Jeux vidéo pas oldschool
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Dernier message de la page précédente :
Oui j'ai beaucoup aimé aussi la trilogie Mass Effect, et surtout le premier à cause des effets de surprise. Le 3 est un peu décevant parce que les choix effectués dans le 1 et le 2 ont peu de conséquences. Mais ça reste trois très bons jeux. Je ne connais pas les plus récents.Les Dragon Age, j'ai Origins et Inquisition, mais je n'ai encore joué à aucun. Il faut dire que j'ai récupéré tellement de jeux auxquels je n'ai jamais joué.
Les deux KOTOR aussi sont très réussis.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 9, etc.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Idem pour Mass Effect, en plus avec la version enhanced, le 1 à désormais presque les mêmes graphismes que le 3.
Le 1 est aussi le plus complexe (circuit) et où il y a le plus de paramètres pour faire évoluer son perso.
Le 1 est aussi le plus complexe (circuit) et où il y a le plus de paramètres pour faire évoluer son perso.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Et il paraît qu'avec la version enhanced, on ne passe plus plusieurs minutes à chaque trajet d'ascenseur dans le 1. C'était quasiment devenu un meme ces ascenseurs.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Et sinon, je viens de terminer Batman: Arkham Asylum. C'est la version GOTY mais, comme d'hab, je ne sais pas ce que ça change.
Bon, je n'aime pas les comics ni les superhéros. J'ai été biberonné à la BD franco-belge, le journal de Spirou toussa. J'avais un cousin qui avait quelques Strange. Je ne peux pas dire que je n'aimais pas ; je les lisais volontiers, mais clairement, ça n'était pas mon truc. Je trouvais ça confus. Il devait me manquer les codes. Je comprenais mal l'enchaînement entre les pages, et même entre les vignettes. Je n'y pensais pas à l'époque (j'avais une dizaine d'années), mais si ça se trouve, les traductions étaient mal foutues, ce qui n'aide pas. Et puis aujourd'hui bien sûr, l'hégémonie Marvel-Disney, ça me casse les couilles. 99 % de films sans intérêt, aussitôt vus, aussitôt oubliés. Moi j'aime bien les films auxquels je continue de réfléchir après. Là ça ne risque pas...
Malgré ça, j'ai bien aimé ce jeu. Il se passe sur une petite île qui s'appelle Arkham. C'est étonnant ce nom d'Arkham comme chez Lovecraft, d'autant que chez Lovecraft, ça semble être une ville moyenne du trou du cul des États-Unis, alors que si je ne dis pas de conneries, l'univers de Batman, c'est une mégalopole sordide. D'ailleurs, dans le jeu, depuis les côtes de l'île, on voit des gratte-ciel genre Manhattan à une poignée de kilomètres à peine. L'île est entièrement accessible au joueur. Elle abrite quelques bâtiments (une prison de haute sécurité, un manoir, un hosto, un jardin botanique, des égouts et un petit réseau de grottes où on trouve entre autres une base de Batman).
Le jeu est du genre action-aventure. C'est un jeu à la troisième personne, plus axé exploration que de combat. Il est très scénarisé : en gros, on peut aller partout, mais à tout instant, il n'y a qu'un seul endroit où il se passe vraiment quelque chose. On peut aller ailleurs pour chercher des secrets, mais dans le cadre de l'intrigue, ça ne sert à rien. C'est un jeu assez facile. On termine l'histoire principale en moins de quinze heures, sans se dépêcher. Il y a un petit côté Zelda car pour accéder à certains endroits il faut différents objets qu'on débloque au cours du jeu : boomerang, gel explosif, grappin, etc. Une fois la campagne terminée, ce qui est intéressant, c'est de trouver tous les secrets. On peut en trouver 80 % voire 90 % sans trop de difficulté, car on trouve dans le jeu des cartes qui indiquent l'emplacement (approximatif) de tous les secrets. Ensuite, il faut encore comprendre comment les trouver, mais savoir où ils sont, ça aide beaucoup. Pour les 10 % qui restent, il faut réfléchir. Moi comme je suis paresseux j'ai cherché sur internet, mais à mon avis, en étant un peu teigneux, ça n'est pas exagérément compliqué de tout trouver soi-même.
