Modrone hiérarque, Hexton

Fréquence
Très rare
Nombre
1 (sur 36)
Classe d'Armure
-2
Déplacement
36 m/36 m (CM : C)//36 m
Dés de Vie
14+14
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
6
Dégâts/Attaque
2-13 (x 6)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +3 ou mieux
Résistance magique
50 %
Intelligence
Géniale
Alignement
Loyal Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IX / 8 250+18/pv

Chacun des 36 hextons, est un général en charge d’une des armées du Nirvana. Ces armées sont entretenues pour maintenir l’ordre et empêcher les invasions d’Achéron, d’Arcadie, et du plan de l’Opposition Concordante. Un hexton et son armée sont assignés à une région, deux servent directement chaque quartier vice-royal, et trois servent les tertians comme police spéciale. Les neuf restants servent Primus.

Les hextons ont l’apparence d’humanoïdes avec six bras : deux gros bras humains avec six doigts et quatre tentacules en-dessous qui se terminent par des griffes acérées ; ils ont de fines ailes plissées entre leurs épaules qui sont comme des éventails.

Les hextons utilisent les sorts de clerc au 18e niveau mais n’ont pas d’autres pouvoirs spéciaux que ceux des modrones hiérarques. Ils sont immunisés à toutes les attaques psi.

Tout hexton a 75 % de chances d’être accompagné de ses gardes, une équipe comptant 12-48 pentadrones spéciaux et fanatiques dans leur dévouement au hexton dont ils doivent préserver la vie.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.