Ogre

Fréquence
Commun
Nombre
2-20
Classe d'Armure
5
Déplacement
27 m
Dés de Vie
4+1
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
Individuels M (x10) ; Q, B, S au gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-10 ou selon l'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
G (3 m de haut et plus)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
90+5/pv ; chef 225+8/pv ; leader 225+8/pv

Les ogres se rencontrent virtuellement dans tous les environnements, y compris les souterrains. Ils sont voraces et ont très mauvais caractère. Ils sont également amateurs de trésors : on les trouvera parfois au sein d’une tribu d’orques ou en compagnie de clercs mauvais, servant comme mercenaires ; il leur arrive de se joindre à des gnolls, le temps d’un pillage profitable. Les ogres se mêlent sans inconvénient aux trolls et à une partie des géants. Ils sont parfois réduits en esclavage par certains démons.

Dans un groupe de 11 ogres ou plus, on trouvera un leader (classe d’armure 3, 30-33 points de vie, attaquant comme un monstre à 7 dés de vie et infligeant 2-12 points de dégâts par attaque). Dans un groupe de 16 ou plus, on trouvera 2 de ces leaders plus un ogre supplémentaire, un chef possédant une classe d’armure de 4, 34-37 points de vie, et attaquant comme un monstre à 7 dés de vie, chacune de ses attaques infligeant 4-14 points de dégâts.

(Si vous utilisez les types d’armes pour déterminer les dégâts/attaque, donnez un bonus standard de +2 aux dégâts à tous les ogres, ainsi qu’un bonus de +1/+2 aux leaders et aux chefs.)

Rencontrés dans leur gîte, les ogres seront flanqués de 2-12 femelles qui se battent comme leurs mâles mais n’infligent que 2-8 points de dégâts et n’en encaissent qu’un maximum de 6 par dé de vie. Se trouveront également là 2-8 jeunes qui combattent comme des gobelins. Les ogres font des prisonniers pour les utiliser comme esclaves (25 %) ou nourriture (75 %) ; il existe donc 30 % de chances qu’un gîte d’ogres contienne 2-8 esclaves/prisonniers. Les ogres étant très friands de la chair des petites-gens, des nains et des elfes, il n’existe que 10 % de chances de trouver vivantes ces créatures dans un gîte.

Les ogres parlent leur propre langue, celles des orques, des trolls, des géants des pierres et celle des chaotiques mauvais.

Description : La peau des ogres varie d’un brun-noirâtre mat à un jaune terne. De rares spécimens sont parés d’un violet écœurant. Les excroissances proches de verrues qui parsèment leurs corps sont souvent d’une couleur différente - ou à tout le moins plus sombre que celle de leur peau. Les cheveux peuvent aller d’un bleu-noirâtre à un vert sombre et terne. Les yeux sont pourpres, avec des pupilles blanches. Les dents et les griffes sont noires ou oranges. Les ogres portent toutes sortes de peaux et de fourrures. Ils entretiennent raisonnablement bien leurs armes et armures. Leur espérance de vie n’est pas inférieure à 90 ans.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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