
Revenant
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 10 |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 8 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-16 |
Attaques spéciales Paralysie |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Voir ci-dessous |
Alignement Neutre |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VII / 1 275+10/pv |


Dans des circonstances exceptionnelles, les victimes d’une mort violente peuvent revenir d’outre-tombe pour se venger de leurs assassins, sous la forme d’un revenant. Rares sont ceux qui parviennent à cette démarche ; pour ce faire, la victime doit bénéficier d’une sagesse ou d’une intelligence supérieure à 16 et d’une constitution de 18, tout en justifiant d’une somme de caractéristiques supérieure ou égale à 90. Si tous ces critères sont remplis, les chances pour un personnage de se transformer en revenant après sa mort sont de 5 %.
Bien que mort-vivant, le revenant est animé par sa propre volonté. En conséquence, n’étant pas intrinsèquement maléfique, il ne peut être tourné ou détruit par un clerc et n’est affecté ni par l’eau bénite, ni par les symboles sacrés ou maudits, ni par tout autre attirail religieux. Il est insensible aux armes, aussi bien normales que magiques, et le plus sûr moyen de le détruire reste l’incinération. Comme tous les morts-vivants, il est immunisé contre les sorts pouvant contrôler ou influencer son corps et son esprit.
Même écartelé, les membres arrachés d’un revenant continuent d’agir indépendamment, coordonnés par un esprit unique. Comme un troll, il dispose de propriétés régénératrices permettant aux membres de se ressouder afin de recréer l’unité du revenant. Il peut également régénérer 3 points de vie par round, même après sa « destruction » sauf par incinération. Il est immunisé aux effets des acides et des gaz.
Le processus de décomposition du cadavre qui héberge le revenant n’est que très légèrement ralenti ; 3-6 mois après la renaissance, le corps se décompose très rapidement et l’esprit du revenant est forcé de rejoindre son plan de destination.
La seule motivation de l’existence du revenant est d’exercer sa vengeance à l’encontre de son assassin et de toute personne ayant contribué à cet acte. Bien qu’il n’attaque personne d’autre, sauf en cas de légitime défense, rien ne l’arrêtera dans sa recherche, capable de localiser sa cible principale où qu’elle se trouve. Les complices seront également poursuivis s’ils accompagnent encore le tueur, mais ceux qui se trouvent ailleurs seront ignorés par le revenant, qui se focalisera sur son assassin.
Son mode d’attaque consiste à verrouiller ses mains en forme de serres autour du cou de sa cible, puis à l’étrangler, causant 2-16 points de dégâts par round, sans relâcher son étreinte avant sa destruction ou la mort de sa victime. Au besoin, il peut aussi user d’autres moyens contre sa proie, développant de subtiles ruses et astuces, mais n’aura jamais recours aux armes quelles que soient les circonstances.
Le revenant peut aussi plonger son regard dans celui de son meurtrier qui doit alors réussir un jet de protection contre la magie sous peine d’être paralysé de terreur pendant 2-8 rounds. Ce pouvoir ne fonctionne qu’à l’encontre de l’assassin du revenant.
Le revenant conserve toutes les capacités possédées de son vivant, tout en étant considéré comme une créature à 8 dés de Vie, quel que soit son niveau d’origine, avec un alignement neutre indépendamment de celui qu’il a respecté de son vivant. Il parle aisément le dialecte neutre et le commun, bien que la raideur de ses cordes vocales le dissuade de s’exprimer, hormis dans des circonstances exceptionnelles (comme par exemple pour prononcer un sortilège contre son assassin, s’il était antérieurement lanceur de sorts). Il est à noter que le revenant ne peut jamais jeter de sort sur tout autre que son meurtrier, quel qu’en soit le type de magie.
Si l’assassin est accompagné par ses complices, ces derniers seront pris pour cible après la destruction du meurtrier, devenant chacun à leur tour des « tueurs ». Aucune fuite n’est utile, car s’ils saisissent cette option pendant que le revenant s’occupe de son meurtrier, ils seront pourchassés systématiquement par la suite.
Hormis l’immunité à certains sorts (voir ci-dessus), le revenant dispose de la même résistance à la magie que celle dont le personnage disposait avant sa mort.
La créature se présente comme un cadavre livide, avec des pommettes creuses et décharnées ; sa peau est particulièrement froide et moite. Ses yeux, profondément enfoncés dans leurs orbites, sont perpétuellement ternes et voilés mais en s’approchant de sa proie, ils s’enflamment avec une intensité surnaturelle. Les animaux le fuient et, une aura caractéristique de colère dramatique, de tristesse et de détermination plane au-dessus de la créature.
Si le personnage devenu revenant a connu une mort particulièrement violente, il peut être incapable d’occuper son corps d’origine. Dans ce cas, le revenant occupe alors tout autre cadavre récent disponible. La nouvelle enveloppe peut éventuellement être de sexe opposé au personnage d’origine. Néanmoins, le meurtrier et ses complices présents « percevront » le revenant sous sa forme originelle, tandis que les spectateurs étrangers au meurtre le verront sous son apparence réelle.
Quand le revenant a achevé sa vengeance en tuant toutes ses cibles, il se désintègre immédiatement sans jamais revenir. Son esprit repose désormais en paix.

