Jeux vidéo pas oldschool
- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7770
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Jeux vidéo pas oldschool
Dernier message de la page précédente :
Même un mauvais PC.traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
- Cadderly
- Dragon d'or
- Messages : 563
- Inscription : Lun 24 Avr 2023 21:19
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Jeux vidéo pas oldschool
Alors oui pour les Old school mais certains pas old school peuvent être gourmands.
Par exemple, je n'ai pas regardé si Dragon Age 3 faisait partie du lot mais il demande des ressources.
- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7770
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Jeux vidéo pas oldschool
Non en effet, mais dans les soldes RPG de GoG, il y a beaucoup de vieux.
Bon, il se trouve que je viens de « jouer » à After the Inferno. C'est un roman visuel, comme Welcome to Free Will, et comme dans ce dernier, il y a du cul, et même pas mal de cul. Et c'est aussi un jeu gratuit. Mais la comparaison s'arrête là. L'histoire est nettement plus sympathique, même si ça reste assez neuneu. On est le chef d'une bande de mercenaire dans un monde medfan assez dur et violent. C'est un perso qui se pose pas mal de questions. En soi, c'est effectivement des questions graves et importantes, mais la manière dont il exprime ses dilemmes introspectifs (Je dois faire ça ou ça. Mais si je fais ça, aïe aïe aïe. Oui mais si je fais ça, aïe aïe aïe encore plus) fait assez immature ; on dirait un peu un magazine d'ados. Mais l'histoire reste correcte.
Le gros point fort du jeu, ce sont les dessins. Et pourtant certains sont maladroits. Il y a des expressions du visage qui sont ratées, des petits trucs comme ça, mais ça ne m'a pas dérangé ; c'est même plutôt mignon en fin de compte. Et à part ces petits ratages, les dessins sont vraiment beaux, aussi bien les paysages que les personnages. Certains visages sont superbes. Le style est parfois bizarre, surtout au niveau des looks des personnages. C'est censé être du medfan, mais ils ont souvent des coiffures et des vêtements de jeunes du XXIe siècle qui cherchent à affirmer leur individualité d'une façon un peu improbable.
Enfin bon, l'un dans l'autre, il y a toutes sortes de petits défauts qui contribuent paradoxalement à rendre le jeu plus sympa. Bien sûr, ça n'est pas vraiment un jeu puisqu'on ne fait pas grand-chose à part défiler du texte et des dessins, mais je lui mets 6,5/10.
Bon, il se trouve que je viens de « jouer » à After the Inferno. C'est un roman visuel, comme Welcome to Free Will, et comme dans ce dernier, il y a du cul, et même pas mal de cul. Et c'est aussi un jeu gratuit. Mais la comparaison s'arrête là. L'histoire est nettement plus sympathique, même si ça reste assez neuneu. On est le chef d'une bande de mercenaire dans un monde medfan assez dur et violent. C'est un perso qui se pose pas mal de questions. En soi, c'est effectivement des questions graves et importantes, mais la manière dont il exprime ses dilemmes introspectifs (Je dois faire ça ou ça. Mais si je fais ça, aïe aïe aïe. Oui mais si je fais ça, aïe aïe aïe encore plus) fait assez immature ; on dirait un peu un magazine d'ados. Mais l'histoire reste correcte.
Le gros point fort du jeu, ce sont les dessins. Et pourtant certains sont maladroits. Il y a des expressions du visage qui sont ratées, des petits trucs comme ça, mais ça ne m'a pas dérangé ; c'est même plutôt mignon en fin de compte. Et à part ces petits ratages, les dessins sont vraiment beaux, aussi bien les paysages que les personnages. Certains visages sont superbes. Le style est parfois bizarre, surtout au niveau des looks des personnages. C'est censé être du medfan, mais ils ont souvent des coiffures et des vêtements de jeunes du XXIe siècle qui cherchent à affirmer leur individualité d'une façon un peu improbable.
