Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Dernier message de la page précédente :
C'était marrant de les retrouver.Il nous manquait Mélanchon.
Mais par élimination on suppose que c'est le deuxième (dans l'ordre de tes images). On reconnait un peu sa coupe de cheveux en brosse.
Macron non plus n'est pas très ressemblant (le 3ème dans l'ordre de tes images).
Mais sinon il y en a que l'on reconnait mieux : Hidalgo par exemple : pas compliqué c'est la seule brune.
PS : mais au-delà de ce jeu rigolo je ne partagerai pas mes opinions politiques à leur sujet
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Ah ah ah, oui pas facile. Moi à part Jean Lassalle, je ne trouve pas ça évident
Tu aurais du rajouter à côté les caractéristiques, Force, Intelligence, Sagesse, Constitution, Dextérité, Charisme
(mais là je pense qu'on va te fermer le post direct
)
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
En effet, je les reconnais assez mal, à part trois ou quatre.
Mais pourquoi tu as mis Ségolène Royal ?
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Ok, ok, j'ai compris, ça n'est pas ressemblant
Un élément qui rend leur identification encore plus complexe c'est l'absence d'expressions (alors que la plupart sourient sur leurs photos), et l'absence de lunettes pour deux d'entre eux.
D'ailleurs j'ai remarqué que la plupart ont des sourcils très peu fournis, ce qui est difficile à rendre avec l'appli qui ne fournit que des sourcils très marqués.
Sinon ils sont normalement dans l'ordre officiel (celui des affiches dans les communes).
Un élément qui rend leur identification encore plus complexe c'est l'absence d'expressions (alors que la plupart sourient sur leurs photos), et l'absence de lunettes pour deux d'entre eux.
D'ailleurs j'ai remarqué que la plupart ont des sourcils très peu fournis, ce qui est difficile à rendre avec l'appli qui ne fournit que des sourcils très marqués.
Sinon ils sont normalement dans l'ordre officiel (celui des affiches dans les communes).
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Bonne rencontre ! Je vous tiens au jus une nouvelle fois, parce qu'il y a eu une mise à jour. C'est la dernière MAJ avant la sortie officielle de l'application sur le google play store (ou celui d'apple, je sais pas comment il s'appelle). Une fois qu'elle sera sortie, vous pourrez tester la version gratuite. Bref, sans plus tarder, rentrons dans le vif du sujet.
1.13 : fées, nouveau nom, nouvelle interface
Le premier élément intéressant de cette msie à jour, c'est l'ajout d'une nouvelle race, les fées ! Alors, elles sont disponibles en 3 sous-races (un peu limite comme expression ça
).
Les "garden fairies" : (des fées classiques) Les "gossamer fairies" : (des fées un peu plus grandes, un peu plus "solaires") Les "moon fairies" : (des fées un peu maléfique, équivalent des elfes noirs) À part ça, l'appli a également changé de nom et d'apparence. Elle devient "PortraitWorks" et non plus "Portrait Workshop". J'ai pas trop compris pourquoi, mais apparemment c'est plus simple à gérer avec Google et ça s'affiche mieux sur les téléphones. C'est pas que l'icône de l'appli qui a changé, même l'apparence dans l'appli change, et on a d'ailleurs une nouvelle fonctionnalité : le mode "basic" et le mode "advanced".
Voici les deux modes mis à côté pour que vous puissiez comparer. L'un permet de générer un portrait très rapidement avec peu d'options, l'autre permet comme d'hab de sélectionner en profondeur ce qu'on veut.
