Drosère, géant

Fréquence
Peu commun
Nombre
1-4
Classe d'Armure
7
Déplacement
3 m
Dés de Vie
8
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
Spécial
Dégâts/Attaque
1-3 (voir ci-dessous)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1 075+10/pv

À la différence de son cousin plus petit, cette plante est presque intelligente, légèrement consciente de son environnement. Préférant pour croître, des lieux ombragés et frais, le drosère géant développe des racines aériennes semblables à des cheveux qui le maintiennent en place. Néanmoins il peut à sa guise replier ses racines et se déplacer sur le sol grâce à ses appendices collants. Il tire sa subsistance principalement des proies qu’il capture.

Le drosère géant est capable de détecter les créatures en mouvement par leurs vibrations et il lance ses appendices sur tout ce qui bouge à 1,50 m de lui. Son corps lourd en est couvert d’une centaine, ainsi jusqu’à six appendices peuvent attaquer chaque créature à portée au cours d’un round. Une sécrétion de sève en forme de boule apparaît au bout des appendices. À chaque trio de tentacules touchant une victime, celle-ci souffre d’un malus de -1 à ses jets d’attaque. L’effet étant cumulatif, six tentacules qui touchent la victime entraînent un malus de -2 à ses jets d’attaque. Si le drosère touche avec un 20 au dé, ce tentacule se plaque sur la bouche et le nez du personnage, les recouvrant de sève. Le personnage étouffe en 2-4 rounds à moins que la sève ne soit enlevée. En plus de ces attaques, la sève est composée d’un enzyme faiblement acide causant 1 point de dégât par tentacule chaque round tant qu’il n’est pas rompu. Un personnage possède les mêmes chances de rompre un tentacule que d’ouvrir une porte, à raison d’un jet par tentacule. La sève est dissoute et devient inoffensive quand elle est lavée au vinaigre ou à l’alcool (comme du vin) ; c’est le seul moyen non-magique d’éviter l’étouffement. Les armes de jet et les attaques basées sur le feu infligent des demi-dégâts à cette plante à cause de son revêtement collant.

Les drosères géants ressemblent à des gros tas gris-verts de cordes goudronneuses ou de chiffons mesurant 0,90-1,20 m. Les endroits où ils sont rencontrés sont souvent infestés de mouches. Dans un endroit clos, l’air aura souvent une odeur épaisse, comme celle du sirop sucré.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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