Mortalité dans D&D

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Fencig
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Mortalité dans D&D

Message par Fencig »

Au vu des discutions sympas sur l'importance d'un background développé à la création d'un perso, je me demande si nous jouons bien au même jeu ( c'est un effet de style les gars hein... je sais bien que non).

D&D "old school" pour vous c'est bien un truc mortel hein...
Avec, en gros au moins 50% de pertes de PJ sur les trois premiers niveaux.

Question ouverte ( même si de mon point de vue des qu'il y a Deus machina pour protéger les joueurs n'ayant pas eu de chance c'est plus du old school).

A vos claviers...
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Ungoliant »

Je m'autorise 25% de pertes pour un jeu des joueurs normal. Si les joueurs sont des professionnels, des vieux briscards, ce taux descend naturellement*, et en cas de décérébrés qui pensent que les montres sont là parce qu'ils peuvent se faire battre, ça grimpe vite jusqu'au TPK. Néanmoins, les deus ex machina ne me dérangent pas.
*par exemple, dans TDLJ, où on a un bon échantillon de vieux à qui on la fait pas, il n'y a eu que deux morts du niveau 1 au 3.
RichardIV

Re: Mortalité dans D&D

Message par RichardIV »

:lol:
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 13:35, édité 1 fois.
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Troumad »

Très peu de mort chez moi.
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Fencig
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Fencig »

Troumad a écrit :Très peu de mort chez moi.
Joueurs exceptionnels ou style de jeu "moderne" ?
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porphyre77
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Re: Mortalité dans D&D

Message par porphyre77 »

Je sais pas, ne me pose pas la question. :saispas:

Autant je ne vais plus faire usage de Deus ex comme à mes débuts de MD (j'étais jeune, mes PJ étaient mes petites soeurs, je ne voulais pas les faire pleurer au j'allais avoir des problèmes à l'heure du déjeuner), autant j'ai tendance à améliorer un peu la durabilité des PJ en utilisant la "règle maison" de Gary Gygax de PV négatifs égaux à -(niveau+1), et en étant un peu plus généreux sur la récupération en PV (1 pv récupéré en fin de combat, (Niv/2 + Contit) pv par jours de repos.

Ensuite, c'est "let's the dice fall"; je n'ai pas l'intention de faire des fleurs aux joueurs, mais je ne vais pas non plus considérer perdre mon temps si je n'ai pas tué la moitié du groupe à la fin de la session.
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Ungoliant »

:+1: porphyre, mis à part sur la question des points de vie négatifs que je ne peux pas blairer. ;)
@Richard : Mea culpa, "autoriser" n'était pas le bon terme. Je dirais plutôt : "25% de pertes est le taux standard". :oops:
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Fencig »

porphyre77 a écrit :en utilisant la "règle maison" de Gary Gygax de PV négatifs égaux à -(niveau+1),
Intéressant merci.
porphyre77 a écrit : et en étant un peu plus généreux sur la récupération en PV (1 pv récupéré en fin de combat, (Niv/2 + Contit) pv par jours de repos.
Tres intéressant aussi. Je suis très tenté d'adopter çà. Encore merci. ;)
porphyre77 a écrit : Ensuite, c'est "let's the dice fall"; je n'ai pas l'intention de faire des fleurs aux joueurs, mais je ne vais pas non plus considérer perdre mon temps si je n'ai pas tué la moitié du groupe à la fin de la session.
Oui, oui... Pareil pour moi. Pas d'envie de "Killer MD". Juste la simple neutralité du OS. Mais en général c'est assez mortel.

Y'a pas un retro clone qui propose d'ailleurs de commencer avec une poignée de persos joués en même temps pour chaque joueur?
Je trouve çà assez OS dans l'esprit.
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Ragnaroth »

Fencig a écrit :
Troumad a écrit :Très peu de mort chez moi.
Joueurs exceptionnels ou style de jeu "moderne" ?
En fait la question se pose plus sur quel type de jeu on pratique à sa table : Quand j'attaque une campagne (maison), j'évite de tuer mes joueurs et sauf "grosse boulette", ils arrivent à passer les lvl 1-3 sans trop d'encombre. (style moderne ;) ) Mais si je fait jouer un module, ou un scénar "one shot", je laisse faire le dé et advienne que pourra :mrgreen:
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Rackhir »

La question ne devrait pas se poser sur la mortalité des niveaux 163 : EGG disait bien qu'il commence toujours une partie avec des PJ niveau 3 au moins ! Du coup, la mortalité était forcément moindre ! Sans oublier les henchmen et hirelings qui servaient de chair à canon (c'est d'ailleurs une chose dont, chez nous, on ne se sert jamais).
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