Enfin, il y a eu pas mal d'améliorations de stabilité, une amélioration dans la génération des portraits "non-binaires" (qui ressemblent un peu plus à quelque chose maintenant
), mais aussi quelques objets/vêtements en plus, comme plusieurs fourrures différentes, donc vous avez un exemple ici (mais il y en a d'autres positionnées différemment) :
1.13 : fées, nouveau nom, nouvelle interface
Le premier élément intéressant de cette msie à jour, c'est l'ajout d'une nouvelle race, les fées ! Alors, elles sont disponibles en 3 sous-races (un peu limite comme expression ça
Les "garden fairies" : (des fées classiques) Les "gossamer fairies" : (des fées un peu plus grandes, un peu plus "solaires") Les "moon fairies" : (des fées un peu maléfique, équivalent des elfes noirs) À part ça, l'appli a également changé de nom et d'apparence. Elle devient "PortraitWorks" et non plus "Portrait Workshop". J'ai pas trop compris pourquoi, mais apparemment c'est plus simple à gérer avec Google et ça s'affiche mieux sur les téléphones. C'est pas que l'icône de l'appli qui a changé, même l'apparence dans l'appli change, et on a d'ailleurs une nouvelle fonctionnalité : le mode "basic" et le mode "advanced".
Voici les deux modes mis à côté pour que vous puissiez comparer. L'un permet de générer un portrait très rapidement avec peu d'options, l'autre permet comme d'hab de sélectionner en profondeur ce qu'on veut.
Enfin, il y a eu pas mal d'améliorations de stabilité, une amélioration dans la génération des portraits "non-binaires" (qui ressemblent un peu plus à quelque chose maintenant
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Bonjour, bonjour !
L'appli est enfin lancée et disponible au téléchargement pour tout le monde !
Vous pouvez la trouver à ce lien : https://play.google.com/store/apps/deta ... traitworks
Vous pouvez donc tester l'appli dans sa version "basique", c'est à dire avec juste les modèles de base et pas autant de contrôle sur la personnalisation. On est assez limité, par exemple on peut seulement choisir des portraits aléatoires.
Par exemple, je vais choisir un paladin parmi plusieurs proposés et ensuite j'aurais quelques choix d'armures (avec diverses combinaisons), mais je ne pourrais pas choisir chaque partie de l'armure séparément, parce que cette possibilité est réservée à ceux ayant acheté le "masterwork tool". Idem, je pourrais choisir parmi plusieurs générations de visages (qu'on peut relancer indéfiniment, donc on finira pas avoir un truc qui ressemble à ce qu'on veut), mais je ne pourrais pas choisir tel nez avec telle bouche et tels sourcils (sauf si j'ai beaucoup de chance dans la génération du portrait).
Enfin, c'est mieux que rien, les portraits sont quand même sympas même si les options sont limitées dans la version gratuite.
L'achat du bundle comprenant tous les dessins et options est à 30 ou 36€ mais je rappelle qu'il me reste une copie de l'appli si vous voulez. L'onglet "store" est assez bien foutu et montre bien ce que chaque pack apporte à l'appli.
Je tiens également à dire que l'appli reste en développement, l'équipe continue de travailler dessus pour résoudre les bugs et autres, et surtout ils continuent à travailler pour ajouter de nouvelles options, dont les plus attendues sont les casques, les cicatrices et les expressions (pour ne plus avoir des portraits qui ne font que tirer la gueule
)
Voilà, maintenant au lieu de juste m'écouter parler vous allez pouvoir la tester, cette appli !
L'appli est enfin lancée et disponible au téléchargement pour tout le monde !
Vous pouvez la trouver à ce lien : https://play.google.com/store/apps/deta ... traitworks
Vous pouvez donc tester l'appli dans sa version "basique", c'est à dire avec juste les modèles de base et pas autant de contrôle sur la personnalisation. On est assez limité, par exemple on peut seulement choisir des portraits aléatoires.
Par exemple, je vais choisir un paladin parmi plusieurs proposés et ensuite j'aurais quelques choix d'armures (avec diverses combinaisons), mais je ne pourrais pas choisir chaque partie de l'armure séparément, parce que cette possibilité est réservée à ceux ayant acheté le "masterwork tool". Idem, je pourrais choisir parmi plusieurs générations de visages (qu'on peut relancer indéfiniment, donc on finira pas avoir un truc qui ressemble à ce qu'on veut), mais je ne pourrais pas choisir tel nez avec telle bouche et tels sourcils (sauf si j'ai beaucoup de chance dans la génération du portrait).
