Mortalité dans D&D

Pour boire un verre et discuter de tout et de rien.
Avatar de l’utilisateur
Rackhir
Dracoliche
Messages : 5766
Inscription : Sam 31 Mars 2012 00:07
Localisation : Veyre-Monton (63)
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Ravenloft
Race : Elfe noir
Classe : Assassin
Alignement : ?
Dieu : ?

Re: Mortalité dans D&D

Message par Rackhir »

Dernier message de la page précédente :

La question ne devrait pas se poser sur la mortalité des niveaux 163 : EGG disait bien qu'il commence toujours une partie avec des PJ niveau 3 au moins ! Du coup, la mortalité était forcément moindre ! Sans oublier les henchmen et hirelings qui servaient de chair à canon (c'est d'ailleurs une chose dont, chez nous, on ne se sert jamais).
Gorwann dans les Mystères du Nyrond

Himura Ichirô dans Aventures Orientales

Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
Avatar de l’utilisateur
squilnozor
Dracoliche
Messages : 7733
Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
Localisation : Rueil-Malmaison
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu :

Re: Mortalité dans D&D

Message par squilnozor »

Je n'ai pas de quota. J'ai toujours eu très peu de pertes. Pas en raison de "joueurs exceptionnels" (ça existe, ça ?) mais, si on veut, en raison d'un "jeu moderne" (qui commence quand même à dater pas mal - ça va bientôt faire quinze ans que je ne joue plus). Très peu de donjons, pas de Grimtooth-style etc.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
Avatar de l’utilisateur
Dr_Macabre
Dracoliche
Messages : 530
Inscription : Dim 1 Avr 2012 19:30
Localisation : (34)
Version de D&D préférée : ?
Univers de D&D préféré : ?
Race : Thri-kreen
Classe : Psioniste
Alignement : ?
Dieu : ?

Re: Mortalité dans D&D

Message par Dr_Macabre »

Fencig a écrit :Y'a pas un retro clone qui propose d'ailleurs de commencer avec une poignée de persos joués en même temps pour chaque joueur?
Je trouve çà assez OS dans l'esprit.
il me semble que c'est dungeon crawl classic RPG qui fait ça, mais il y en a peut être d'autres.
Traduction terminée : N5 - Under Illefarn
En règle générale, les hommes civilisés sont plus malpolis que les sauvages car ils savent qu'ils peuvent se montrer grossiers sans se faire fendre le crâne pour autant.
Conan
RichardIV

Re: Mortalité dans D&D

Message par RichardIV »

:lol:
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 13:35, édité 1 fois.
Avatar de l’utilisateur
porphyre77
Dracoliche
Messages : 7737
Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Humain
Classe : Illusionniste
Alignement : ?
Dieu :

Re: Mortalité dans D&D

Message par porphyre77 »

C'est effectivement DCC qui fait ainsi avec son "funnel system". Il faudra que crabus confirme.
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
Thorin

Re: Mortalité dans D&D

Message par Thorin »

Fencig a écrit :
Troumad a écrit :Très peu de mort chez moi.
Joueurs exceptionnels ou style de jeu "moderne" ?
Rag-naroth a écrit :En fait la question se pose plus sur quel type de jeu on pratique à sa table : Quand j'attaque une campagne (maison), j'évite de tuer mes joueurs et sauf "grosse boulette", ils arrivent à passer les lvl 1-3 sans trop d'encombre. (style moderne ;) )
C'est quoi au juste ce que vous appelez "style de jeu moderne"?
Parce que lorsque je faisais MD, moi non plus je n'avais jamais beaucoup de pertes chez mes joueurs, mais c'est surtout que j'avoue ne pas toujours appliquer les résultats réels des dés (bon, si bien sûr ils faisaient beaucoup de boulettes, alors là je laissais faire le destin).
Et c'était déjà comme ça en 1983, donc si c'est ça que vous appelez un style de jeu "moderne", bin moi ça me parait quand même vieux (ou alors j'avais un style de jeu "précurseur" :mrgreen: )
Avatar de l’utilisateur
Rackhir
Dracoliche
Messages : 5766
Inscription : Sam 31 Mars 2012 00:07
Localisation : Veyre-Monton (63)
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Ravenloft
Race : Elfe noir
Classe : Assassin
Alignement : ?
Dieu : ?