Enfin bon, l'un dans l'autre, il y a toutes sortes de petits défauts qui contribuent paradoxalement à rendre le jeu plus sympa. Bien sûr, ça n'est pas vraiment un jeu puisqu'on ne fait pas grand-chose à part défiler du texte et des dessins, mais je lui mets 6,5/10.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
- Cadderly
- Dragon d'or
- Messages : 563
- Inscription : Lun 24 Avr 2023 21:19
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Jeux vidéo pas oldschool
Tiens, j'ai pris Mark of Chaos, jeu de stratégie dans l'univers de Warhammer.
On sent la base de ce que sera Total War.
Mais n'ayant pas accroché à Total War (malgré 200h dessus), j'espère que cette préquelle sera plus intéressante.
Pour ne pas acheter trop de jeux, je mets en critère de modération : VF intégrale (audio et texte), ça permet d'éliminer la quasi-totalité des jeux actuels et la moitié des old-school (d'ailleurs Gog n'est pas toujours très sympa, il ne propose pas toujours l'audio VF alors qu'à sa sortie en disquettes, le jeu l'était...).
On sent la base de ce que sera Total War.
Mais n'ayant pas accroché à Total War (malgré 200h dessus), j'espère que cette préquelle sera plus intéressante.
Pour ne pas acheter trop de jeux, je mets en critère de modération : VF intégrale (audio et texte), ça permet d'éliminer la quasi-totalité des jeux actuels et la moitié des old-school (d'ailleurs Gog n'est pas toujours très sympa, il ne propose pas toujours l'audio VF alors qu'à sa sortie en disquettes, le jeu l'était...).
- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7770
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Jeux vidéo pas oldschool
Quand il y a des sous-titres, je préfère généralement les VO. Sans sous-titre, bon, ça dépend. Souvent c'est quand même pas évident à comprendre.
Je me rends compte que j'ai oublié le plus rigolo dans mon post précédent concernant After the Inferno. Le jeu se passe dans un monde à tendance high fantasy. Il y a en particulier un objet magique d'usage semble-t-il assez courant, la Dick Potion. Comme son nom l'indique, c'est une potion qui munit temporairement un personnage féminin d'une t**be. Je n'avais encore jamais entendu parler de ça nulle part, mais je crois qu'il va falloir l'ajouter aux tables de tirages aléatoires d'objets magiques.
Je me rends compte que j'ai oublié le plus rigolo dans mon post précédent concernant After the Inferno. Le jeu se passe dans un monde à tendance high fantasy. Il y a en particulier un objet magique d'usage semble-t-il assez courant, la Dick Potion. Comme son nom l'indique, c'est une potion qui munit temporairement un personnage féminin d'une t**be. Je n'avais encore jamais entendu parler de ça nulle part, mais je crois qu'il va falloir l'ajouter aux tables de tirages aléatoires d'objets magiques.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
- Cadderly
- Dragon d'or
- Messages : 563
- Inscription : Lun 24 Avr 2023 21:19
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Jeux vidéo pas oldschool
Squilnozor, déjà que pour le politiquement correct, des mots comme " diable " ont dû être édulcorés, tu veux la faillite d'un éditeur ?

- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7770
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Jeux vidéo pas oldschool
J'ai terminé (enfin, si on veut - le jeu me dit que je l'ai complété à près de 75 %, mais je suis allé au bout de la campagne et du DLC) Assassin's Creed Unity. C'est le cinquième volet de la série (ou le sixième ; ça n'est pas ultra clair, deux des jeux étant sortis à peu près simultanément). Il s'agit de celui qui se passe à Paris pendant la Révolution française, jusqu'en 1794, et je l'avais récupéré gratuitement quand il avait été donné après l'incendie de Notre-Dame. Il semble que ce soit un des épisodes les moins appréciés, et d'une certaine manière, je comprends pourquoi, mais il ne faut pas déconner, c'est un bon jeu.
