Modrone de base, Pentadrone

Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
3
Déplacement
54 m/18 m
Dés de Vie
5+5
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
5-8 (x 5)
Attaques spéciales
Gaz paralysant
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Loyal Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
V / 350+7/pv

L’ordre dans la population ouvrière du Nirvana est maintenu au quotidien par les pentadrones. Ces créatures à 5 bras ressemblent à des étoiles de mer sur des jambes ressemblant à de minces échasses. En plus de leur puissante attaque avec les bras et une force effective de 18/00, les pentadrones ont un gaz paralysant qu’ils peuvent diffuser en un jet de 60 cm de diamètre sur 1,50 m de longueur. Toutes les créatures prises dans ce jet doivent réussir un jet de protection contre la paralysie ou rester immobilisées pendant 5 rounds. Les pentadrones ne peuvent utiliser ce nuage qu’une fois tous les 5 tours, 5 fois par jour. Une autre alternative pour le pentadrone est d’utiliser ce jet pour léviter comme un magicien du 5e niveau.

En tant qu’être doté de cinq fonctions, ces créatures peuvent communiquer, opérer, contrôler, planifier et diriger. Ils peuvent aussi réagir à une situation non prévue. Les pentadrones sont d’une façon générale responsables de tous les modrones de classes inférieures. Dans les forces du Nirvana une douzaine d’entre eux est toujours affectée au quartier général en tant qu’unité d’élite, alors que les autres commandent réellement le régiment.

Les pentadrones sont capables de survivre dans pratiquement n’importe quel environnement. Ils sont capables d’endurer sans problème des températures extrêmes de 100°C à -75°C. Ils réduisent de deux points de dégâts par dé les attaques de froid, de feu et d’acide. Ils sont immunisés aux illusions et à la magie affectant l’esprit et seules les armes magiques +1 ou mieux peuvent les blesser.

Les pentadrones ont des sens au double de ceux d’un humain et l’infravision et l’ultravision doublées (respectivement 60 m et 200 m)

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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