Requin

Fréquence
Commun
Nombre
3-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
72 m
Dés de Vie
3-8
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-5 ou 2-8 ou 3-12
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
M à G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans

Des requins de toutes sortes infestent mers et océans, constamment en mouvement, à la recherche de proies pouvant satisfaire leur appétit vorace. Le requin est une machine à tuer, attaquant à tout moment toute source de nourriture identifiable comme telle. Il est attiré par le bruit (variations de pression) jusqu’à une distance de deux kilomètres et plus ; il sent l’odeur du sang depuis la même distance, au moins. Toute créature paraissant diminuée a 90 % de chances d’être attaquée. Une créature blessée l’est toujours, et plonge tous les requins des alentours dans une folie aveugle pendant laquelle ils se jettent sur tout ce qui, de près ou de loin, ressemble à de la nourriture. Ils en arrachent un morceau si elle ne peut être dévorée en une seule fois, et s’éloignent pour l’avaler - avant de revenir encore et encore. Les requins sont particulièrement vulnérables aux attaques par percussion - telles que celles des dauphins - car elles entraînent la rupture des organes internes leur permettant de nager. Un requin immobilisé meurt en 2-5 rounds.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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