La trame du jeu est simpliste (évidemment, ça reste un produit dérivé de superhéros américains). Le joker est transféré dans le pénitencier de l'île mais il a prévu un plan pour se libérer, délivrer quelques autres superméchants et inoculer un produit dans certains de ses sbires pour les transformer en gros streums. On retrouve donc quelques superméchants emblématiques de l'univers Batman (même moi qui n'y connais que dalle, j'en ai reconnus quelques-uns) que Batman doit se coltiner un par un. Les combats sont un peu répétitifs, en particulier les combats de boss. Et quand on se fait tuer, il n'y a pas vraiment besoin de réfléchir à ce qu'on a mal foutu, car le jeu nous le dit systématiquement. Il y a pas mal de fan service : dans les secrets, on trouve plein de biographies d'autres personnages emblématiques de l'univers. Enfin bon, l'un dans l'autre, le jeu reste agréable et pratique à jouer au clavier, ce qui est loin d'être le cas de tous les joués conçus pour manette. Je lui mets 8/10.
Bon, je n'aime pas les comics ni les superhéros. J'ai été biberonné à la BD franco-belge, le journal de Spirou toussa. J'avais un cousin qui avait quelques Strange. Je ne peux pas dire que je n'aimais pas ; je les lisais volontiers, mais clairement, ça n'était pas mon truc. Je trouvais ça confus. Il devait me manquer les codes. Je comprenais mal l'enchaînement entre les pages, et même entre les vignettes. Je n'y pensais pas à l'époque (j'avais une dizaine d'années), mais si ça se trouve, les traductions étaient mal foutues, ce qui n'aide pas. Et puis aujourd'hui bien sûr, l'hégémonie Marvel-Disney, ça me casse les couilles. 99 % de films sans intérêt, aussitôt vus, aussitôt oubliés. Moi j'aime bien les films auxquels je continue de réfléchir après. Là ça ne risque pas...
Malgré ça, j'ai bien aimé ce jeu. Il se passe sur une petite île qui s'appelle Arkham. C'est étonnant ce nom d'Arkham comme chez Lovecraft, d'autant que chez Lovecraft, ça semble être une ville moyenne du trou du cul des États-Unis, alors que si je ne dis pas de conneries, l'univers de Batman, c'est une mégalopole sordide. D'ailleurs, dans le jeu, depuis les côtes de l'île, on voit des gratte-ciel genre Manhattan à une poignée de kilomètres à peine. L'île est entièrement accessible au joueur. Elle abrite quelques bâtiments (une prison de haute sécurité, un manoir, un hosto, un jardin botanique, des égouts et un petit réseau de grottes où on trouve entre autres une base de Batman).
Le jeu est du genre action-aventure. C'est un jeu à la troisième personne, plus axé exploration que de combat. Il est très scénarisé : en gros, on peut aller partout, mais à tout instant, il n'y a qu'un seul endroit où il se passe vraiment quelque chose. On peut aller ailleurs pour chercher des secrets, mais dans le cadre de l'intrigue, ça ne sert à rien. C'est un jeu assez facile. On termine l'histoire principale en moins de quinze heures, sans se dépêcher. Il y a un petit côté Zelda car pour accéder à certains endroits il faut différents objets qu'on débloque au cours du jeu : boomerang, gel explosif, grappin, etc. Une fois la campagne terminée, ce qui est intéressant, c'est de trouver tous les secrets. On peut en trouver 80 % voire 90 % sans trop de difficulté, car on trouve dans le jeu des cartes qui indiquent l'emplacement (approximatif) de tous les secrets. Ensuite, il faut encore comprendre comment les trouver, mais savoir où ils sont, ça aide beaucoup. Pour les 10 % qui restent, il faut réfléchir. Moi comme je suis paresseux j'ai cherché sur internet, mais à mon avis, en étant un peu teigneux, ça n'est pas exagérément compliqué de tout trouver soi-même.
La trame du jeu est simpliste (évidemment, ça reste un produit dérivé de superhéros américains). Le joker est transféré dans le pénitencier de l'île mais il a prévu un plan pour se libérer, délivrer quelques autres superméchants et inoculer un produit dans certains de ses sbires pour les transformer en gros streums. On retrouve donc quelques superméchants emblématiques de l'univers Batman (même moi qui n'y connais que dalle, j'en ai reconnus quelques-uns) que Batman doit se coltiner un par un. Les combats sont un peu répétitifs, en particulier les combats de boss. Et quand on se fait tuer, il n'y a pas vraiment besoin de réfléchir à ce qu'on a mal foutu, car le jeu nous le dit systématiquement. Il y a pas mal de fan service : dans les secrets, on trouve plein de biographies d'autres personnages emblématiques de l'univers. Enfin bon, l'un dans l'autre, le jeu reste agréable et pratique à jouer au clavier, ce qui est loin d'être le cas de tous les joués conçus pour manette. Je lui mets 8/10.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Ah oui, la ville c'est Gotham, c'est vrai.
