
Esprit follet
Fréquence Rare |
Nombre 10-100 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 27 m/54 m |
Dés de Vie 1 |
Pourcentage d'être au gîte 20 % |
Trésor C |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Selon l'arme |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Très |
Alignement Neutre (bon) |
Taille P (60 cm de haut) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 80+1/pv |
Les esprits follets habitent prairies ou vallées boisées. Ils sont très timides et solitaires, mais détestent le mal et la laideur - de quelque sorte que ce soit. Ils sont armés de fines épées (équivalant à des dagues) et de petits arcs, n’ayant que la moitié de la portée et de l’effet des arcs courts. Leurs flèches sont cependant enduites d’une substance spéciale, forçant toute créature touchée à réussir un jet de protection contre le poison sous peine de dormir pendant 1-6 heures, dans un état comateux. Les esprits follets abattent alors les créatures mauvaises et transportent celles d’alignement bon loin de l’endroit où ils les ont rencontrées. Il est à noter que les esprits follets ont 75 % de chances de passer inaperçus de quiconque. Ils n’attaquent que les êtres mauvais, à moins d’être molestés en premier.
Les esprits follets peuvent devenir invisibles à volonté, détecter le bien/le mal à une distance de 15 m, et se déplacer silencieusement. Lorsqu’ils sont invisibles, leurs adversaires souffrent d’une pénalité de -4 sur tous leurs tirages de toucher.
Les esprits follets parlent leur propre langue, ainsi que le commun.

