Mortalité dans D&D

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porphyre77
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Re: Mortalité dans D&D

Message par porphyre77 »

Dernier message de la page précédente :

Pour moi:
-guerrier= capacités de combat supérieures à la moyenne = d8
-clerc= capacités de combat égales à celle d'un homme normal = d6
-magicien= le binoclard de service, en dessous d'un homme normal = d4
-le voleur= le planqué qui attaque par derrière = d4
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porphyre77
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Re: Mortalité dans D&D

Message par porphyre77 »

Fencig a écrit :si le voleur n'a pas d'entrainement martial formel pourquoi peut il utiliser toutes les armes du guerrier alors que le mage ne peut pas? ;)
Parce que c'est fourbe un voleur.
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Ungoliant »

Un homme normal a 1d4 pour seul DV, pas 1d6... ;)
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porphyre77
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Re: Mortalité dans D&D

Message par porphyre77 »

Cela dépend... dans OD&D, les normal men ont 1 DV (soit 1d6)
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Samael1103 »

squilnozor a écrit :Pour rendre le voleur monstrueux, il faut y aller. Il a de la marge le pauvre.
un essai ;)
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Souricier »

:D

En fait le voleur c'est celui qui essaie de retirer au gros sa ceinture, j'ai bon? :mrgreen:

En grande forme, Samael :+1:
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Troumad »

porphyre77 a écrit :Pour moi:
-guerrier= capacités de combat supérieures à la moyenne = d8
-clerc= capacités de combat égales à celle d'un homme normal = d6
-magicien= le binoclard de service, en dessous d'un homme normal = d4
-le voleur= le planqué qui attaque par derrière = d4
Je ne suis pas tout à fait d'accord... Le voleur est plus physique que le magicien. Il s’entraîne un peu au combat pour faire face aux imprévus. Ce n'est pas un intello qui sort de son labo, c'est un acrobate qui sort de son entraînement.
Pour se faire une place dans son milieu, il faut aussi savoir jouer des coudes ! On ne juge pas sur l'intellect, les rixes entre voleurs doivent être assez fréquentes et doivent même servir à hiérarchiser leur milieu.
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Sourcelier »

Troumad a écrit :Pour se faire une place dans son milieu, il faut aussi savoir jouer des coudes ! On ne juge pas sur l'intellect, les rixes entre voleurs doivent être assez fréquentes et doivent même servir à hiérarchiser leur milieu.
C'est vrai qu'on imagine plus le voleur de D&D en train de se friter dans une ruelle qu'en train de jouer les gentlemen à la Arsene Lupin :)

D'accord sur le fait qu'un voleur est plus qu'un type sournois et habile de ses doigts. La discrétion, l'escalade demandent une bonne condition physique, plus basée sur la souplesse et l'endurance que sur la force brute, un peu à la manière d'un gymnaste par exemple (ou un acrobate, comme l'a dit Troumad).
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Samael1103
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Samael1103 »

Souricier a écrit ::D

En fait le voleur c'est celui qui essaie de retirer au gros sa ceinture, j'ai bon? :mrgreen:
:lol: c'est vrai que je l'ai un peu ficelé à l'arrache,ce dessin(faut la suivre,l'actualité du fofo)
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Troumad »

Sourcelier a écrit :un peu à la manière d'un gymnaste par exemple (ou un acrobate, comme l'a dit Troumad).
Je n'ai pas dut gymnaste car ça peut aussi faire penser au cheval d'arçon, ou anneau. Disciplines où les athlètes dépassent les 18 de force ;)
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Re: Mortalité dans D&D

Message par RichardIV »

:lol:
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 13:31, édité 1 fois.
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