Mais dans le jeu, je te garantis que l'île s'appelle Arkham, et qu'elle n'a pas l'air d'être dans les mêmes coins que la ville d'Arkham de Lovecraft.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Ah et j'ai failli oublier, un des méchants du jeu s'appelle Zsasz.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Je viens de voir les previews de Dragon Age 4 avec gameplay, Bioware semble aller vers un fiasco.
Bon, après avoir licencié l'équipe d'origine, on se doutait qu'il serait différent mais là, c'est un peu l'âme du jeu qui s'en va...
A suivre, mais je suis très déçu.
Bon, après avoir licencié l'équipe d'origine, on se doutait qu'il serait différent mais là, c'est un peu l'âme du jeu qui s'en va...
A suivre, mais je suis très déçu.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
squilnozor a écrit : ↑Dim 9 Juin 2024 00:20Ah et j'ai failli oublier, un des méchants du jeu s'appelle Zsasz.
Baldur's Gate 1, il m'avait un peu saoulé aussi (interface et scénario bof), mais j'avais fait le 2 avant que j'avais adoré.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
J'ai joué à Beautiful Desolation. C'est un point & click, c'est-à-dire un genre de jeu auquel je ne joue jamais parce que c'est toujours trop lourdingue. On passe des heures à errer d'un tableau à l'autre sans savoir quoi foutre. De temps on trouve un objet, ou alors on combine un objet avec un autre (par hasard), ou alors on arrive à placer un objet quelque part (par hasard), et on espère que ça va débloquer le jeu, mais neuf fois sur dix, bah non, on a juste fait (par hasard) un truc qui est peut-être utile pour l'avancement du jeu, mais on se retape des heures à errer d'un tableau à l'autre en espérant qu'il se passe enfin autre chose.
J'ai commencé le jeu dans ce même esprit, en me disant que j'allais probablement jouer une heure ou deux, puis soit laisser tomber, soit trouver une soluce et la suivre aveuglément. Mais au bout d'une heure ou deux, j'ai continué, et finalement je suis allé jusqu'au bout sans soluce. En fait, le jeu est relativement facile, on ne peut pas mourir, il n'y a jamais d'impasse, on n'est jamais bloqué trop longtemps pour que ça devienne insupportable (même si parfois c'était limite), et il ne faut jamais s'emmerder à parcourir tous les pixels de l'écran à la souris pour voir si on a raté un élément actif, ou à essayer de placer tous les objets de l'inventaire dans tous les éléments du décor pour voir s'il se passe quelque chose. Chaque fois qu'on s'approche suffisamment près d'un objet à ramasser, il y a un petit effet visuel qui fait qu'on ne peut pas le rater. Quand un objet de l'inventaire peut être combiné avec un autre, c'est toujours clairement indiqué, et quand un élément du décor à vocation à recevoir un objet, c'est clairement indiqué aussi. Merci de tout cœur aux concepteurs pour toutes ces facilités.
En fait, de manière surprenante, le jeu est même très très bon. Il se passe dans le futur de la terre, un futur post-apo et dystopique. On retrouve les éléments traditionnels du genre, et quelques éléments de SF en général : des vestiges et un culte des « anciens », des oppositions entre formes de vie organiques et synthétiques, des factions qui ne peuvent pas se blairer, une population très clairsemées, de la violence et du danger partout (enfin... on ne peut jamais mourir, donc ça reste un danger très virtuel), etc. Au cours du jeu, on doit faire des choix entre quelles factions aider au détriment d'autres. Et « au détriment », c'est un euphémisme. Quand on aide une faction, ça veut dire qu'il y en a une ou deux autres qui se font exterminer. Le jeu n'est pas tendre du tout. Ça donne quelques dilemmes moraux, surtout que certains persos rencontrés sont terriblement poignants. Mais du point de vue de l'avancée du jeu, qu'on aide certaines factions ou d'autres, ça va certes changer quelques dialogues, quelques lieux, quelques cinématiques, mais on va récupérer les mêmes objets et ça n'aura pas un impact énorme.