Le gros point fort du jeu, clairement, c'est Paris. Ça fait plaisir d'évoluer dans la ville qu'on retrouve finalement très semblable à celle d'aujourd'hui. Il y a des forteresses et des prisons qui ont été détruites, et l'urbanisme des grands boulevards a changé pas mal de choses, mais de nombreux édifices semblent exactement identiques dans le jeu à ce qu'ils sont aujourd'hui, et surtout, ce que je trouve assez bluffant, c'est que même dans des petites rues anonymes, qui de surcroît n'existent probablement même plus aujourd'hui, on « reconnaît » Paris. Du point du vue du cadre, je vois deux défauts principaux. Le premier, c'est qu'à part quand on escalade les bâtiments (c'est-à-dire tout le temps), on ne ressent pas la verticalité. Par exemple on peut courir dans une rue, et d'un coup on se retrouve au pied du Panthéon sans jamais avoir eu l'impression de courir en montée. C'est un peu dommage. Et le second reproche, c'est que l'aire de jeu est un peu petite. D'un bord à l'autre de la carte, on doit avoir genre à peine deux kilomètres. C'est peu, mais j'imagine que c'est réaliste. À l'époque, on devait être très rapidement en pleine cambrousse en marchant une demi-heure au départ de Notre-Dame. Mais dans le jeu, ça fait limité. Outre Paris, on a aussi accès à Versailles et à Saint-Denis (qui s'appelait Franciade à l'époque, hé ouais).
Comme dans les épisodes précédents, les déplacements au clavier sont agréables. On maintient trois touches appuyées en continu, et le gars escalade tout ce qu'il rencontre et saute de toits en toits sans qu'on ait grand-chose à faire pour le diriger. Les descentes sont un peu plus pénibles, et surtout, ce qui est chiant, c'est qu'il y a des petits éléments de décor au sol qui bloquent complètement la progression quant on monte dessus. Genre les fontaines circulaires, c'est vraiment le pire. Si on a le malheur de grimper (involontairement, la plupart du temps) sur une fontaine, c'est la croix et la barrière pour en redescendre. Au lieu de sauter droit devant lui, le perso se baisse sur ses jambes, avance précautionneusement à gauche, retourne à droite, etc. Il faut plusieurs secondes pour retourner à terre, ça casse le rythme. Et il y a quelques bugs. Le gars commence à descendre d'une façade, et d'un coup il se met à flotter dans l'air en faisant des moulinets avec ses bras, et pas moyen de s'en sortir, il faut arrêter le jeu. Si on est juste en train de se rendre d'un endroit à un autre, c'est pas bien grave (et encore, il y a un an et demie quand je n'avais pas de SSD, ça m'aurait vraiment gonflé), mais quand on est dans une mission pas facile et qu'on se retrouve obligé de reprendre assez loin en arrière à cause du bug, c'est lourd.
Le scénario est un peu confus et pas très original, mais les différentes missions sont plutôt variées, avec un niveau de difficulté bien dosé. Un reproche, c'est que c'est très compliqué de jouer les missions en mode furtif (sauf peut-être au bout de très longtemps, quand on a un excellent équipement de discrétion). On commence à avancer, on passe deux trois rues, on élimine quelques gardes dans le dos, mais ça s'arrête vite. On est détecté, tous les ennemis nous foncent dessus et on est obligé de continuer en mode bourrin. C'est quasi systématique, au point qu'au bout d'un moment, on est tenté d'y aller bourrin dès le départ des missions. Pour conclure, le jeu est certes beaucoup moins bien que le 2, mais je lui mets sans problème 8/10.
