Objets magiques
- Zothike
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Tu ne m'a pas vraiment l'air respectueux des autres points de vue que les tiensJe retourne bosser sur mes cartes pointilleuses gage de qualité
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@ Zothike
Ce que tu as décrit de ton monde est original.
La démocratisation de la magie avec une optimisations des formules magiques. C'est quelque part logique et la conséquence d'avoir énormément d'objets magiques est bien vu.
Jouer dans ton monde doit être déroutant au début et doit offrir un divertissement différent de ce à quoi nous sommes habitués. Je n'avais jamais songé à faire jouer en post D&D.
Ce que tu as décrit de ton monde est original.
La démocratisation de la magie avec une optimisations des formules magiques. C'est quelque part logique et la conséquence d'avoir énormément d'objets magiques est bien vu.
Jouer dans ton monde doit être déroutant au début et doit offrir un divertissement différent de ce à quoi nous sommes habitués. Je n'avais jamais songé à faire jouer en post D&D.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Je ne dira pas que je suis "généreux", je tire les 'trésors' aux dès et on voit ce qui sort.
Mais en général, ils sont assez fréquents; mais ils disparaissent aussi, parfois...
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Comme je fais jouer les scénarios commerciaux des années 80, il y a des tonnes d'objets magiques à trouver, souvent les pnj s'en servent sur les pj et les pj les perdent en loupant leur save sur Fireball, Lighning Ball, etc ...
Quand les pj en ont trop, ils se font voler par des pnj, donc une nouvelle source d'aventure ...
L'achat-vente est interdite, mais le troc est possible en passant par des guildes (voleur, mage, ...) et bien sur il y a des frais ...
Pareil pour échanger des gemmes et convertir les pièces de monnaie, il y a des frais ...
C'est une question d'équilibre et de "réalisme", et les objets en "trop" servent à équiper des suivants ou de cadeaux à des pnj ...
Des pj en sacrifient à leurs dieux pour obtenir des faveurs ...
Y a toujours moyen de faire comprendre aux joueurs qu'ils en ont trop et qu'ils seraient préférable qu'ils trouvent d'eux-mêmes un moyen de diminuer leurs stock, avant que quelque chose de fâcheux leur arrivent, ...
Qui a dit Mordenkainen Disjonction ?
Quand les pj en ont trop, ils se font voler par des pnj, donc une nouvelle source d'aventure ...
L'achat-vente est interdite, mais le troc est possible en passant par des guildes (voleur, mage, ...) et bien sur il y a des frais ...
Pareil pour échanger des gemmes et convertir les pièces de monnaie, il y a des frais ...
C'est une question d'équilibre et de "réalisme", et les objets en "trop" servent à équiper des suivants ou de cadeaux à des pnj ...
Des pj en sacrifient à leurs dieux pour obtenir des faveurs ...
Y a toujours moyen de faire comprendre aux joueurs qu'ils en ont trop et qu'ils seraient préférable qu'ils trouvent d'eux-mêmes un moyen de diminuer leurs stock, avant que quelque chose de fâcheux leur arrivent, ...
Qui a dit Mordenkainen Disjonction ?
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Je m'étonne de la très faible corrélation entre le "Non" et "C'est de l'artisanal, donc très rare, au compte goutte!". 
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J'ai fait une réponse de normand , oui et non , et ai voté aussi pour les capacités propres des PJ . Dans les trésors que mes joueurs trouvent , ils y a régulièrement des OM , tirés au hasard pour les " vieux " trésors oubliés , ou choisis en partie au moins en fonction de l'utilité qu'ils peuvent avoir pour leur possesseur actuel . Il arrive aussi régulièrement qu'il n'y ait que du non-magique , ou même des clopinettes parfois , tous les adversaires n'étant pas riches . Les OM ne peuvent être achetés que s'ils sont d'usage habituel comme les potions de soin ou certains sorts sur parchemins , et les PJ ont constatés parfois que les vendeurs ou fabricants n'étaient pas tous compétents et honnêtes . Les PJ peuvent bien entendu vendre leur butin , donc il leur est possible de trouver certains objets , mais en trouver un précis peut prendre pas mal de temps et coûter cher .
