Elémental d’Eau

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
18 m-54 m
Dés de Vie
8, 12 ou 16
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
5-30
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché seulement par les armes + 2 ou mieux
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
2 850+15/pv

Les élémentaux d’eau sont, pour des raisons pratiques, limités aux opérations aquatiques : ils ne peuvent en effet pas s’éloigner de plus de 18 m de leur élément. Créer un tel élémental requiert généralement de grandes quantités d’eau (ou de liquide aqueux) - une pièce d’eau d’au moins 35 m3, ou plusieurs grands barils de bière ou de vin sont nécessaires. Hors de leur élément, les élémentaux d’eau sont moins efficaces et doivent soustraire 1 point de chacun de leurs dés de dégâts. Dans l’eau, ils attaquent au maximum de leurs capacités, se déplacent plus rapidement, peuvent renverser de petites embarcations (le poids de celles-ci ne devant pas dépasser 1 tonne par dé de vie de l’élémental), ou stopper des navires (dont le poids ne doit pas atteindre plus d’1 tonne par point de vie de l’élémental ; en cas de tonnage plus important, effectuer un simple rapport de celui-ci sur les points de vie du monstre, pour déterminer dans quelle proportion le navire est ralenti).

Il existe de nombreuses autres formes élémentales sur le Plan de l’Eau. Les êtres intelligents, doués d’une volonté propre, sont communs, ainsi que les représentants plus puissants du type d’élémentaux décrit plus haut. Il est possible qu’ils soient dominés par un roi quasi divin.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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