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Item Favoris Fréquence Nombre Classe d'Armure Déplacement Dés de vie Pourcentage d'être au gîte Trésor Nombre d'attaques Dégâts/Attaque Attaques spéciales Défenses spéciales Résistance magique Intelligence Alignement Taille Capacités Psy Modes d'Attaque/Défense Valeur en PX Source(s) Univers
Dragonne
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
6/2
Déplacement
45 m/27 m
Dés de Vie
9
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
B, S, T
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-8/1-8/3-18
Attaques spéciales
Rugissement
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
G (1,5 m au garrot)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 400+14/pv
Manuel des Monstres
Générique
Dragonnelle
Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
3
Déplacement
36 m/54 m(CM:C libre, D montée)
Dés de Vie
8+4
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/4-16
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre (Mauvais)
Taille
G (plus de 7,20 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 600+12/pv
Manuel des Monstres II
Drake igné
Fréquence
Rare
Nombre
2-8
Classe d'Armure
5
Déplacement
18 m/54 m(CM:C)
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
80 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-8
Attaques spéciales
Souffle
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
P (longueur 1,20 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 125+4/pv
Fiend Folio
Drelbe (esprit gardien)
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
18 m
Dés de Vie
5+3
Pourcentage d'être au gîte
100 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-12
Attaques spéciales
Froid (voir ci-dessous)
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à très
Alignement
Neutre (Mauvais)
Taille
M
Capacités Psy
Voir ci-dessous
   Modes d'Attaque/Défense
Voir ci-dessous
Valeur en PX
VI / 800+6/pv
Manuel des Monstres II
Drider
Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
3
Déplacement
36 m
Dés de Vie
6+6
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Individuel N (x2), Q
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Suivant l'arme ou 1-4
Attaques spéciales
Sorts, paralysie
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
15 %
Intelligence
Haute
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 875+8/pv
Manuel des Monstres II
Drosère, géant
Fréquence
Peu commun
Nombre
1-4
Classe d'Armure
7
Déplacement
3 m
Dés de Vie
8
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
Spécial
Dégâts/Attaque
1-3 (voir ci-dessous)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1 075+10/pv
Manuel des Monstres II
Dryade
Fréquence
Très rare
Nombre
1-6
Classe d'Armure
9
Déplacement
36 m
Dés de Vie
2
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
M (x100), Q (x10)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Dague
Attaques spéciales
Charme
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
50 %
Intelligence
Haute
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
105+3/pv
Manuel des Monstres
Générique
Duergar
Fréquence
Très rare
Nombre
2-8 ou 201-300
Classe d'Armure
4
Déplacement
36 m
Dés de Vie
1+2
Pourcentage d'être au gîte
5 %
Trésor
M, Q ; B au gîte (magie seulement), F
Nb d'attaques
1 (ou plus)
Dégâts/Attaque
Suivant l'arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
+ 4 aux jets de sauvegarde
Résistance magique
15 %
Intelligence
Moyenne à géniale
Alignement
Loyale Mauvais (Neutre)
Taille
P (1,20 m de haut)
Capacités Psy
71/90 (2 par niveau)
   Modes d'Attaque/Défense
B, C, D / F, G, H
Valeur en PX
Variable / variable
Manuel des Monstres II
Eblis
Fréquence
Très rare
Nombre
4-16
Classe d'Armure
3
Déplacement
36 m/36 m(CM:C)
Dés de Vie
4+4
Pourcentage d'être au gîte
50 % (voir ci-dessous)
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible à exceptionnelle
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
M (2,40 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 165+5/pv
Manuel des Monstres II
Ecrevisse géante
Fréquence
Peu commun
Nombre
1-4
Classe d'Armure
4
Déplacement
18 m//36 m
Dés de Vie
4+4
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2-12/2-12
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
G (3 m de long et plus)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
90+5/pv
Manuel des Monstres
Générique
Ecureuil
Fréquence
Commun
Nombre
1-6
Classe d'Armure
8
Déplacement
27 m
Dés de Vie
1 pv
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
P
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 0
Manuel des Monstres II
Ecureuil carnivore volant
Fréquence
Rare
Nombre
3-18
Classe d'Armure
7
Déplacement
27 m/45 m
(CM spéciale ; E pour les courtes distances)
Dés de Vie
1-7 pv
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
Collatéral (voir ci-dessous)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-2
Attaques spéciales
« Vol », surprise 4 sur 6
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
P (15 cm de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 10+1/pv
Manuel des Monstres II
Ecureuil géant noir
Fréquence
Rare
Nombre
1-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
36 m
Dés de Vie
1+1
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Collatéral (voir ci-dessous)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-3
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre (Mauvais)
Taille
P (60 cm de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 20+2/pv
Manuel des Monstres II
Efrit
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
27 m/72 m
Dés de Vie
10
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-24
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Neutre (à tendances loyales mauvaises)
Taille
G (4 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 950+14/pv
Manuel des Monstres
Générique
Electrin
Fréquence
Rare
Nombre
6-24
Classe d'Armure
0 ou 10 (voir ci-dessous)
Déplacement
27 m
Dés de Vie
1+2
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
15 % de chance d’avoir 1-4 gemmes chacun (voir ci-dessous)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
10
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre (Chaotique)
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 65+2/pv
Fiend Folio
ELEMENTAL - # GENERALITES
Manuel des Monstres
Générique
Elémental d’Air
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
108 m
Dés de Vie
8, 12 ou 16
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-20
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché seulement par des armes + 2 ou mieux
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
2 850+15/pv
Manuel des Monstres
Générique
Elémental d’Eau
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
18 m-54 m
Dés de Vie
8, 12 ou 16
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
5-30
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché seulement par les armes + 2 ou mieux
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
2 850+15/pv
Manuel des Monstres
Générique
Elémental de Feu
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
36 m
Dés de Vie
8, 12 ou 16
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-24
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché seulement par les armes + 2 ou mieux
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
2 850+15/pv
Manuel des Monstres
Générique
Elémental de l'horreur, Chaggrin (Affre de la Terre)
Fréquence
Très rare (peu commun)
Nombre
1 (2-5)
Classe d'Armure
4
Déplacement
36 m(9 m)
Dés de Vie
5+5
Pourcentage d'être au gîte
Sans (20 %)
Trésor
Sans (C, Q x 5)
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
3-6/3-6
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +1 ou mieux, immunisé à la magie basée sur la terre
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible à moyenne
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
P
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
V / 425+6/pv
Manuel des Monstres II

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