Le gros point fort du jeu, clairement, c'est Paris. Ça fait plaisir d'évoluer dans la ville qu'on retrouve finalement très semblable à celle d'aujourd'hui. Il y a des forteresses et des prisons qui ont été détruites, et l'urbanisme des grands boulevards a changé pas mal de choses, mais de nombreux édifices semblent exactement identiques dans le jeu à ce qu'ils sont aujourd'hui, et surtout, ce que je trouve assez bluffant, c'est que même dans des petites rues anonymes, qui de surcroît n'existent probablement même plus aujourd'hui, on « reconnaît » Paris. Du point du vue du cadre, je vois deux défauts principaux. Le premier, c'est qu'à part quand on escalade les bâtiments (c'est-à-dire tout le temps), on ne ressent pas la verticalité. Par exemple on peut courir dans une rue, et d'un coup on se retrouve au pied du Panthéon sans jamais avoir eu l'impression de courir en montée. C'est un peu dommage. Et le second reproche, c'est que l'aire de jeu est un peu petite. D'un bord à l'autre de la carte, on doit avoir genre à peine deux kilomètres. C'est peu, mais j'imagine que c'est réaliste. À l'époque, on devait être très rapidement en pleine cambrousse en marchant une demi-heure au départ de Notre-Dame. Mais dans le jeu, ça fait limité. Outre Paris, on a aussi accès à Versailles et à Saint-Denis (qui s'appelait Franciade à l'époque, hé ouais).
Comme dans les épisodes précédents, les déplacements au clavier sont agréables. On maintient trois touches appuyées en continu, et le gars escalade tout ce qu'il rencontre et saute de toits en toits sans qu'on ait grand-chose à faire pour le diriger. Les descentes sont un peu plus pénibles, et surtout, ce qui est chiant, c'est qu'il y a des petits éléments de décor au sol qui bloquent complètement la progression quant on monte dessus. Genre les fontaines circulaires, c'est vraiment le pire. Si on a le malheur de grimper (involontairement, la plupart du temps) sur une fontaine, c'est la croix et la barrière pour en redescendre. Au lieu de sauter droit devant lui, le perso se baisse sur ses jambes, avance précautionneusement à gauche, retourne à droite, etc. Il faut plusieurs secondes pour retourner à terre, ça casse le rythme. Et il y a quelques bugs. Le gars commence à descendre d'une façade, et d'un coup il se met à flotter dans l'air en faisant des moulinets avec ses bras, et pas moyen de s'en sortir, il faut arrêter le jeu. Si on est juste en train de se rendre d'un endroit à un autre, c'est pas bien grave (et encore, il y a un an et demie quand je n'avais pas de SSD, ça m'aurait vraiment gonflé), mais quand on est dans une mission pas facile et qu'on se retrouve obligé de reprendre assez loin en arrière à cause du bug, c'est lourd.
Le scénario est un peu confus et pas très original, mais les différentes missions sont plutôt variées, avec un niveau de difficulté bien dosé. Un reproche, c'est que c'est très compliqué de jouer les missions en mode furtif (sauf peut-être au bout de très longtemps, quand on a un excellent équipement de discrétion). On commence à avancer, on passe deux trois rues, on élimine quelques gardes dans le dos, mais ça s'arrête vite. On est détecté, tous les ennemis nous foncent dessus et on est obligé de continuer en mode bourrin. C'est quasi systématique, au point qu'au bout d'un moment, on est tenté d'y aller bourrin dès le départ des missions. Pour conclure, le jeu est certes beaucoup moins bien que le 2, mais je lui mets sans problème 8/10.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
- Cadderly
- Dragon d'or
- Messages : 563
- Inscription : Lun 24 Avr 2023 21:19
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Jeux vidéo pas oldschool
Je l'avais essayé mais je n'ai pas assez de temps ni de patience pour les missions furtives. Par contre, j'apprécie les graphismes.
Dans ce registre de graphismes, je préfère au niveau gameplay les derniers Tomb Raider.
Sinon, là avec la promo de Pâques, j'essaie Fantasy Général 2 : Invasion.
C'est un str au tour par tour.
J'avais joué au 1 il y a 25 ans.
Niveau graphisme, il ne casse pas 3 pattes à un canard (c'est sous Unity) mais j'accroche bien, ce qui est rare, généralement au bout de 3h, je laisse tomber 90% des jeux que j'essaie.
Pour l'heure, je fais des fautes de débutant, je finis les missions sans explorer toute la carte.