Enfin, c'est mieux que rien, les portraits sont quand même sympas même si les options sont limitées dans la version gratuite.
L'achat du bundle comprenant tous les dessins et options est à 30 ou 36€ mais je rappelle qu'il me reste une copie de l'appli si vous voulez. L'onglet "store" est assez bien foutu et montre bien ce que chaque pack apporte à l'appli.
Je tiens également à dire que l'appli reste en développement, l'équipe continue de travailler dessus pour résoudre les bugs et autres, et surtout ils continuent à travailler pour ajouter de nouvelles options, dont les plus attendues sont les casques, les cicatrices et les expressions (pour ne plus avoir des portraits qui ne font que tirer la gueule
Voilà, maintenant au lieu de juste m'écouter parler vous allez pouvoir la tester, cette appli !
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Ça fait 9 mois que j'ai pas parlé de l'appli et pourtant, il s'est passé des trucs !
1.1 : HD et tutos
Cette maj, sortie en novembre dernier à apporté l'exportation des portraits en 1200x1200px, ce qui fait plaisir. Bon du coup, l'appli est plus lourde, mais au moins les portraits sont en haute résolution.
Je précise que c'est une option à cocher, si vous manquez de place vous pouvez rester en 600x600.
Cette MAJ intègre également des sortes de "pop-up" qui donnent des conseils d'utilisation lorsqu'on l'ouvre la première fois (et qui peuvent être désactivés)
1.2 : Effets spéciaux, rôles et galerie
Ça vient de sortir, c'est tout chaud !
Les effets spéciaux :
Le premier élément intéressant, c'est les effets spéciaux au premier et à l'arrière plan.
Il y en a beaucoup : brume, fumée, lumière, magie, paillettes, etc.
Voici quelques exemples : Ce qui est sympa c'est qu'on peut modifier l'avant et l'arrière indépendamment.
Voici un exemple avec de la fumée : sans / à l'arrière / à l'avant / les deux : Y'en a vraiment beaucoup donc je ne vais pas tout mettre, mais ça permet d'avoir des portraits plus jolis, plus distincts les uns des autres, autrement que par les vêtements ou le fond.
C'est pas forcément le plus utile, mais ça fait plaisir quand même.
Les rôles :
Si vous revenez un peu en arrière, vous verrez que parmi les options (sexe, âge, équipement, armure) il y avait notamment "classe". Donc pour avoir un personnage qui ressemble à un barde, je pouvais sélectionner "barde". Maintenant, cette catégorie est appelée "rôle" et permet d'intégrer des PNJ, comme paysan, pirate, etc.
Voici la liste des rôles disponibles : C'est le genre de truc qui va changer la vie du MD, parce que cette fonctionnalité permet de créer un PNJ (genre "tavernier") très rapidement.
Si vous voulez des exemples de ce à quoi les nouveaux rôles ressemblent : image 1 (TemplePriest/Druid/Druid/Guard), image 2 : (antipaladin).
À noter que la liste des rôles n'est pas complète. J'y reviens dans la dernière fonctionnalité, la galerie.
Mais le truc qui change surtout, c'est que maintenant on peut changer le rôle après avoir sélectionné le portrait !
Regardez, c'est dans les options de modification : Pourquoi c'est super cool ?
Eh bien parce que grâce à ça, on peut facilement trouver une tenue qui correspond à un moment précis.
Un exemple avec le barde de ma campagne : On a la version barde/pirate/guerrier/paysan. Et ce en quelques clics ! Bon, j'ai pris la peine de changer le cadre et le fond, mais sinon je n'ai rien changé.
