
Requin
Fréquence Commun |
Nombre 3-12 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 72 m |
Dés de Vie 3-8 |
Pourcentage d'être au gîte 0 % |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-5 ou 2-8 ou 3-12 |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Non |
Alignement Neutre |
Taille M à G |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Des requins de toutes sortes infestent mers et océans, constamment en mouvement, à la recherche de proies pouvant satisfaire leur appétit vorace. Le requin est une machine à tuer, attaquant à tout moment toute source de nourriture identifiable comme telle. Il est attiré par le bruit (variations de pression) jusqu’à une distance de deux kilomètres et plus ; il sent l’odeur du sang depuis la même distance, au moins. Toute créature paraissant diminuée a 90 % de chances d’être attaquée. Une créature blessée l’est toujours, et plonge tous les requins des alentours dans une folie aveugle pendant laquelle ils se jettent sur tout ce qui, de près ou de loin, ressemble à de la nourriture. Ils en arrachent un morceau si elle ne peut être dévorée en une seule fois, et s’éloignent pour l’avaler - avant de revenir encore et encore. Les requins sont particulièrement vulnérables aux attaques par percussion - telles que celles des dauphins - car elles entraînent la rupture des organes internes leur permettant de nager. Un requin immobilisé meurt en 2-5 rounds.

