
Nycadaemon
Fréquence Très rare |
Nombre 1 (très rarement, 1-2) |
Classe d'Armure - 4 |
Déplacement 36 m/108 m |
Dés de Vie 12+36 points |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Q (×10), X |
Nb d'attaques 2 ou 1 arme |
Dégâts/Attaque 9-16/9-16 ou selon l’arme + 8 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Spéciale |
Intelligence Exceptionnelle - géniale |
Alignement Mauvais (Neutre) |
Taille G (hauteur et largeur 2,40 m environ) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX IX / 6 800+16/pv |

La race des nycadaemons fait partie des plus puissantes des créatures natives des plans inférieurs intermédiaires. Comme leurs cousins les mezzodaemons, les nycadaemons sont communs dans les plaines du Tartare, d’Hadès et de Géhenne. Contrairement à ces créatures qui leur sont apparentées, ils peuvent aussi se rendre dans les666 couches des Abysses et dans les Neuf Enfers à leur guise. Les nycadaemons sont évités par toutes les créatures inférieures : sorcières des ténèbres, mezzodaemons, diables mineurs et majeurs, et la plupart des démons. Ils sont totalement maléfiques et dominateurs, ne se souciant pas de ce qu’ils exploitent ou asservissent avec intelligence et anticipation calculée afin de maximiser leur pouvoir personnel et leur sécurité. Ainsi, ces créatures coopéreront avec d’autres êtres maléfiques dès lors que leurs actions mutuelles sont susceptibles de se révéler avantageuses pour elles.
Les nycadaemons sont très forts (d’une force comparable aux géants des pierres ; et obtiennent +8 aux dégâts ; les coups de leurs énormes poings cornés infligent un terrible châtiment (9-16 points de dégâts chacun). Cependant, les nycadaemons emploieront des armes magiques à leur taille conjointement à un bouclier (cf. mezzodaemon) chaque fois que de telles armes sont disponibles. Lorsqu’elles utilisent des armes, ces créatures ont un bonus de +4 au toucher dû à leur force.
Comme les nycadaemons sont intelligents et doués, ils peuvent utiliser toutes sortes d’objets magiques appropriés à leur taille et leur nature. Ces créatures ont une résistance à la magie graduée qui empêche la magie de bas niveau de fonctionner, sauf exceptionnellement, et même des objets ou sorts de niveau plus élevé sont susceptibles de dysfonctionner régulièrement, de sorte que les nycadaemons évitent tous les objets excepté ceux dotés des plus puissants enchantements (quelques rares objets magiques divers, artefacts, reliques etc.) et les armes enchantées dépourvues de capacités magiques pouvant être affectées par leur structure multi-planaire.
Les pouvoirs suivants peuvent être utilisés par les nycadaemons : injonction trois fois par jour, dissipation de la magie deux fois par jour, porte dimensionnelle trois fois par jour, forme gazeuse une fois par jour, image miroir (4 images) deux fois par jour, inversion de la gravité deux fois par jour, marche des vents trois fois par jour et rappel une fois par jour. Ils peuvent aussi utiliser n’importe lequel des pouvoirs suivants une fois par round : compréhension des langues, détection de l’invisibilité, détection de la magie, agrandissement (et inverse), effroi (au toucher), invisibilité (jusqu’à 3 m de rayon), autométamorphose, holographie, lecture de la magie, télépathie.
Seules les armes +2 ou d’un enchantement supérieur peuvent infliger des dégâts aux nycadaemons. Les armes en fer ou en argent ne peuvent pas les blesser, à moins qu’elles ne soient enchantées comme indiqué. La paralysie et les poisons (y compris tous les gaz) n’ont aucun effet sur eux, et les acides, le froid et le feu leur causent seulement la moitié des dégâts normaux. Ils régénèrent 3 points de vie par tour (c.-à-d. 0,3 points de vie par round).
Les nycadaemons ont 100 % de résistance à la magie du premier niveau, et cette résistance diminue de 5 % pour chaque niveau (cf. mezzodaemon) jusqu’à 60 % pour le neuvième niveau. Cette résistance est basée les capacités d’un lanceur de sorts de niveau 11 ; elle diminue de 5 % par niveau si le lanceur est de niveau 12 ou plus et augmente de la même manière si le lanceur est de niveau 10 ou moins. La séduction, le charme et la suggestion n’affectent jamais les nycadaemons.
Exemples : si un nycadaemon fait face à un sort de 5e niveau lancé par un magicien du 13e niveau, sa résistance est de 80 % -10 % soit 70 %. Si un magicien de 10e niveau jette un sort de 4e niveau sur un nycadaemon, sa résistance est 85 %+5 % soit 90 %.
Les nycadaemons peuvent voir dans l’ensemble du spectre lumineux (c’est à dire infrarouge, ultra-violet, rayons X, rayons gamma, etc.). La capacité télépathique de ces créatures leur permet de communiquer mentalement avec des créatures d’intelligence faible ou plus élevée.
Chaque nycadaemon possède un nom personnel qu’il prend grand soin de garder secret afin d’éviter d’être emprisonné ou asservi par un seigneur démon, un archi-diable ou toute autre créature équivalente.