Pour leur approvisionnement , mes joueurs ayant les mêmes PJ depuis longtemps , ils ont pu prendre à leur service un sage , ex-MU , qui peut faires certains parchemins qu'il ne pourraient écrire eux-mêmes , et un alchimiste qui leur assure une réserve de certaines potions comme celles de soin entre autres . Pour le reste du matériel magique qu'ils voudraient emporter en aventure , ils peuvent choisir parmi ceux qu'il ont accumulés au fil du temps , mais doivent préciser exactement ce qu'ils prennent ; s'ils oublient ou ne choisissent pas tel objet qui aurait été bien utile dans la situation où ils se sont mis , ils n'ont plus qu'à râler en se disant que leur corde d'escalade qui les aurait tirés d'affaire devant tel mur de 15 mètres bien lisse est restée au chaud dans son coffre .
PTTK .
Pour leur approvisionnement , mes joueurs ayant les mêmes PJ depuis longtemps , ils ont pu prendre à leur service un sage , ex-MU , qui peut faires certains parchemins qu'il ne pourraient écrire eux-mêmes , et un alchimiste qui leur assure une réserve de certaines potions comme celles de soin entre autres . Pour le reste du matériel magique qu'ils voudraient emporter en aventure , ils peuvent choisir parmi ceux qu'il ont accumulés au fil du temps , mais doivent préciser exactement ce qu'ils prennent ; s'ils oublient ou ne choisissent pas tel objet qui aurait été bien utile dans la situation où ils se sont mis , ils n'ont plus qu'à râler en se disant que leur corde d'escalade qui les aurait tirés d'affaire devant tel mur de 15 mètres bien lisse est restée au chaud dans son coffre .
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Si c'est fabriqué à la chaine dans des usines, c'est que le MJ est vraiment radin!Ungoliant a écrit :Je m'étonne de la très faible corrélation entre le "Non" et "C'est de l'artisanal, donc très rare, au compte goutte!".
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L'un n'est pas forcément incompatible avce l'autre.Ungoliant a écrit :Je m'étonne de la très faible corrélation entre le "Non" et "C'est de l'artisanal, donc très rare, au compte goutte!".
On avait déjà eu cette discussion (animée , du temps de Chania
On peut partir que les OM pour les PJ procèdent du même principe: ces derniers sont quelques chose de rare, mais les PJ y ont plus facilement accès que les autres parce qu'ils évoluent dans les bons milieux, connaissent les bonnes personnes, etc. (Sans parler du fait qu'ils osent explorer les cryptes et donjons obscurs hantés de monstres et de pièges , où personne n'ose s'aventurer ... )
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
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T E N E T
O P E R A
R O T A S
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Tout dépend :
avec quelles règles je maîtrise :
- à 0D&D sur Mystara je fais du low magic
- à AD&D / 2 / 2.5, high magic
dans quel univers de jeu :
- certains univers sont "high magic" (R.O., Krynn, Faucon-gris) à la vue des sterres d'objets magiques dans les scenarii officiels : les campagnes Dragonlance ou T1-4, A1-4 et GDQ1-7 transforment facilement les guerriers en armurerie ambulante (pour ne citer qu'eux et ces campagnes là)
- d'autres "low" (Newhon, Mystara)
et si on joue en one shot ou en campagne :
- pour un scenarii officiel je laissais les objets tel quel
- pour une campagne je dispensais l'équipement magique avec parcimonie et réflexion ; j'entends par là : on en trouve mais il doit se mériter donc pas à profusion (exemple, en lootant un adversaire vaincu et qui l'a utilisé contre le groupe) ; avec moi on ne les achète pas, même pas une potion de soins ou un lancement de sort !
par contre je suis intraitable avec mes joueurs je suis les règles à la lettre :
- JP pour l'équipement si JP du perso raté contre une attaque énergétique, un souffle, une chute, etc. ; et c'est valable aussi pour les PNJs ciblés par le groupe !
