Modrone hiérarque, Décaton

Fréquence
Rare
Nombre
1 (sur 100)
Classe d'Armure
2
Déplacement
45 m/9 m (CM : E)//27 m
Dés de Vie
10+10
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
10
Dégâts/Attaque
1-4 (x 10)
Attaques spéciales
Utilisation de sort
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +2 ou mieux
Résistance magique
10 %
Intelligence
Haute
Alignement
Loyal Neutre
Taille
M (2,10 m ; tentacules de 1,50 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 2 550+14/pv

Le Nirvana compte exactement 100 décatons, le rang le plus bas de ses hauts fonctionnaires. Ces créatures se présentent sous la forme d’une sphère avec 10 tentacules, posée sur des pattes courtaudes, et supervisent la santé physique des modrones de base. Chaque secteur du Nirvana se voit assigner un décaton ; les 36 restants commandent les forces armées du plan avec les hextons.

Les décatons ont des capacités de clerc du 10e niveau sans toutefois la capacité de vade-retro. Ils ont aussi les pouvoirs magiques suivants qu’ils peuvent lancer uniquement sur les autres modrones : soin d’un point de dégât à tous les modrones dans les 43 m, guérison des maladies dans un rayon de 3,60 m, guérison au toucher pour 10 modrones par rounds, et délivrance de la paralysie au toucher pour 10 modrones par rounds. Ces pouvoirs magiques sont utilisables à volonté, au rythme d’un par round.

Les décatons sphériques volent en produisant un gaz lumineux dans leur corps. Ils ne s’élèvent dans les airs que pour avoir une vue d’ensemble de la situation quand ils commandent un grand nombre de modrones.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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