Modrone hiérarque, Octon

Fréquence
Rare
Nombre
1 (sur 64)
Classe d'Armure
1
Déplacement
27 m/27 m (CM : B )//27 m
Dés de Vie
12+12
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
8
Dégâts/Attaque
1-8 (x 8)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +2 ou mieux
Résistance magique
30 %
Intelligence
Exceptionnelle
Alignement
Loyal Neutre
Taille
G (2,10 m - 3 m de haut)
Capacités Psy
Sans (immunisé au psi)
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VIII / 5 250+16/pv

Chacun des 64 octons est en charge d’un secteur du plan du Nirvana. Les modrones de base du secteur et ceux des décatons et nonatons détachés auprès de ces gouverneurs, sont considérés être sous la tutelle et la responsabilité des octons. Ils gardent leur secteur de la façon la plus stricte et veillent à ce que les lois soient appliquées, les coutumes suivies et les rapports corrects.

Les octons se déplacent dans l’air et dans l’eau au moyen de la collerette circulaire au niveau de leurs épaules. Cette collerette qui est une partie du corps, pressurise l’air ou le liquide qui passe au travers et donne à la créature le pouvoir de s’élever, un moyen de propulsion, et une grande manœuvrabilité. Ces huit bras tentaculaires sont attachés autour de cette collerette.

Les octons utilisent les sorts comme un clerc du 14e niveau. Ils ont aussi à volonté les pouvoirs magiques suivants, au rythme d’un par round : marche des ondes, comme l’anneau du même nom, rapidité, détection du Bien/du Mal, et télékinésie pour un poids de 3 000 po. Ils ont totalement immunisés au combat psi et aux effets psi.

Chaque octon a une équipe personnelle constituée d’un décaton, 1 nonaton, 5 pentadrones, 16 quadrones, 81 tridrones, 256 duodrones, et 1 728 monodrones. Ils entretiennent de petites tours, lesquelles sont des versions plus petites de celles des quartons, des secundi et de Primus.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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