Mortalité dans D&D
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Re: Mortalité dans D&D
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Et jamais dans l'autre sens ? Je rogne dans les deux sens...Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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- zenthriletar
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Re: Mortalité dans D&D
Sisi, dans les deux sens!
Quand le big boss de fin de nivo rate bêtement un save au premier round, j'adapte pour rendre le combat plus épique...
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Y'a des jours où faut pas m'chercher.
Et y'a des jours tous les jours!
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- Fencig
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Re: Mortalité dans D&D
Oui, là 99/1 effectivement tu m'ennuie un peu.zenthriletar a écrit :Ben, je vais t'ennuyer Fencig, mais pour moi, c'est un peu des deux...
Je laisse faire les dés dans 99% des cas, mais sur le 1% ou cela me parait injuste/inapproprié, j'adapte en "rognant" les dégats par exemple où en faisant réussir un jet de save raté.
Je te mets dans quelle case moi ???
Paske bon... Cépatoussa mais j'ai une "théorie" à vérifier...
En plus je ne suis même pas sur que çà va marcher...
- zenthriletar
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Re: Mortalité dans D&D
J'aime bien ne pas rentrer dans les cases! 
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- porphyre77
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Re: Mortalité dans D&D
Fencig a écrit :Narrativiste và...![]()
Le pire, c'est que le "railroad" n'est même pas vraiment du narrativisme.
Même s'il est vrai qu'ils vont souvent main dans la main...
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Re: Mortalité dans D&D
Ouais mais je voulais juste faire une vanne amicale.porphyre77 a écrit :Fencig a écrit :Narrativiste và...![]()
Le pire, c'est que le "railroad" n'est même pas vraiment du narrativisme.
Même s'il est vrai qu'ils vont souvent main dans la main...
Donc fallait passer une référence au background de Fen le bourrin
Pas sur que çà ait marché en fait...
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Re: Mortalité dans D&D
Bin je ne joue peut-être pas old-school alors mais moi j'ai toujours eu ma petit règle de MD maison qui dit en dessous du niveau 5 j'essaye de toujours faire des situations qui font en sorte que les joueurs vont survivre, au dessus du niveau 5 ils tomberont sur ce qu'il y aura (ils sont de grands aventuriers après tout maintenant) et passé le niveau 15 la mort les attends à chaque détoure ne leur laissant aucun répit. S'il atteignent le niveau 20 bin bravo ils ont fini leur carrière, je leur laisse jouer une partie ou deux avec leur perso haut niveau question qu'ils puissent jouir de tout leurs efforts et boom y recommencent du début.
J'ai aussi une règle maison pour leur permettre de récupérer des PV un peu plus vite (ouais je sais je suis gentil comme MD), mais considérant que dans mon groupe actuel (niveau 3-4) y un joueur qui lui manque un doigt et l'autre un bras je pense qu'ils vont pas chialer que je suis trop gentil encore.
J'ai aussi une règle maison pour leur permettre de récupérer des PV un peu plus vite (ouais je sais je suis gentil comme MD), mais considérant que dans mon groupe actuel (niveau 3-4) y un joueur qui lui manque un doigt et l'autre un bras je pense qu'ils vont pas chialer que je suis trop gentil encore.
- nomaster
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Re: Mortalité dans D&D
Ben c'est comme pour tout, au début ils interprétaient les choses au premier degré... Seules des années d'évolution feraient comprendre aux maîtres qu'il ne fallait pas suivre le titre à la lettre, et que le but n'était pas de rencontrer des dragons dans des cachots...


- porphyre77
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Re: Mortalité dans D&D
Non, le but est de savoir les éviter pour choper leur trésor pendant qu'ils sont partis ou endormis, voyons!
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- Sourcelier
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Re: Mortalité dans D&D
Je n'aime pas l'idée du MD ayant pouvoir de vie ou de mort sur les PJ.
Le MD présente le cadre d'une aventure, préparée avec amour et raisonnablement dangereuse, les joueurs font le reste :
Quand on a guère plus qu'1 DV, qu'un seul coup d'épée peut s'avérer fatal, on ne joue pas les héros. On se montre plus malin que les monstres, on ruse. On fuit aussi, si on le peut, et on revient éventuellement le lendemain avec tous ses PV et tous ses sorts. Si on a quelques pièces d'or, on essaie d'engager quelques inconscients
On peut tendre des pièges. On peut faire des prisonniers. On peut se renseigner sur le donjon avant de s'y jeter tête baissée. On a aussi le droit d'abandonner. Et puis on est pas dans un jeu vidéo.
Tout ça pour dire qu'un TPK, ça veut dire pour moi "Tas de Petits Kons"
Le MD présente le cadre d'une aventure, préparée avec amour et raisonnablement dangereuse, les joueurs font le reste :
Quand on a guère plus qu'1 DV, qu'un seul coup d'épée peut s'avérer fatal, on ne joue pas les héros. On se montre plus malin que les monstres, on ruse. On fuit aussi, si on le peut, et on revient éventuellement le lendemain avec tous ses PV et tous ses sorts. Si on a quelques pièces d'or, on essaie d'engager quelques inconscients
Tout ça pour dire qu'un TPK, ça veut dire pour moi "Tas de Petits Kons"
- jello195
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Re: Mortalité dans D&D
au rythme de comme 1 à 3 pv par jour (dans AD&D2 en tout cas) je suis pas convaincu que le lendemain tu aura tous tes PV et tes sorts le lendemain.Sourcelier a écrit :On fuit aussi, si on le peut, et on revient éventuellement le lendemain avec tous ses PV et tous ses sorts.








