Lycanthrope, Requin-garou

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
Déplacement
36 m//63 m
Dés de Vie
10+3
Pourcentage d'être au gîte
20 % (sous l'eau)
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
5-20
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes en argent ou magique
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible à exceptionnelle
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1 500+14/pv

Les lycanthropes sont des humains qui ont la capacité de prendre une forme animale. Durant les heures d’obscurité ils changent d’ordinaire leur forme pour celle de l’animal. En période de pleine lune les lycanthropes ont une probabilité de 90 % d’être contraints de changer de forme. Ils ont l’habitude de se déplacer en humain quel que soit leur but. Chaque type connaît son propre langage en plus du commun.

Toute créature humanoïde mordue par un lycanthrope pour des dégâts équivalents ou supérieurs à 50 % de son total potentiel (mais pas vraiment tuée et mangée) est infectée par la maladie de lycanthropie. Si la personne porte de la belladone il y a 25 % de chances que celle-ci soigne la maladie si elle est avalée dans les 1 heure. Notez que cette infusion met la victime dans l’incapacité d’agir pendant 1-4 jour et qu’il y a 1 % de chances que le poison de la belladone la tue. Sinon, un sort de guérison des maladies d’un patriarche du 12e niveau ou plus doit être lancé sur la victime dans les 3 jours ou elle devient un lycanthrope en 7-14 jours. Il existe quelques autres formes de lycanthrope mais celles-ci sont extrêmement rares.

Les requins garou sont des humains atteints d’une forme de lycanthropie qui leur permet de prendre la forme d’un requin à volonté dans l’obscurité. Les requins garou sont rencontrés dans les régions tropicales. La forme humaine de ces créatures ne se distingue en rien d’un humain normal, bien qu’un requin garou soit plus grand, musculeux, cruel et dominateur. Sous leur forme de requin ces créatures sont énormes et ressemblent à des grands blancs. Elles sont solitaires et n’hésiteront pas à attaquer et dévorer de vrais requins s’il le faut. Les requins garou sont connus pour établir un repaire sous-marin dans un lieu où repose un trésor englouti qu’ils gardent pour l’utiliser sous leur forme humaine. Ce genre de trésor va de quelques centaines de pièces à un trésor considérable (comme un type F). Le repaire d’un requin garou est toujours gardé par 2-5 requins normaux, que le monstre soit personnellement présent ou non.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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