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Item Favoris Fréquence Nombre Classe d'Armure Déplacement Dés de vie Pourcentage d'être au gîte Trésor Nombre d'attaques Dégâts/Attaque Attaques spéciales Défenses spéciales Résistance magique Intelligence Alignement Taille Capacités Psy Modes d'Attaque/Défense Valeur en PX Source(s) Univers
Myconide (homme-fongus)
Fréquence
Rare
Nombre
1-12 (20-200)
Classe d'Armure
10
Déplacement
27 m
Dés de Vie
1-6
Pourcentage d'être au gîte
70 %
Trésor
S (x2)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4 à 6-24 (d4xDV)
Attaques spéciales
Nuage de spores (voir ci-dessous)
Défenses spéciales
Peau venimeuse
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Loyale Neutre
Taille
P à G (60 cm par DV)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 DV : I / 14+1/pv
2 DV : II / 28 +2/pv
3 DV : II / 50+3/pv
4 DV : III / 150+4/pv
5 DV : IV / 205+5/pv
6 DV : V / 425+6/pv
Manuel des Monstres II
Naga aquatique
Fréquence
Peu commun
Nombre
1-4
Classe d'Armure
5
Déplacement
27 m/54 m
Dés de Vie
7-8
Pourcentage d'être au gîte
45 %
Trésor
D
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Neutre
Taille
M (3 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 325+10/pv
Manuel des Monstres
Naga esprit
Fréquence
Rare
Nombre
1-3
Classe d'Armure
4
Déplacement
36 m
Dés de Vie
9-10
Pourcentage d'être au gîte
60 %
Trésor
B, T, X
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-3
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Haute
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
G (5 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
2 700+14/pv
Manuel des Monstres
Naga gardien
Fréquence
Très rare
Nombre
1-2
Classe d'Armure
3
Déplacement
45 m
Dés de Vie
11-12
Pourcentage d'être au gîte
75 %
Trésor
H
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-6/2-8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Exceptionnelle
Alignement
Loyal bon
Taille
G (6,5 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
3 550+16/pv
Manuel des Monstres
Nain
Fréquence
Commun
Nombre
40-400
Classe d'Armure
4
Déplacement
18 m
Dés de Vie
1
Pourcentage d'être au gîte
50 %
Trésor
individuels M (x5) ; G, Q (x20), R
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme ou 1-8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Jets de protection à 4 niveaux au-dessus (voir ci-dessous)
Résistance magique
Voir ci-dessus
Intelligence
Très
Alignement
Loyal bon
Taille
P (1,3 m et plus)
Capacités Psy
Sans*
   Modes d'Attaque/Défense
Sans*
Manuel des Monstres
Générique
Narval
Fréquence
Rare
Nombre
1-6
Classe d'Armure
4
Déplacement
//63 m
Dés de Vie
4+4, 5+5 ou 6+6
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-24, 6-24 ou 7-28
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 190+6/pv
Manuel des Monstres II
Nécrophage
Fréquence
Peu commun
Nombre
2-16
Classe d'Armure
5
Déplacement
36 m
Dés de Vie
4+3
Pourcentage d'être au gîte
70 %
Trésor
B
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4
Attaques spéciales
Absorption d'énergie
Défenses spéciales
Touché uniquement par les armes magiques ou en argent
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Moyenne
Alignement
Loyal mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
540+5/pv
Manuel des Monstres
Générique
Nécrophidius (ver mortel) (ou Nécrophide)
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
27 m
Dés de Vie
2
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-8
Attaques spéciales
Paralysie (voir ci-dessous)
Défenses spéciales
Immunité contre le poison (voir ci-dessous)
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Moyenne
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 118+2/pv
Fiend Folio
Néo-otyugh
Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
0 
Déplacement
18 m
Dés de Vie
9-12
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
2-12/2-12/1-3
Attaques spéciales
Maladie
Défenses spéciales
Jamais surpris
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne-très
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 500+15/pv
Manuel des Monstres
Générique
Néréïde
Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
10
Déplacement
36 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
100 %
Trésor
X
Nb d'attaques
Sans