La galerie "unlimited" : (powaaaaaaaaaaaar
)
Un petit rappel de ce qu'était la fonction "basic" jusqu'ici :
Voici par exemple des portraits (créés par les devs donc) du mode basic (guerrier/barbare/druide) : Et les mêmes classes/races du mode "unlimited" : Comme ce sont des portraits créés et pas générés, ils sont général plutôt jolis et harmonieux, ce qui permet également de choisir un PNJ sur le tas. Et c'est également une bonne base de départ.
Et justement, sur ce sujet... J'ai dit tout à l'heure que tous les "rôles" n'étaient pas disponibles dans l'onglet "create" ou lors de la modification du portrait. Voici la liste complète telle qu'elle est disponible dans l'onglet "gallery" (unlimited) : Pourquoi ici et pas dans l'autre ? Parce que c'est beaucoup plus simple de créer une quinzaine de portraits que de coder une catégorie. Donc ces catégories existent, mais elles ne sont pas disponibles intégralement (pour le moment, ça va venir).
Voilà ! C'est fini xD
Merci de m'avoir lu.
Un jour, peut-être, nous aurons des casques dans cette appli.
En attendant, la prochaine maj devrait ajouter des bijoux !
1.1 : HD et tutos
Cette maj, sortie en novembre dernier à apporté l'exportation des portraits en 1200x1200px, ce qui fait plaisir. Bon du coup, l'appli est plus lourde, mais au moins les portraits sont en haute résolution.
Je précise que c'est une option à cocher, si vous manquez de place vous pouvez rester en 600x600.
Cette MAJ intègre également des sortes de "pop-up" qui donnent des conseils d'utilisation lorsqu'on l'ouvre la première fois (et qui peuvent être désactivés)
1.2 : Effets spéciaux, rôles et galerie
Ça vient de sortir, c'est tout chaud !
Les effets spéciaux :
Le premier élément intéressant, c'est les effets spéciaux au premier et à l'arrière plan.
Il y en a beaucoup : brume, fumée, lumière, magie, paillettes, etc.
Voici quelques exemples : Ce qui est sympa c'est qu'on peut modifier l'avant et l'arrière indépendamment.
Voici un exemple avec de la fumée : sans / à l'arrière / à l'avant / les deux : Y'en a vraiment beaucoup donc je ne vais pas tout mettre, mais ça permet d'avoir des portraits plus jolis, plus distincts les uns des autres, autrement que par les vêtements ou le fond.
C'est pas forcément le plus utile, mais ça fait plaisir quand même.
Les rôles :
Si vous revenez un peu en arrière, vous verrez que parmi les options (sexe, âge, équipement, armure) il y avait notamment "classe". Donc pour avoir un personnage qui ressemble à un barde, je pouvais sélectionner "barde". Maintenant, cette catégorie est appelée "rôle" et permet d'intégrer des PNJ, comme paysan, pirate, etc.
Voici la liste des rôles disponibles : C'est le genre de truc qui va changer la vie du MD, parce que cette fonctionnalité permet de créer un PNJ (genre "tavernier") très rapidement.
Si vous voulez des exemples de ce à quoi les nouveaux rôles ressemblent : image 1 (TemplePriest/Druid/Druid/Guard), image 2 : (antipaladin).
À noter que la liste des rôles n'est pas complète. J'y reviens dans la dernière fonctionnalité, la galerie.
Mais le truc qui change surtout, c'est que maintenant on peut changer le rôle après avoir sélectionné le portrait !
Regardez, c'est dans les options de modification : Pourquoi c'est super cool ?
Eh bien parce que grâce à ça, on peut facilement trouver une tenue qui correspond à un moment précis.
Un exemple avec le barde de ma campagne : On a la version barde/pirate/guerrier/paysan. Et ce en quelques clics ! Bon, j'ai pris la peine de changer le cadre et le fond, mais sinon je n'ai rien changé.
