
Sangsue géante
Fréquence Peu commun |
Nombre 4-16 |
Classe d'Armure 9 |
Déplacement 9 m |
Dés de Vie 1-4 |
Pourcentage d'être au gîte 0 % |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-4 |
Attaques spéciales Succion du sang |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Non |
Alignement Neutre |
Taille P à M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 160+4/pv |
Ne se rencontrant que dans les eaux fétides des marécages, les sangsues géantes sont une menace pour toute créature à sang chaud passant à leur portée (vitesse de déplacement 9 m). Ces horreurs attendent le passage de leur proie, dissimulées dans la boue ou la vase, puis frappent. La taille des sangsues géantes peut aller de 1 à 4 dés de vie ; on rencontre généralement des créatures de différentes tailles au sein d’un même groupe. L’attaque initiale permet à la sangsue de fixer sa bouche/ventouse à la peau de son adversaire. Au round suivant, et durant tous les rounds subséquents, elle sucera du sang - pour une valeur de 1 point par dé de vie en sa possession. La victime n’a que 1 % de chances de se rendre compte de l’attaque - sauf si elle sort de l’eau - car la salive des sangsues possède des propriétés anesthésiantes. La morsure et la perte de sang ne seront ressenties que lorsque la faiblesse (perte de 50 % des points de vie) prouvera à la victime qu’un phénomène anormal se produit. Les sangsues géantes sortent de l’eau pendant la nuit pour attaquer des proies se trouvant à moins de 9 m d’elles. On peut les tuer en les frappant ou en répandant sur elles une bonne quantité de sel. Il existe une probabilité de 50 % pour que la morsure d’une de ces créatures provoque une maladie, laquelle sera fatale en 2-5 semaines si elle n’est pas soignée.