Pour la rejouabilité au niveau campagne, il y a des arbres de missions implicites donc en choisissant d'autres missions, on aura d'autres événements, ce qui n'est pas plus mal.
De plus, selon les décisions que vous allez prendre en phase de dialogues, certaines personnes vont vous accorder leur confiance et d'autres pas, ce n'est pas mal car ça influe aussi.
Il y a enfin un mode mission et coop, que je ne fais jamais, mon truc, ce sont les campagnes.
Édit : jeu terminé en 50h. J'ai choisi la difficulté normale et c'était très facile.
Dans ce registre de graphismes, je préfère au niveau gameplay les derniers Tomb Raider.
Sinon, là avec la promo de Pâques, j'essaie Fantasy Général 2 : Invasion.
C'est un str au tour par tour.
J'avais joué au 1 il y a 25 ans.
Niveau graphisme, il ne casse pas 3 pattes à un canard (c'est sous Unity) mais j'accroche bien, ce qui est rare, généralement au bout de 3h, je laisse tomber 90% des jeux que j'essaie.
Pour l'heure, je fais des fautes de débutant, je finis les missions sans explorer toute la carte.
Pour la rejouabilité au niveau campagne, il y a des arbres de missions implicites donc en choisissant d'autres missions, on aura d'autres événements, ce qui n'est pas plus mal.
De plus, selon les décisions que vous allez prendre en phase de dialogues, certaines personnes vont vous accorder leur confiance et d'autres pas, ce n'est pas mal car ça influe aussi.
Il y a enfin un mode mission et coop, que je ne fais jamais, mon truc, ce sont les campagnes.
Édit : jeu terminé en 50h. J'ai choisi la difficulté normale et c'était très facile.
Dernière édition par Cadderly le Lun 29 Avr 2024 20:47, édité 1 fois.
- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7770
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Jeux vidéo pas oldschool
Je jetterai un œil à Fantasy Wars 2. Là dans steam j'ai vu seulement le 1 ; je l'ai mis dans la liste de souhaits. C'est genre XCOM ?
Sinon, et bin, comme pas mal de monde, j'ai craqué pour Balatro. Je me demande si ça n'est pas le premier jeu neuf que j'achète de toute ma vie. En tout cas sur PC. Sur l'Amstrad je me souviens que je m'étais offert Sentinel. Depuis, je ne m'en rappelle pas un seul, mais j'ai pu oublier.
C'est un jeu extrêmement simple, efficace et addictif, qui marche très très fort, pour ceux qui n'en ont pas entendu parler. On a un jeu de cartes standard (52 cartes), dont on pioche une main de huit cartes (ce nombre comme tous ceux qui vont suivre dépendent des paramètres de la partie, et évoluent en cours de jeu). Le but, c'est de faire des combinaisons de poker avec les cartes dont on dispose. Chaque combinaison rapporte un certain nombre de points qui dépend de la combinaison elle-même, mais aussi des cartes (par exemple, un brelan de 10 rapporte plus qu'un brelan de 3, car les 10 valent plus que les 3). Donc c'est très simple : on joue une combinaison de cartes, on repioche des cartes pour compléter sa main à huit cartes, on rejoue une combinaison, etc. On a droit de jouer quatre combinaisons en tout, et il faut atteindre un certain nombre de points avec la somme des points de ces quatre combinaisons pour passer au niveau suivant. Comme au poker, on a également le droit d'échanger des cartes un certain nombre de fois. À chaque niveau, le paquet de cartes est rebattu et on pioche une nouvelle main de huit cartes.
