Objets magiques

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C'est de l'artisanal, donc très rare, au compte goutte!
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C'est bien de donner des pouvoirs aux PJ
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Les personnages doivent se débrouiller avec leurs capacités
6
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Arkhan
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Message par Arkhan »

Dernier message de la page précédente :

Et ça se perd, les flêches magiques on ne peut parfois pas les récupérer.
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Moonie
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Message par Moonie »

C'est pas faux ^_^
Certains MJs et joueurs pensent à tort que la notion de permanence d'un objet magique signifie permanent sur la feuille de perso.
Pourquoi 5 dés au lieu de 6 dans les premiers coffrets Donj' ?
:arrow: Fabrice Sarelli (PDG d'Hexagonal et un des anciens du JdR de la rue d'Ulm) en donne l'explication dans son interview sur Roliste TV

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Darkbizounours
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Message par Darkbizounours »

Crayon et gomme, il n'y a que ça de vrai!
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Moonie
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Message par Moonie »

Tiens, ça me rappelle la fois où en convention de JdR j'ai voulu maîtriser une partie ; j'ai demandé à voir les fiches de perso des joueurs avant, pour éviter les surprises.

Première : "Un solar monté sur un dragon d'or ? Allez, oublie !"
Deuxième : "Que des 18 et 3 reliques ! Rien que ça ? :shock: "
Tous les autres s'acharnaient déjà avec leur gomme sur leur fiche quand j'ai dit "Stop, les gars ! Vous m'avez dégoûté : là, c'est moi qui part".

Moralité : se contenter de son groupe de joueurs habituel.
Pourquoi 5 dés au lieu de 6 dans les premiers coffrets Donj' ?
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Message par Darkbizounours »

Des personnages aussi faibles pour un donjon niveau 1? Pourquoi les avoir viré?!!! :cdesmalades:
J'en ai connu 2 ou 3 des bourins comme ça!
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Message par Ungoliant »

Depuis plusieurs années, j'ai adopté un principe assez extrême : les objets magiques - mis à part parchemins et certains armes forgées par les elfes, qui en connaissent un rayon au niveau des enchantements - ont tous un effet délétère en plus des bonus qu'ils confèrent au personnage. Ca correspond parfaitement à certains jeux oldschool comme Epées et Sorcellerie où aucun objet magique n'est décrit et tous sont censés avoir à la fois des pouvoirs et une histoire unique. Dans Les Nocturnes de Parthénos par exemple, on trouve un monocle de Vision vraie qui éblouit son porteur et une canne magique qui efface les parchemins.

Avec ça - et en plus du fait qu'on s'illumine comme un arbre de Noel si on est sujet à une détection de la magie -, je ne connais pas beaucoup d'aventuriers qui seraient prêts à les collectionner...
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Moonie
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Message par Moonie »

Dans ma campagne j'en étais venue à décréter que les bâtons, bâtonnets et baguettes rechargeables ne pouvaient être rechargés qu'en drainant la magie d'autres objets.
Etant donné que les identifications ne donnent pas le décompte précis des charges restantes mais uniquement une indication (très faiblement / faiblement / moyennement / fortement / très fortement) de leur état de charge actuel cela obligeait les membres du groupe à abandonner les objets qu'ils utilisaient le moins, voire à en sacrifier d'autres en cas de coup dur.

Cela a duré jusqu'à ce que le mago du groupe fasse la connerie de toucher l'arme d'un anti-pal' du bout de son bâton avec un coup précis en plein combat : l'explosion du bâton a ejecté le mago dans un autre plan, a tué l'anti-pal' et les deux autres PJs dans la zone d'effet (palad' et prêtre) y sont passés, le voleur se retrouvant tout seul.

Moralité, niveau objets magiques il n'y a rien de mieux que le préventif car une fois que l'infection s'est installée il est souvent trop tard pour y remédier.
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Message par Darkbizounours »

En général, je mets des objets plutôt "commun", et si les monstres peuvent les utiliser...
Si les PJs en ont déjà, ils vendent pour XP, sinon cela ne leur confère pas une puissante infernale.
Un petit bonus de temps en temps, mais peu de reliques données au bout d'une trentaine d'années de masterisage.
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Moonie
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Message par Moonie »

Tout à fait d'accord avec toi mis à part pour les XPs gagnés en revendant des objets magiques ; cela s'explique par le fait qu'on jouait rarement en première édition, où nous, pour se débarrasser des objets magiques puissants, juste après l'identify on relâchait le barbare ! ^_^
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Message par Balsa »

Moonie a écrit :QR_BBPOST Première : "Un solar monté sur un dragon d'or ? Allez, oublie !"
Deuxième : "Que des 18 et 3 reliques ! Rien que ça ? "
Tous les autres s'acharnaient déjà avec leur gomme sur leur fiche quand j'ai dit "Stop, les gars ! Vous m'avez dégoûté : là, c'est moi qui part".
ça me rappelle une autre partie de jdr, JRTM, programmée pour un annif avec des joueurs extérieurs quand j'étais ado. L'un d'entre eux jouait avec des objets surpuissants... on était dans la moria, et le PJ a sorti un gant d'excavation pour se frayer un chemin dans la roche afin d'échapper au Balrog... évidemment le MJ n'avait pas vérifié les feuilles de pers :)
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Moonie
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Message par Moonie »

Et encore, il aurait pû faire pire : tenter de se frayer un chemin dans le Balrog lui-même :lol:

Dans le même ordre d'idée niveau grosbillisme et ses automatismes ; première partie de Rolemaster avec des joueurs n'ayant joué qu'à Donj' donc forcément avec des persos niveau 1 :
Au détour d'un chemin, un monstre ;
Le maître : _ "ça ressemble à un orc"
Le guerrier : _ "J'ai une épée de qualité ; je fonce au contact !"
Les quatre autres : _ "On fuie !"
Le guerrier est tombé dès le premier round, au premier coup lol
On avait omis de dire au joueur que Rolemaster c'était comme JRTM : du Donj', mais qui tâche ^_^
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