
Elémental de l'horreur, Chaggrin (Affre de la Terre)
Fréquence Très rare (peu commun) |
Nombre 1 (2-5) |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 36 m(9 m) |
Dés de Vie 5+5 |
Pourcentage d'être au gîte Sans (20 %) |
Trésor Sans (C, Q x 5) |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 3-6/3-6 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Touché uniquement par des armes +1 ou mieux, immunisé à la magie basée sur la terre |
Résistance magique Standard |
Intelligence Faible à moyenne |
Alignement Neutre Mauvais |
Taille P |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX V / 425+6/pv |
(Les caractéristiques entre parenthèses sont données pour le Plan Élémentaire de la Terre à l’exception du déplacement)

Le chaggrin ou bête à boue, est un affre du Plan Élémentaire de la Terre. Quand il est sur le plan matériel, il prend la forme d’un hérisson jaunâtre mais sa tête au crâne apparent permet de le distinguer aisément de l’animal. Bien que seulement long de 2 ou 3 empans il pèse plus de 70 kg, certains atteignant les 100 kg. Un chaggrin aime torturer ses victimes et il attaque habituellement en enfonçant ses longues griffes affutées comme des rasoirs dans sa proie puis en s’y agrippant alors que la malheureuse victime se précipite en tous sens essayant d’échapper à l’affre ou de le déloger.
Chaque round où il reste fixé inflige 7-12 points de dégâts supplémentaires. Le contact de ses piquants (s’il a la forme d’un hérisson) avec la chair nue inflige 1-4 points de dégâts par round. Aucun sort basé sur ou affectant la terre incluant les suivants n’agit contre un chaggrin : tremblement de terre, excavation, transvision, statue, lithomorphose, passe-murailles, glissement de terrain, cristairain, transmutation de la pierre en boue, mur de pierre, transmutation de la pierre en chair. La simple présence du chaggrin dans les 12 m de l’utilisation d’une telle magie en dissipe les effets même s’ils étaient permanents. Les objets magiques ne sont pas affectés.
Dès qu’il le désire, un chaggrin peut prendre la forme d’une grosse taupe, d’un gros hérisson ou une forme humanoïde bipède, ceci étant sa forme naturelle sur son plan. Sous cette dernière il peut se fondre dans un sol naturel ou de pierre, et en surgir brusquement pour en surprendre un adversaire sur un résultat de 1 à 5. Le seul indice de la présence d’un affre est un contour sombre et humide à peine perceptible si la zone est observée avec soin.
La forme naturelle du chaggrin est dégoûtante. Le corps semble fait d’argile grasse et humide. Le visage est asymétrique à l’expression vicieuse. Ses petits yeux luisent d’un éclat cruel.

