Sangsue gutturale

Fréquence
Commun
Nombre
1-6
Classe d'Armure
10
Déplacement
3 m//3 m
Dés de Vie
1 point de vie
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-3
Attaques spéciales
Étouffement
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Sans
Alignement
Neutre
Taille
P (longueur 3 cm)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 6

Cette sangsue mesure environ 3 cm de long et ressemble à une petite brindille inoffensive. Elle évolue toujours en eau douce (rivières, mares, etc.).

Quiconque buvant de l’eau infestée est susceptible (10 %) d’absorber la sangsue en même temps, sauf si le liquide est soigneusement filtré au préalable. La vermine s’ancre alors dans les tissus souples du fond de la gorge et absorbe le sang au rythme de 1-3 points de dégâts par round jusqu’à distension maximale. Après dix rounds de succion, la sangsue sera rassasiée et ne pompera plus de sang.

À chaque round de présence d’une sangsue dans la gorge de sa victime, la probabilité qu’elle s’étouffe en causant 1-4 points de dégâts supplémentaire est de 50 %. Une victime qui suffoque trois rounds consécutifs en meurt à ce terme.

Hormis les moyens magiques qui peuvent sembler efficaces, la seule façon de tuer une sangsue gutturale installée est de la mettre en contact avec un fin objet en métal chauffé. Ce dernier provoquera l’explosion de la sangsue sans dommages ultérieurs. Toutefois, la personne administrant ce « remède » court le risque de brûler la gorge de son patient en lui occasionnant 1-4 points de dégâts au lieu d’atteindre le parasite ; la probabilité de réussite de l’opération est de 5 % par point de dextérité de l’opérateur.

Source(s) :
Fiend Folio

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