- jet vs. crushing blow pour l'arme en cas de fumble au jet d'attaque (= gros choc sur le sol)
- les monstres de type limace géante balancent des jets d'acide, et le save pour l'équipement est à faire systématiquement, tel qu'indiqué dans la fiche du monstre
- les dissipation de la magie neutralisent les potions du groupe si le jet affecte au moins le niveau 12
- Disjonction de Mordenkainen (simple ou multiple) sans hésiter si mes PNJs y ont accès : j'ai souvenance d'un groupe de PJs qui se sont retrouvés face à face avec 2 efreeti capable chacun d'accorder un souhait ... à l'autre ! ^_^
Donc en fait les objets magiques ça se trouve, ça casse, ça fond, ça se dissipe, ça se disjoint, ça se désintègre (quelquefois en même temps qu'un PJ lol) et il en revient d'autres, parfois.
De même quand je joue donc j'ai très rapidement appris à ne pas m'y attacher plus que ça ; pareil pour mes persos, d'ailleurs : c'est tout aussi périssable qu'un objet magique !
avec quelles règles je maîtrise :
- à 0D&D sur Mystara je fais du low magic
- à AD&D / 2 / 2.5, high magic
dans quel univers de jeu :
- certains univers sont "high magic" (R.O., Krynn, Faucon-gris) à la vue des sterres d'objets magiques dans les scenarii officiels : les campagnes Dragonlance ou T1-4, A1-4 et GDQ1-7 transforment facilement les guerriers en armurerie ambulante (pour ne citer qu'eux et ces campagnes là)
- d'autres "low" (Newhon, Mystara)
et si on joue en one shot ou en campagne :
- pour un scenarii officiel je laissais les objets tel quel
- pour une campagne je dispensais l'équipement magique avec parcimonie et réflexion ; j'entends par là : on en trouve mais il doit se mériter donc pas à profusion (exemple, en lootant un adversaire vaincu et qui l'a utilisé contre le groupe) ; avec moi on ne les achète pas, même pas une potion de soins ou un lancement de sort !
par contre je suis intraitable avec mes joueurs je suis les règles à la lettre :
- JP pour l'équipement si JP du perso raté contre une attaque énergétique, un souffle, une chute, etc. ; et c'est valable aussi pour les PNJs ciblés par le groupe !
- jet vs. crushing blow pour l'arme en cas de fumble au jet d'attaque (= gros choc sur le sol)
- les monstres de type limace géante balancent des jets d'acide, et le save pour l'équipement est à faire systématiquement, tel qu'indiqué dans la fiche du monstre
- les dissipation de la magie neutralisent les potions du groupe si le jet affecte au moins le niveau 12
- Disjonction de Mordenkainen (simple ou multiple) sans hésiter si mes PNJs y ont accès : j'ai souvenance d'un groupe de PJs qui se sont retrouvés face à face avec 2 efreeti capable chacun d'accorder un souhait ... à l'autre ! ^_^
Donc en fait les objets magiques ça se trouve, ça casse, ça fond, ça se dissipe, ça se disjoint, ça se désintègre (quelquefois en même temps qu'un PJ lol) et il en revient d'autres, parfois.
De même quand je joue donc j'ai très rapidement appris à ne pas m'y attacher plus que ça ; pareil pour mes persos, d'ailleurs : c'est tout aussi périssable qu'un objet magique !
Pourquoi 5 dés au lieu de 6 dans les premiers coffrets Donj' ?
Fabrice Sarelli (PDG d'Hexagonal et un des anciens du JdR de la rue d'Ulm) en donne l'explication dans son interview sur Roliste TV
Euclide, premier rôliste ? << Les dés, c'est du solide ! >>
Euclide, premier rôliste ? << Les dés, c'est du solide ! >>
- Sylvaticus
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Ça se vole, ça disparaît, ça se confisque,...Moonie a écrit :Donc en fait les objets magiques ça se trouve, ça casse, ça fond, ça se dissipe, ça se disjoint, ça se désintègre (quelquefois en même temps qu'un PJ lol) et il en revient d'autres, parfois.
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Et ça se perd, les flêches magiques on ne peut parfois pas les récupérer.
Page francophone publique sur D&D B/X : Donjons & Dragons Basic Expert Set
Membre de la S.P.C.A.D. (Société Protectrice de la Classe d'Armure Descendante)
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