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Item Favoris Fréquence Nombre Classe d'Armure Déplacement Dés de vie Pourcentage d'être au gîte Trésor Nombre d'attaques Dégâts/Attaque Attaques spéciales Défenses spéciales Résistance magique Intelligence Alignement Taille Capacités Psy Modes d'Attaque/Défense Valeur en PX Source(s) Univers
Reflet
Fréquence
Très rare (rare)
Nombre
Typiquement 1-2
Classe d'Armure
Comme la créature d'origine
Déplacement
Comme la créature d'origine
Dés de Vie
Selon la classe et le niveau d'origine
Pourcentage d'être au gîte
Variable
Trésor
Variable
Nb d'attaques
Selon la classe et le niveau d'origine
Dégâts/Attaque
Selon arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Variable
Intelligence
Faible à géniale
Alignement
Tous (sauf Bon)
Taille
Comme la créature d'origine
Capacités Psy
Comme la créature d'origine
   Modes d'Attaque/Défense
Comme la créature d'origine
Valeur en PX
Variable
Manuel des Monstres II
Remorhaz
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
dos 0 ; tête 2 ; ventre 4
Déplacement
36 m
Dés de Vie
7-14
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
F
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
6-36
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
75 %
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
G (7 à 14 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 700+16/pv
Manuel des Monstres
Générique
Renard du givre
Fréquence
Rare
Nombre
1-6
Classe d'Armure
6
Déplacement
45 m
Dés de Vie
2
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-6
Attaques spéciales
Souffle
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animal
Alignement
Neutre
Taille
P (longueur 1,20 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
II / 28+2/pv
Fiend Folio
Reptile de roche
Fréquence
Rare
Nombre
1-2
Classe d'Armure
3
Déplacement
18 m
Dés de Vie
5+1 pv / 30 cm de longueur
Pourcentage d'être au gîte
30 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4/1/30 cm de longueur
Attaques spéciales
Surprise sur 1-3
Défenses spéciales
Pouvoir de caméléon
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
M-G (1,50-3,60 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
M=V / 400+7/pv
G=VI / 600+9/pv
Manuel des Monstres II
Requin
Fréquence
Commun
Nombre
3-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
72 m
Dés de Vie
3-8
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-5 ou 2-8 ou 3-12
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
M à G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Manuel des Monstres
Requin géant (Mégalodon)
Fréquence
Rare
Nombre
1-3
Classe d'Armure
5
Déplacement
54 m
Dés de Vie
10-15
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
4-16 ou 5-20 ou 6-24
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Manuel des Monstres
Résineux
Fréquence
Très rare
Nombre
5-50
Classe d'Armure
6
Déplacement
27 m
Dés de Vie
3+4
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
G
Nb d'attaques
1-6
Dégâts/Attaque
1-2
Attaques spéciales
Surprise
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Inférieure à la normale - voir ci-dessous
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 85+3/pv
Fiend Folio
Revenant
Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
10
Déplacement
27 m
Dés de Vie
8
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-16
Attaques spéciales
Paralysie
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Voir ci-dessous
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1 275+10/pv
Fiend Folio
Rhinocéros
Fréquence
Commun
Nombre
1-6
Classe d'Armure
6
Déplacement
36 m
Dés de Vie
8-9
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-8/2-12
Attaques spéciales
Charge
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
900+12/pv
Manuel des Monstres
Rhinocéros à fourrure
Fréquence
Commun
Nombre
1-4
Classe d'Armure
5
Déplacement
36 m
Dés de Vie
10
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12
Attaques spéciales
Charge
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 350+15/pv
Manuel des Monstres
Rock
Fréquence
Rare
Nombre
1-2
Classe d'Armure
4
Déplacement
9 m/90 m
Dés de Vie
18
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
C
Nb d'attaques
2 ou 1
Dégâts/Attaque
3-18/3-18 ou 4-24
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
G (18 m et plus d'envergure)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
5 000+25/pv
Manuel des Monstres
Générique
Rôde-dessus
Fréquence
Peu commun
Nombre
1 (1-4)
Classe d'Armure
6
Déplacement
3 m/27 m
Dés de Vie
10
Pourcentage d'être au gîte
50 %
Trésor
C, Y
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-6
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
G (6 m d'envergure)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 500+14/pv
Manuel des Monstres
Générique
Rothay
Fréquence
Peu commun
Nombre
2-20
Classe d'Armure
7
Déplacement
27 m
Dés de Vie
2
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-3/1-3/1-8
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
M (1,20 m au garrot)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 20+2/pv
Fiend Folio
Sahuagin
Fréquence
Peu commun
Nombre
20-80
Classe d'Armure
5
Déplacement
36 m//72 m
Dés de Vie
2+2
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
Individuesls N ; I, O, P, Q (x10), X, Y au gîte
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Haute
Alignement
Loyal mauvais
Taille
M (G pour certains)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Manuel des Monstres
Générique
Salamandre
Fréquence
Rare
Nombre
2-5
Classe d'Armure
5/3
Déplacement
27 m
Dés de Vie
7+7
Pourcentage d'être au gîte
75 %
Trésor
F
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
Selon l'arme/2-12
Attaques spéciales
Chaleur
Défenses spéciales
Arme + 1 (ou +) pour toucher
Résistance magique
Standard
Intelligence
Haute
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
825+10/pv
Manuel des Monstres
Générique
Sanglier géant
Fréquence
Peu commun
Nombre
2-8
Classe d'Armure
6
Déplacement
36 m
Dés de Vie
7
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-18
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
G (1,6 m au garrot)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
225+8/pv
Manuel des Monstres
Sanglier sauvage
Fréquence
Commun
Nombre
1-12
Classe d'Armure
7
Déplacement
45 m
Dés de Vie
3+3
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-12
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
M (1 m au garrot)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
225+8/pv
Manuel des Monstres
Sanglier, Phacochère
Fréquence
Commun
Nombre
1-6
Classe d'Armure
7
Déplacement
36 m
Dés de Vie
3
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2-8/2-8
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
M (80 cm au garrot)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
225+8/pv
Manuel des Monstres
Sangsue géante
Fréquence
Peu commun
Nombre
4-16
Classe d'Armure
9
Déplacement
9 m
Dés de Vie
1-4
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4
Attaques spéciales
Succion du sang
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
P à M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
160+4/pv
Manuel des Monstres
Générique
Sangsue gutturale
Fréquence
Commun
Nombre
1-6
Classe d'Armure
10
Déplacement
3 m//3 m
Dés de Vie
1 point de vie
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-3
Attaques spéciales
Étouffement
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Sans
Alignement
Neutre
Taille
P (longueur 3 cm)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 6
Fiend Folio

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