Il s'agit d'un jeu sud-africain. Les persos parlent dans un anglais pas facile à comprendre si on se contente d'écouter, mais finalement, avec les sous-titres en français, on arrive à bien comprendre l'anglais, presque tout le temps, certains persos restant quand même compliqués. Il y a aussi quelques mots de dialecte sud-africain (qui ressemblent à du néerlandais) qui viennent parsemer les dialogues. ils ne sont pas particulièrement difficiles à comprendre, et c'est très rigolo. D'ailleurs les dialogues dans leur ensemble sont très rigolos. Comme dans d'autres jeux, dans les dialogues, on a souvent le choix entre une réplique sympa et respectueuse, une réplique plus ou moins neutre et une réplique vacharde et méprisante (sachant qu'au final, ça ne change jamais rien à la suite de l'histoire). Mais contrairement à d'autres jeux dans lesquels même les répliques méchantes restent relativement politiquement correctes, là, on va dire des trucs du genre J'en ai rien à chier de votre guerre de trouducs ; vous pouvez tous vous atomiser le fion jusqu'au dernier de votre bande de gogols, ça va pas m'en bouger une. En anglais, avec l'accent sudaf et des bouts de dialecte, c'est vraiment hilarant. Ça vaut le coup de jouer à ce jeu rien que pour la jouissance des dialogues. En plus, le jeu encourage à jouer un gros connard puisqu'on a un appareil qui indique à quel point on tend vers le gentil ou le méchant, et pour avoir tous les succès, il faut terminer le jeu quatre fois, une fois dans chaque tranche (très gentil, plutôt gentil, plutôt méchant, gros connard). Quand je l'ai terminé la première fois, j'étais en mode très gentil. Ensuite, je n'aurais pas eu le courage de le refaire trois fois en entier donc j'ai pris une soluce qui indique de manière détaillée quand faire des sauvegardes et recharger pour optimiser le parcours et avoir tous les succès sans que ça soit trop long, mais ça reste fastidieux.
Presque tout est bon dans ce jeu. Comme je l'ai écrit, les dialogues sont excellents. Les voix et intonations aussi sont parfaites. Les cinématiques sont très bien. L'histoire est intéressante, et mérite de faire le jeu en entier deux fois (une fois en gentil, une fois en gros porc - quatre fois, je l'ai fait, mais c'est trop) pour aider toutes les factions et aller au bout de toutes les intrigues. Ce qui est un peu moins bon, c'est un peu les graphismes (le jeu est daté de ce point de vue, mais ça reste correct), et surtout les déplacements. Ça fait un peu comme dans BG quand on va d'un bout à l'autre de l'écran, on a l'impression que ça traîne. L'un dans l'autre, je lui mets au moins 8,5/10.
edit : je viens de voir que The Witcher 3 est à 3 euros sur GoG.
re-edit : je viens de voir que le gars qui a composé les musiques de Beautiful Desolation a aussi composé celles de Prey.
J'ai commencé le jeu dans ce même esprit, en me disant que j'allais probablement jouer une heure ou deux, puis soit laisser tomber, soit trouver une soluce et la suivre aveuglément. Mais au bout d'une heure ou deux, j'ai continué, et finalement je suis allé jusqu'au bout sans soluce. En fait, le jeu est relativement facile, on ne peut pas mourir, il n'y a jamais d'impasse, on n'est jamais bloqué trop longtemps pour que ça devienne insupportable (même si parfois c'était limite), et il ne faut jamais s'emmerder à parcourir tous les pixels de l'écran à la souris pour voir si on a raté un élément actif, ou à essayer de placer tous les objets de l'inventaire dans tous les éléments du décor pour voir s'il se passe quelque chose. Chaque fois qu'on s'approche suffisamment près d'un objet à ramasser, il y a un petit effet visuel qui fait qu'on ne peut pas le rater. Quand un objet de l'inventaire peut être combiné avec un autre, c'est toujours clairement indiqué, et quand un élément du décor à vocation à recevoir un objet, c'est clairement indiqué aussi. Merci de tout cœur aux concepteurs pour toutes ces facilités.
