemps - ou souvent - avec d’autres humanoïdes que des elfes. Ils sont généralement équipés de cottes de mailles et de boucliers. Tous portent l’épée. Les elfes gris montent souvent (50 %) des hippogriffes (70 %) ou des griffons (30 %), ces derniers étant aussi utilisés comme gardiens (au nombre de 3-12). Ils parlent les mêmes langues que les elfes communs. Les elfes gris possèdent soit des cheveux argentés et des yeux ambrés, soit des cheveux d’or pâle et des yeux violets. Ces derniers sont généralement appelés elfes féeriques. Ils apprécient les vêtements blancs, jaunes, argentés ou dorés. Leurs manteaux sont souvent pourpres ou d’un bleu profond. Ils vivent plus de 1 500 ans.

Elfes Noirs (drow)

Les « elfes noirs » ou « drow » ne sont qu’une légende. Ils sont censés vivre profondément sous la surface, dans un étrange royaume souterrain. On dit que les drow sont aussi sombres que les elfes féeriques sont pâles, et aussi mauvais que ces derniers sont bons. Les contes font d’eux de piètres guerriers mais de puissants magiciens.

Demi-Elfes

Tous les demi-elfes sont d’ascendance humaine. Il s’agit d’un beau peuple, possédant les meilleurs traits des deux races. Ils se mêlent librement à chacune d’elle, n’étant qu’à peine plus grands que l’elfe moyen (1,6 m et pesant environ 75 kg). Il leur est possible de détecter les entrées secrètes et passages similaires de la même manière que les elfes (dans un tiers ou la moitié des cas). Les demi-elfes possèdent une infravision normale. Ils ne bénéficient pas du bonus relatif à l’épée et à l’arc, mais peuvent tout de même progresser dans deux ou trois classes différentes, soit guerrier/magicien ou guerrier/magicien/clerc (si leur sagesse est de 13 ou plus). Les demi-elfes atteignent généralement les niveaux maximum de 6/6/4. Si leur force est de 17 ou de 18, ils peuvent progresser jusqu’aux niveaux 7 ou 8 de guerrier. De même, ils peuvent atteindre les niveaux 7 ou 8 de magicien si leur intelligence est de 17 ou de 18 ; un demi-elfe peut donc être Super-héros/Magistère/Curé (8/8/4). Les demi-elfes peuvent parler les mêmes langues que les elfes - gobelin, orque, gnoll, petite-gens, gnome et elfe (plus le commun et leur langage d’alignement). Ils vivent en moyenne 250 ans.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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