Mortalité dans D&D

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Rackhir
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Rackhir »

Dernier message de la page précédente :

A nos tables [AD&D²], c'est 1PV par nuit de 8h de repos sans autre forme de soin. Si soigneur présent (avec herboristerie et/ou premiers secours), 2pv.
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Toko »

Rackhir a écrit :A nos tables [AD&D²], c'est 1PV par nuit de 8h de repos sans autre forme de soin. Si soigneur présent (avec herboristerie et/ou premiers secours), 2pv.
idem, et 3 pv si premiers secours ET herboristerie...
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porphyre77
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Re: Mortalité dans D&D

Message par porphyre77 »

En parcourant les règles de la Boite de Base de Moldvay (Sanctuaire de l'Angoisse oblige...) je vois que la récupération de pv apres une journée de repos est de 1d3.

Sinon, une option qui est celle de D&D Next (sous sa forme actuelle) serait de regagner 1 dé de vie, selon la classe. Ainsi, un guerrier regagne 1d8 (ou 1d10 si c'est AD&D), le magicien 1d4, etc.
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Fencig »

porphyre77 a écrit :En parcourant les règles de la Boite de Base de Moldvay (Sanctuaire de l'Angoisse oblige...) je vois que la récupération de pv apres une journée de repos est de 1d3.
Tiens tu decouvres ???
Cà t'apprendra à pas lire mon blog.
Dans les tzarrribles aventures des Fencigs à la recherche de l'inconnu il me semble bien qu'ils ont dejà experimenté çà ( partie 5 ou 6 je sais plus).
porphyre77 a écrit : Sinon, une option qui est celle de D&D Next (sous sa forme actuelle) serait de regagner 1 dé de vie, selon la classe. Ainsi, un guerrier regagne 1d8 (ou 1d10 si c'est AD&D), le magicien 1d4, etc.
:idée: Simple, élégant et ayant le bon gout de ne diminuer en rien la puissance du Cure light ( 2-7 moyenne à 4.5).
J'adopte.

Merci Porphyre. :cool:
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Re: Mortalité dans D&D

Message par porphyre77 »

Fencig a écrit :
porphyre77 a écrit :En parcourant les règles de la Boite de Base de Moldvay (Sanctuaire de l'Angoisse oblige...) je vois que la récupération de pv apres une journée de repos est de 1d3.
Tiens tu decouvres ???
Cà t'apprendra à pas lire mon blog.
Dans les tzarrribles aventures des Fencigs à la recherche de l'inconnu il me semble bien qu'ils ont dejà experimenté çà ( partie 5 ou 6 je sais plus).
Eh oui, j'étais resté à 1PV par jour de Men & Magic.
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Sourcelier »

Fencig a écrit :
porphyre77 a écrit : Sinon, une option qui est celle de D&D Next (sous sa forme actuelle) serait de regagner 1 dé de vie, selon la classe. Ainsi, un guerrier regagne 1d8 (ou 1d10 si c'est AD&D), le magicien 1d4, etc.
:idée: Simple, élégant et ayant le bon gout de ne diminuer en rien la puissance du Cure light ( 2-7 moyenne à 4.5).
J'adopte.

Merci Porphyre. :cool:
C'est déjà ce que je suggérais en page 5 de ce thread... :siffle:
Sourcelier a écrit :Une autre solution simple que j'ai déjà appliquée : lancer un DV pour une nuit de repos. Théoriquement, les classes avec les plus gros DV prennent plus de risques, il est légitime qu'elles puissent récupérer plus vite.
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nomaster
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Re: Mortalité dans D&D

Message par nomaster »

Le dé de vie fait que le mage récupère au niveau 1 minimum 25% de ses points de vie par jour, tandis que pour le guerrier c'est 10%... Ce qui n'est pas du tout logique.
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Sourcelier
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Sourcelier »

nomaster a écrit :Le dé de vie fait que le mage récupère au niveau 1 minimum 25% de ses points de vie par jour, tandis que pour le guerrier c'est 10%... Ce qui n'est pas du tout logique.
Statistiquement, à D&D BECMI, un mage récupèrerait avec cette méthode en moyenne 2,5 pv, un clerc 3,5 pv, un guerrier 4,5 pv, etc.
Dernière édition par Sourcelier le Mer 5 Déc 2012 14:11, édité 1 fois.
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Re: Mortalité dans D&D

Message par RichardIV »

:lol:
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 13:33, édité 1 fois.
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Re: Mortalité dans D&D

Message par Fencig »

Sourcelier a écrit :
Fencig a écrit :
porphyre77 a écrit : Sinon, une option qui est celle de D&D Next (sous sa forme actuelle) serait de regagner 1 dé de vie, selon la classe. Ainsi, un guerrier regagne 1d8 (ou 1d10 si c'est AD&D), le magicien 1d4, etc.
:idée: Simple, élégant et ayant le bon gout de ne diminuer en rien la puissance du Cure light ( 2-7 moyenne à 4.5).
J'adopte.

Merci Porphyre. :cool:
C'est déjà ce que je suggérais en page 5 de ce thread... :siffle:
Sourcelier a écrit :Une autre solution simple que j'ai déjà appliquée : lancer un DV pour une nuit de repos. Théoriquement, les classes avec les plus gros DV prennent plus de risques, il est légitime qu'elles puissent récupérer plus vite.
:oops:
Zut j't'ai zappé... :?
Ben... Merci à toi aussi alors... :cool:

Quoi qu'il en soit çà me plait bien.

Ça colle à mon envie d'utiliser les DV pour le plus de choses possibles.
Les PV bien sur, mais aussi la lutte et surement bientôt pour les dégâts des armes.
Enfin, pour ce dernier point, des que j'aurai réglé les pb posés par le voleur et l'elfe.
Toutes façons y'a un moment que j'ai envoie de passer le voleur de B/X à des D6 ( depuis la lutte en fait...).
RichardIV

Message par RichardIV »

:lol:
Dernière édition par RichardIV le Mar 12 Fév 2013 13:33, édité 1 fois.
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