La galerie "unlimited" : (powaaaaaaaaaaaar
Un petit rappel de ce qu'était la fonction "basic" jusqu'ici :
Il y a maintenant un nouvel onglet, l'onglet "gallery". Ce qui était auparavant le mode "advanced" (c'est à dire avec possibilité de tout modifier, avec génération aléatoire) est maintenant dans l'onglet "create", et le mode "basic" se retrouve dans l'onglet "gallery", avec un deuxième mode, "unlimited". La seule chose qui change entre les deux, c'est la complexité des portraits et le nombre d'extensions qu'ils utilisent.Théodal a écrit : ↑Mer 15 Juin 2022 21:141.0.13 : fées, nouveau nom, nouvelle interface
on a d'ailleurs une nouvelle fonctionnalité : le mode "basic" et le mode "advanced".
Voici les deux modes mis à côté pour que vous puissiez comparer.
[image]
L'un permet de générer un portrait très rapidement avec peu d'options [note : ce sont des portraits créés par les devs, pas générés aléatoirement], l'autre permet comme d'hab de sélectionner en profondeur ce qu'on veut [mais générés aléatoirement].
Voici par exemple des portraits (créés par les devs donc) du mode basic (guerrier/barbare/druide) : Et les mêmes classes/races du mode "unlimited" : Comme ce sont des portraits créés et pas générés, ils sont général plutôt jolis et harmonieux, ce qui permet également de choisir un PNJ sur le tas. Et c'est également une bonne base de départ.
Et justement, sur ce sujet... J'ai dit tout à l'heure que tous les "rôles" n'étaient pas disponibles dans l'onglet "create" ou lors de la modification du portrait. Voici la liste complète telle qu'elle est disponible dans l'onglet "gallery" (unlimited) : Pourquoi ici et pas dans l'autre ? Parce que c'est beaucoup plus simple de créer une quinzaine de portraits que de coder une catégorie. Donc ces catégories existent, mais elles ne sont pas disponibles intégralement (pour le moment, ça va venir).
Voilà ! C'est fini xD
Merci de m'avoir lu.
Un jour, peut-être, nous aurons des casques dans cette appli.
En attendant, la prochaine maj devrait ajouter des bijoux !
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
2.1.1 : Les casques
Cette mise à jour était très attendue, il est désormais possible d'ajouter des casques à ses portraits. Bon, dans la mesure où certains couvrent intégralement le visage, on peut comprendre pourquoi un appli qui travaille sur les portraits et les visages n'en avait pas fait sa priorité.
Voici quelques exemples : On retrouve le fonctionnement de l'appli en plusieurs couches qui permettent une très grande personnalisation. Vous voyez sur l'image suivante, à gauche toutes ces couches (Top, Middle, Face, Bottom, Base) Il faut d'abord choisir la base, qui donne la forme générale du casque. On peut filtrer par casque en "métal brillant", "métal" ou "non métallique", afin d'être bien raccord avec le reste de l'armure (les flèches sur l'image précédente)
Ensuite, on passe aux autres niveaux. Je vous ai mis quelques exemples pour chaque niveau en partant de la même base de casque. On voit que la couche "bottom" complète la forme du casque dans sa partie inférieure. Pour des casques qui ne couvrent que le haut du crâne (genre casque conique normand), dans cette couche on aurait de la cotte de maille qui retombe, ou un foulard. Les autres niveaux sont assez transparents également, dans "Face" ce sont tous les trucs qui recouvrent le visage (nasal, masque, lunettes), et "Middle" ce sont les éléments qui sont au niveau du front (genre couronne, ailes, etc.)
Dans le niveau "Top" il y a des choses assez intéressantes : certes c'est là où on peut ajouter des cimiers et autres joyeusetés, mais c'est aussi là qu'on peut ajouter des cornes, des oreilles pour les hommes-chats et races gobelinoïdes, ou des antennes pour les fées. Ça remplace les cornes précédemment choisies, parce qu'il n'y en a qu'une petite sélection qui vont avec le casque. Un exemple ici avec un tieffelin : On voit certaines cornes qui traversent, d'autres qui sont cachées par le casque.