Dégâts/Attaque
Sans
Attaques spéciales
Crachat, contrôle l'eau dans son repaire
Défenses spéciales
Baiser, ensorcelle les hommes
Résistance magique
50 %
Intelligence
Haute
Alignement
Chaotique
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 200+4/pv
Manuel des Monstres II
Nilebog
Fréquence
Très rare (au mieux)
Nombre
4-40
Classe d'Armure
6
Déplacement
18 m
Dés de Vie
1-1
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
Par individu K ; au gîte C
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-6 ou par type d’arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Loyal Mauvais
Taille
P (hauteur 1,20 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 53+1/pv
Fiend Folio
Nonafel (Chat à neuf queues)
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
5 (parent) ; 6 (enfant)
Déplacement
18 m (parent) ; 36 m (enfant)
Dés de Vie
9
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-20 ou 1-8
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1 400+12/pv
Fiend Folio
Norker
Fréquence
Rare
Nombre
3-30
Classe d'Armure
3
Déplacement
27 m
Dés de Vie
1+2
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
E
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-3/1-6
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
P (hauteur 1,20 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 20+2/pv
Fiend Folio
Nycadaemon
Fréquence
Très rare
Nombre
1 (très rarement, 1-2)
Classe d'Armure
- 4
Déplacement
36 m/108 m
Dés de Vie
12+36 points
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Q (×10), X
Nb d'attaques
2 ou 1 arme
Dégâts/Attaque
9-16/9-16 ou selon l’arme + 8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Spéciale
Intelligence
Exceptionnelle - géniale
Alignement
Mauvais (Neutre)
Taille
G (hauteur et largeur 2,40 m environ)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IX / 6 800+16/pv
Fiend Folio
Nymphe
Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
9
Déplacement
36 m
Dés de Vie
3
Pourcentage d'être au gîte
100 %
Trésor
Q (x10), X
Nb d'attaques
0 
Dégâts/Attaque
0 
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
50 %
Intelligence
Exceptionnelle
Alignement
Neutre (bon)
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
350+3/pv
Manuel des Monstres
Générique
Oeil des profondeurs
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
5
Déplacement
18 m
Dés de Vie
10-12
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
R
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
2-8/2-8/1-6
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Loyal mauvais
Taille
G (1 m-1,5 m de diamètre)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
3 700+10/pv
Manuel des Monstres
Générique
Oeil flottant
Fréquence
Rare
Nombre
1-12
Classe d'Armure
9
Déplacement
90 m
Dés de Vie
1-4 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
0 
Dégâts/Attaque
0 
Attaques spéciales
Hypnotisme
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
P (30 cm de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
30+1/pv
Manuel des Monstres
Générique
Oeil tueur
Fréquence
Très rare
Nombre
1-4 ou 2-8
Classe d'Armure
5
Déplacement
27 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-6 ; voir ci-dessous
Attaques spéciales
Regard de la mort
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 2 850+16/pv
Fiend Folio
Ogre
Fréquence
Commun
Nombre
2-20
Classe d'Armure
5
Déplacement
27 m
Dés de Vie
4+1
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
Individuels M (x10) ; Q, B, S au gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-10 ou selon l'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
G (3 m de haut et plus)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
90+5/pv ; chef 225+8/pv ; leader 225+8/pv
Manuel des Monstres
Générique
Ogre mage (ogre japonais)
Fréquence
Très rare
Nombre
1-6
Classe d'Armure
4
Déplacement
27 m/45 m
Dés de Vie
5+2
Pourcentage d'être au gîte
35 %
Trésor
G (magique), R, S
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-12
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne à exceptionnelle
Alignement
Loyal mauvais
Taille
G (3,5 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
900+6/pv ; chef 1 300+10/pv
Manuel des Monstres
Générique

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