Là où ça se complique, c'est qu'à chaque niveau, le nombre de points qu'on doit obtenir augmente. Il augmente même très vite ; c'est plus ou moins exponentiel. Ce qui fait qu'assez rapidement, juste avec les combinaisons qu'on réalise, ça devient impossible de marquer assez de points. Mais pour compenser ça, à chaque niveau réussi, on gagne des dollars (virtuels), qui permettent d'acheter certains bonus. Ceux-ci sont très variés ; on les débloque en jouant. Il y a des bonus qui permettent de « marquer » des cartes du jeu pour qu'elles valent plus de points, il y en a qui augmentent la valeur des combinaison, il y en a qui augmentent le nombre de combinaisons qu'on peut jouer ou le nombre de fois qu'on peut échanger des cartes, il y en a qui font qu'on gagne plus de thunes quand on passe un niveau, il y en a qui permettent de retirer des cartes du paquet (par exemple pour retirer les petites cartes qui valent peu de points), il y en a qui permettent de changer la couleur des cartes (ce qui fait que c'est plus facile d'obtenir des couleurs), etc. Il y en a vraiment plein, et l'idée, c'est d'essayer de trouver des bonus qui combotent bien entre eux. À partir d'un principe très simple, ça donne des parties très différentes.
Il faut passer 24 niveaux pour terminer la partie. Tous les trois niveaux, il y a une difficulté particulière (par exemple, toutes les cartes d'une couleur donnée valent zéro point). On connaît à l'avance la prochaine de ces difficultés (c'est-à-dire que dès le début de la partie, on connaît le débuff du niveau 3 ; au niveau 4, on connaît celui du niveau 6 ; au niveau 7, on connaît celui du niveau 9, etc.) Cela permet dans une certaine mesure de s'y préparer, c'est-à-dire de choisir des bonus qui atténuent l'effet. Passé le niveau 24, on peut continuer en mode « infini », avec des seuils de points à obtenir qui augmentent encore plus rapidement, mais la partie est gagnée, et on débloque des trucs. Il y a énormément de trucs à débloquer.
Le jeu marche très bien. Il est très facile à prendre en main. Le type de raisonnement mis en œuvre est à peu près le même que dans Battleground, pour ceux qui connaissent, sauf que comme c'est un jeu solo, il n'y a pas de timer et on peut prendre tout le temps qu'il faut pour réfléchir. Néanmoins, les parties sont très rapides. Je lui mets 8,5/10.
Sinon, et bin, comme pas mal de monde, j'ai craqué pour Balatro. Je me demande si ça n'est pas le premier jeu neuf que j'achète de toute ma vie. En tout cas sur PC. Sur l'Amstrad je me souviens que je m'étais offert Sentinel. Depuis, je ne m'en rappelle pas un seul, mais j'ai pu oublier.
C'est un jeu extrêmement simple, efficace et addictif, qui marche très très fort, pour ceux qui n'en ont pas entendu parler. On a un jeu de cartes standard (52 cartes), dont on pioche une main de huit cartes (ce nombre comme tous ceux qui vont suivre dépendent des paramètres de la partie, et évoluent en cours de jeu). Le but, c'est de faire des combinaisons de poker avec les cartes dont on dispose. Chaque combinaison rapporte un certain nombre de points qui dépend de la combinaison elle-même, mais aussi des cartes (par exemple, un brelan de 10 rapporte plus qu'un brelan de 3, car les 10 valent plus que les 3). Donc c'est très simple : on joue une combinaison de cartes, on repioche des cartes pour compléter sa main à huit cartes, on rejoue une combinaison, etc. On a droit de jouer quatre combinaisons en tout, et il faut atteindre un certain nombre de points avec la somme des points de ces quatre combinaisons pour passer au niveau suivant. Comme au poker, on a également le droit d'échanger des cartes un certain nombre de fois. À chaque niveau, le paquet de cartes est rebattu et on pioche une nouvelle main de huit cartes.