En fait, de manière surprenante, le jeu est même très très bon. Il se passe dans le futur de la terre, un futur post-apo et dystopique. On retrouve les éléments traditionnels du genre, et quelques éléments de SF en général : des vestiges et un culte des « anciens », des oppositions entre formes de vie organiques et synthétiques, des factions qui ne peuvent pas se blairer, une population très clairsemées, de la violence et du danger partout (enfin... on ne peut jamais mourir, donc ça reste un danger très virtuel), etc. Au cours du jeu, on doit faire des choix entre quelles factions aider au détriment d'autres. Et « au détriment », c'est un euphémisme. Quand on aide une faction, ça veut dire qu'il y en a une ou deux autres qui se font exterminer. Le jeu n'est pas tendre du tout. Ça donne quelques dilemmes moraux, surtout que certains persos rencontrés sont terriblement poignants. Mais du point de vue de l'avancée du jeu, qu'on aide certaines factions ou d'autres, ça va certes changer quelques dialogues, quelques lieux, quelques cinématiques, mais on va récupérer les mêmes objets et ça n'aura pas un impact énorme.
Il s'agit d'un jeu sud-africain. Les persos parlent dans un anglais pas facile à comprendre si on se contente d'écouter, mais finalement, avec les sous-titres en français, on arrive à bien comprendre l'anglais, presque tout le temps, certains persos restant quand même compliqués. Il y a aussi quelques mots de dialecte sud-africain (qui ressemblent à du néerlandais) qui viennent parsemer les dialogues. ils ne sont pas particulièrement difficiles à comprendre, et c'est très rigolo. D'ailleurs les dialogues dans leur ensemble sont très rigolos. Comme dans d'autres jeux, dans les dialogues, on a souvent le choix entre une réplique sympa et respectueuse, une réplique plus ou moins neutre et une réplique vacharde et méprisante (sachant qu'au final, ça ne change jamais rien à la suite de l'histoire). Mais contrairement à d'autres jeux dans lesquels même les répliques méchantes restent relativement politiquement correctes, là, on va dire des trucs du genre J'en ai rien à chier de votre guerre de trouducs ; vous pouvez tous vous atomiser le fion jusqu'au dernier de votre bande de gogols, ça va pas m'en bouger une. En anglais, avec l'accent sudaf et des bouts de dialecte, c'est vraiment hilarant. Ça vaut le coup de jouer à ce jeu rien que pour la jouissance des dialogues. En plus, le jeu encourage à jouer un gros connard puisqu'on a un appareil qui indique à quel point on tend vers le gentil ou le méchant, et pour avoir tous les succès, il faut terminer le jeu quatre fois, une fois dans chaque tranche (très gentil, plutôt gentil, plutôt méchant, gros connard). Quand je l'ai terminé la première fois, j'étais en mode très gentil. Ensuite, je n'aurais pas eu le courage de le refaire trois fois en entier donc j'ai pris une soluce qui indique de manière détaillée quand faire des sauvegardes et recharger pour optimiser le parcours et avoir tous les succès sans que ça soit trop long, mais ça reste fastidieux.
Presque tout est bon dans ce jeu. Comme je l'ai écrit, les dialogues sont excellents. Les voix et intonations aussi sont parfaites. Les cinématiques sont très bien. L'histoire est intéressante, et mérite de faire le jeu en entier deux fois (une fois en gentil, une fois en gros porc - quatre fois, je l'ai fait, mais c'est trop) pour aider toutes les factions et aller au bout de toutes les intrigues. Ce qui est un peu moins bon, c'est un peu les graphismes (le jeu est daté de ce point de vue, mais ça reste correct), et surtout les déplacements. Ça fait un peu comme dans BG quand on va d'un bout à l'autre de l'écran, on a l'impression que ça traîne. L'un dans l'autre, je lui mets au moins 8,5/10.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Witcher 3, faut avoir la config qui va avec (CG, CPU, Ram, Écran) afin d'éviter les flous de mouvements rapides en affichage full qualité, soit une config à 1200€ mini (composants choisis et config montée soi-même).
Pour ma part, c'était presque parfait mais pas parfait jusqu'à ce que je découvre que c'était mon écran VA à 1ms qui était encore le maillon faible, je suis passé à un IPS aussi à 1ms mais à fréquence légèrement supérieure 166 vs 144.
Ça se joue parfois à pas grand chose.
Pour ma part, c'était presque parfait mais pas parfait jusqu'à ce que je découvre que c'était mon écran VA à 1ms qui était encore le maillon faible, je suis passé à un IPS aussi à 1ms mais à fréquence légèrement supérieure 166 vs 144.
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