Re: Mortalité dans D&D

Message par Rackhir »

Pour ma part, mes joueurs savent que ce que les dés veulent, les Dieux veulent ! Il est vraiment rare que je modifie le jet d'un dé ou alors, c'est souvent contre eux. J'avoue que lors de ma première campagne, j'avais fourni trop d'équipement à mes joueurs et du coup, ils étaient vraiment balèzes pour leur niveau donc je ne les ménageais pas.

La prochaine fois (d'ici peu si tout va bien), je ne recommencerai pas cette bêtise.
Gorwann dans les Mystères du Nyrond

Himura Ichirô dans Aventures Orientales

Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
Avatar de l’utilisateur
Samael1103
Dracoliche
Messages : 551
Inscription : Jeu 23 Août 2012 07:30
Localisation : Paris 20e
Version de D&D préférée : ?
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Demi-elfe
Classe : Voleur
Alignement : ?
Dieu :

Re: Mortalité dans D&D

Message par Samael1103 »

Dans mon souvenir de MD à D&D,j'avais très peu de morts dans les rangs des joueurs!
ça ne change pas beaucoup avec mes jeux actuels.
Fencig a écrit :Joueurs exceptionnels ou style de jeu "moderne" ?
oui,ça veut dire quoi! :roll:
Ou alors c'est le gonze Fencig qui nous r'fait son caca nerveux sur les catégories de MD(dont il n'est pas) qui sont qu'des fiottes de théatreux qu'ont rien dans l'calcif pour dézinguer les joueurs qu'ont pas l'niveau,yeaahhh! ;)
"Her sisters bend above their looms
And gnaw their moldy crumbs:
But she rides forth in silk and steel
To follow the phantom drums."
-The Ballad of Dark Agnès-(Robert E.Howard)
RichardIV

Re: Mortalité dans D&D

Message par RichardIV »

:lol:
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 13:34, édité 1 fois.
Avatar de l’utilisateur
Fencig
Dracoliche
Messages : 165
Inscription : Jeu 10 Mai 2012 17:33
Localisation :
Version de D&D préférée : ?
Univers de D&D préféré : ?
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu :

Re: Mortalité dans D&D

Message par Fencig »

Thorin a écrit : C'est quoi au juste ce que vous appelez "style de jeu moderne"?
Samael1103 a écrit : oui,ça veut dire quoi! :roll:
Le terme est peut être mal choisi.
Je l'ai employé car il est généralisé depuis l'apparition de scenar dirigistes ou les joueurs doivent atteindre la fin de l'histoire.
Cela aurait surement été mieux formulé autrement.
Disons un style de jeu de gros tricheur qui arrange les dés et le scenar pour que les joueurs crèvent pas trp souvent ( voir même jamais). :mrgreen:
Çà vous va mieux ? ;)

Plus serieusement je ne considère pas qu'un "style" soit meilleur que l'autre.
Par contre ils entrainent des approches du jeu radicalement différentes.
Thorin

Re: Mortalité dans D&D

Message par Thorin »

Fencig a écrit :Disons un style de jeu de gros tricheur qui arrange les dés et le scenar pour que les joueurs crèvent pas trp souvent ( voir même jamais). :mrgreen:
Çà vous va mieux ? ;)
Ah, ok, là je comprends ce que tu veux dire :D
Sauf que moi j'appelle plutôt ça le "style de jeu du gars qui a envie de passer un bon moment avec ses potes en leur faisant vivre une aventure qu'ils apprécieront et dont ils reparlerons après entre eux en étant heureux de s'en être sorti"
Mais comme tu dis, chacun sa vision du jeu hein, le but est de se faire plaisir :mrgreen:
Répondre

Revenir vers « La Taverne »