Là où ça se complique, c'est qu'à chaque niveau, le nombre de points qu'on doit obtenir augmente. Il augmente même très vite ; c'est plus ou moins exponentiel. Ce qui fait qu'assez rapidement, juste avec les combinaisons qu'on réalise, ça devient impossible de marquer assez de points. Mais pour compenser ça, à chaque niveau réussi, on gagne des dollars (virtuels), qui permettent d'acheter certains bonus. Ceux-ci sont très variés ; on les débloque en jouant. Il y a des bonus qui permettent de « marquer » des cartes du jeu pour qu'elles valent plus de points, il y en a qui augmentent la valeur des combinaison, il y en a qui augmentent le nombre de combinaisons qu'on peut jouer ou le nombre de fois qu'on peut échanger des cartes, il y en a qui font qu'on gagne plus de thunes quand on passe un niveau, il y en a qui permettent de retirer des cartes du paquet (par exemple pour retirer les petites cartes qui valent peu de points), il y en a qui permettent de changer la couleur des cartes (ce qui fait que c'est plus facile d'obtenir des couleurs), etc. Il y en a vraiment plein, et l'idée, c'est d'essayer de trouver des bonus qui combotent bien entre eux. À partir d'un principe très simple, ça donne des parties très différentes.
Il faut passer 24 niveaux pour terminer la partie. Tous les trois niveaux, il y a une difficulté particulière (par exemple, toutes les cartes d'une couleur donnée valent zéro point). On connaît à l'avance la prochaine de ces difficultés (c'est-à-dire que dès le début de la partie, on connaît le débuff du niveau 3 ; au niveau 4, on connaît celui du niveau 6 ; au niveau 7, on connaît celui du niveau 9, etc.) Cela permet dans une certaine mesure de s'y préparer, c'est-à-dire de choisir des bonus qui atténuent l'effet. Passé le niveau 24, on peut continuer en mode « infini », avec des seuils de points à obtenir qui augmentent encore plus rapidement, mais la partie est gagnée, et on débloque des trucs. Il y a énormément de trucs à débloquer.
Le jeu marche très bien. Il est très facile à prendre en main. Le type de raisonnement mis en œuvre est à peu près le même que dans Battleground, pour ceux qui connaissent, sauf que comme c'est un jeu solo, il n'y a pas de timer et on peut prendre tout le temps qu'il faut pour réfléchir. Néanmoins, les parties sont très rapides. Je lui mets 8,5/10.
Dernière édition par squilnozor le Dim 12 Mai 2024 20:22, édité 1 fois.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
- Cadderly
- Dragon d'or
- Messages : 563
- Inscription : Lun 24 Avr 2023 21:19
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Jeux vidéo pas oldschool
Je n'ai jamais joué à Xcom, désolé.
Par contre, j'ai fait une coquille, c'est fantasy général 2.
Fantasy Wars est aussi sympa, dans le monde de Warhammer, mais fantasy général est un peu différent.
Par contre, j'ai fait une coquille, c'est fantasy général 2.
Fantasy Wars est aussi sympa, dans le monde de Warhammer, mais fantasy général est un peu différent.
- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7770
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Jeux vidéo pas oldschool
J'ai essayé Aven Colony, encore un jeu que j'ai eu gratuitement. C'est un city builder de science-fiction. Je n'aime pas trop ce genre de jeu, d'autant que je suis nul. Sim City, je n'y arrivais pas. Les Caesar 2, 3, je ne sais pas combien, pas moyen non plus. Le dernier que j'avais essayé, c'était Surviving Mars, qui était très compliqué et technique. Impossible d'arriver à quoi que ce soit. Là avec Aven Colony, vraiment, tout est fait pour que les nuls comme moi ne soient pas trop paumés. On comprend facilement quand quelque chose ne va pas, et comment intervenir. J'ai terminé les trois premiers mondes de la campagne solo qui en compte une dizaine, ce qui pour moi est déjà énorme. Rien que le fait que j'en ai terminé un seul est déjà une preuve que le jeu est très accessible et pas emmerdant. En plus, il est très beau. Ça ne me réconcilie pas avec ce genre de jeux ; je n'irai sûrement pas au-delà de ces trois premiers mondes, mais je n'ai pas passé un mauvais moment. Je lui mets 6/10, et à mon avis, pour un amateur, il vaut beaucoup plus.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES


