Elémental de l'horreur, Vardigue (Affre de l'Eau)

Fréquence
Très rare (peu commun)
Nombre
1-3 (2-5)
Classe d'Armure
5
Déplacement
18 m//54 m
Dés de Vie
6+6
Pourcentage d'être au gîte
Sans (20 %)
Trésor
Sans (½ x F)
Nb d'attaques
2 (1)
Dégâts/Attaque
1-4/1-4 (4-16)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +1 ou mieux, immunisé aux sorts basés sur l'eau
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi à moyenne
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 650+8/pv

(Les caractéristiques entre parenthèses sont données pour le Plan Élémentaire de l’Eau)

Le vardigue, ou brute fluide, est une créature du Plan Élémentaire de l’Eau. Il peut apparaître comme une flaque, une fontaine, ou se fondre dans une vaste étendue d’eau, auquel cas sa couleur verdâtre permet à un observateur attentif de le repérer. Sa forme naturelle est celle d’une masse gélatineuse et globuleuse. Elle est translucide et bordée d’une rangée de petites pattes griffues. Le vardigue est pourvu de protubérances tubulaires en son milieu. Ces tuyaux flexibles permettent la propulsion en crachant des jets d’eau quand la créature est dans son élément. Dans un autre milieu, un vardigue utilise ces jets d’eau pour attaquer : grâce à la force considérable de la pression, il peut frapper un adversaire jusqu’à 2 m de distance et a 1 chance sur 6 de l’aveugler pour 1d4 rounds. Un adversaire inconscient peut être noyé en un seul round par l’introduction d’un tuyau du vardigue dans une narine de la victime. Dans l’eau, l’attaque se fait par une propulsion rapide du corps contre l’adversaire.

Aucun sort affectant ou basé sur l’eau n’agit sur un vardigue ou dans un rayon de 9 m autour de lui. Le sort échoue même s’il avait été lancé précédemment ou avait des effets permanents. Les sorts inclus sont : aquagénèse, séparation des eaux, tempête de glace, purification de l’eau, mur de glace, obscurcissement, eau aérée, abaissement des eaux, respiration aquatique. Les objets magiques ne sont pas affectés.

Plusieurs vardigues peuvent se combiner pour former une entité qui ressemble à un bonhomme de neige. Les appendices ambulatoires communs déplacent la chose sans à-coup. La partie centrale est le siège des organes sensoriels (s’ils existent) comme en témoignent les excroissances de cils vibratiles et de pédoncules. De la partie supérieure émergent 3-6 tubes chacun pouvant produire un jet d’eau d’une portée de 3 m et infligeant 1-6 points de dégâts.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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