Aller, en bonus, j'ai tenté de reproduire mon avatar : Bon le problème c'est qu'ils n'ont pas fait de casque en T à la Mandalorien qui cache le visage. Il y a bien des casques en T, mais l'ouverture est assez large donc ça ne collait pas trop avec mon paladin.
(Pour rappel mon avatar avant FloPPisation c'est ça : la jaquette de Heroes of Might and Magic V)
Voilà, voilà ! Qu'en pensez-vous ? Pour ma part je suis un peu mitigé. C'est une MàJ que j'attends depuis très longtemps, mais certains casques font bizarre. Certains ne vont pas du tout avec le reste de la tête ou font trop gros. La liaison avec le reste de l'armure n'est pas toujours très satisfaisante, surtout avec les heaumes qui couvrent toute la tête.
En tout cas ça fait plaisir de pouvoir casquer ses personnages.
Sortez couverts. Ceci était un message du C.C.C.C.C.
Cette mise à jour était très attendue, il est désormais possible d'ajouter des casques à ses portraits. Bon, dans la mesure où certains couvrent intégralement le visage, on peut comprendre pourquoi un appli qui travaille sur les portraits et les visages n'en avait pas fait sa priorité.
Voici quelques exemples : On retrouve le fonctionnement de l'appli en plusieurs couches qui permettent une très grande personnalisation. Vous voyez sur l'image suivante, à gauche toutes ces couches (Top, Middle, Face, Bottom, Base) Il faut d'abord choisir la base, qui donne la forme générale du casque. On peut filtrer par casque en "métal brillant", "métal" ou "non métallique", afin d'être bien raccord avec le reste de l'armure (les flèches sur l'image précédente)
Ensuite, on passe aux autres niveaux. Je vous ai mis quelques exemples pour chaque niveau en partant de la même base de casque. On voit que la couche "bottom" complète la forme du casque dans sa partie inférieure. Pour des casques qui ne couvrent que le haut du crâne (genre casque conique normand), dans cette couche on aurait de la cotte de maille qui retombe, ou un foulard. Les autres niveaux sont assez transparents également, dans "Face" ce sont tous les trucs qui recouvrent le visage (nasal, masque, lunettes), et "Middle" ce sont les éléments qui sont au niveau du front (genre couronne, ailes, etc.)
Dans le niveau "Top" il y a des choses assez intéressantes : certes c'est là où on peut ajouter des cimiers et autres joyeusetés, mais c'est aussi là qu'on peut ajouter des cornes, des oreilles pour les hommes-chats et races gobelinoïdes, ou des antennes pour les fées. Ça remplace les cornes précédemment choisies, parce qu'il n'y en a qu'une petite sélection qui vont avec le casque. Un exemple ici avec un tieffelin : On voit certaines cornes qui traversent, d'autres qui sont cachées par le casque.
Aller, en bonus, j'ai tenté de reproduire mon avatar : Bon le problème c'est qu'ils n'ont pas fait de casque en T à la Mandalorien qui cache le visage. Il y a bien des casques en T, mais l'ouverture est assez large donc ça ne collait pas trop avec mon paladin.
(Pour rappel mon avatar avant FloPPisation c'est ça : la jaquette de Heroes of Might and Magic V)
Voilà, voilà ! Qu'en pensez-vous ? Pour ma part je suis un peu mitigé. C'est une MàJ que j'attends depuis très longtemps, mais certains casques font bizarre. Certains ne vont pas du tout avec le reste de la tête ou font trop gros. La liaison avec le reste de l'armure n'est pas toujours très satisfaisante, surtout avec les heaumes qui couvrent toute la tête.
En tout cas ça fait plaisir de pouvoir casquer ses personnages.
Sortez couverts. Ceci était un message du C.C.C.C.C.
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