Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Dernier message de la page précédente :
Ho mon dieu le flashbackPhilouCerise a écrit : Cela me rappelle aussi quand ma fille passait des heures sur MovieStarPlanet à créer son avatar pour au final ne jouer que quelques instants...
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Allez, je me lance. J'ai fait 5 portraits différents par classe traditionnelle de D&D (+ le barbare et le moine).
Vous êtes libres de les utiliser pour vos personnages ou PNJ. Ils sont tous en .png avec un fond transparent (sauf un que j'ai eu la flemme de refaire). Je ferais une autre salve avec des PNJ plus tard (forgeron, roi, aubergiste, etc.). Je vais faire plusieurs messages sinon c'est imbuvable.
Les combattants :
Le Guerrier : Le Paladin : Le Rôdeur (ou Ranger) : Le Barbare :
Vous êtes libres de les utiliser pour vos personnages ou PNJ. Ils sont tous en .png avec un fond transparent (sauf un que j'ai eu la flemme de refaire). Je ferais une autre salve avec des PNJ plus tard (forgeron, roi, aubergiste, etc.). Je vais faire plusieurs messages sinon c'est imbuvable.
Les combattants :
Le Guerrier : Le Paladin : Le Rôdeur (ou Ranger) : Le Barbare :
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Les Magiciens :
(J'en ai mis 10 pour couvrir un maximum de mages spécialisés, mais j'avais la flemme de faire 5 portraits pour chacune des 8 classes de magicien)
Les Roublards :
Le Voleur : Le Barde :
(J'en ai mis 10 pour couvrir un maximum de mages spécialisés, mais j'avais la flemme de faire 5 portraits pour chacune des 8 classes de magicien)
Le Voleur : Le Barde :
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Les Prêtres :
Le Clerc :
Le Druide :
Le Moine :
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Le Druide :
Le Moine :
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
C'est top ! Merci pour le partage. 
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Merci ! Tu as un joli groupe d’aventuriers là !
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Bravo et merci Theodal
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Allez, je me lance avec les PNJ. J'ai créé 5 (ou 6) portraits pour chaque profession traditionnelle qu'on peut rencontrer dans D&D. J'espère que cela vous sera utile.
Les PNJ
Le Tavernier : Le Forgeron : Le Sbire du méchant : Le garde : (j'ai décliné 5 portraits à partir de la même armure, mais du coup ce ne sont que des humains, dans l'idée ce sont différents gardes de la même ville, mais vous pouvez changer la couleur du tabard avec un logiciel de montage) Le Roturier : (les gens du commun quoi) L'Aristocrate : (noble ou bourgeois, comme vous voulez, dans l'idée ce sont des gens riches. Le Souverain :
Les PNJ
Le Tavernier : Le Forgeron : Le Sbire du méchant : Le garde : (j'ai décliné 5 portraits à partir de la même armure, mais du coup ce ne sont que des humains, dans l'idée ce sont différents gardes de la même ville, mais vous pouvez changer la couleur du tabard avec un logiciel de montage) Le Roturier : (les gens du commun quoi) L'Aristocrate : (noble ou bourgeois, comme vous voulez, dans l'idée ce sont des gens riches. Le Souverain :
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Bonjour, bonsoir
Ce (long) week-end je me suis amusé avec Portrait Workshop. Tout est parti d'un échange avec des amis sur les échecs. Nous nous sommes demandés quelle serait la classe de chaque pièce d'échec. J'aimerais bien vos avis sur la question, mais pour moi, voici les classes :
-Roi = barde. Il est charismatique, ce qui en fait un leader, il soutient ses alliés, ce qui explique la défaite s'il meurt, il est très polyvalent (ce qui explique qu'il puisse se déplacer dans tous les sens) mais moins puissant qu'une classe "pure" (que une case).
-Reine = magicienne. Elle est très puissante et fait beaucoup de dégâts boule de feu dans la tronche et autres joyeusetés). Elle est polyvalente grâce à de nombreux sorts : elle se déplace très rapidement, avec par exemple des sorts de porte dimensionnelle (rapport à son déplacement d'autant de case qu'on veut), elle a des sorts qui copient les autres classes (invisibilité, déverrouillage, détection de pièges)
-Fou = clerc. En suivant l'étymologie anglo-saxonne qui appelle ces pièces "bishops", le clerc apparaît tout naturellement (bishop = évêque = prêtre = clerc). Si j'vais voulu rester près de la sémantique française les fous auraient été des bardes, mais c'était déjà pris par le roi.
-Cavalier = paladin. Pour des raisons évidentes, les cavaliers sont des mecs à cheval (knights en anglais), image renvoyée par les paladins sauvant la veuve et l'orphelin.
-Tour = rôdeur. Cette pièce m'a posé problème, nous avons d'abord pensé que l'aspect "fortifié" des tours justifiait une classe de "tank" comme un guerrier, mais les tours c'est également un endroit où sont positionnés des archers, d'où l'idée de rôdeurs à l'arc (parce que c'est l'image d'épinal). Remarquez, les rôdeurs avec leur importante constitution peuvent tenir lieu de "tank".
-Pion = guerrier. Comme ils sont nombreux, il fallait trouver une classe qui puisse être très courante, et quoi de mieux que le guerrier ? De fait, les pions sont la "piétaille", les petits lanciers qui forment un tout. Donc mes pions sont des soldats équipés d'armes d'hast.
J'ai ensuite eu envie de faire des portraits, j'ai pris le parti pris de n'utiliser que des humains afin de garder une cohérence au niveau de l'équipement. Le choix est contestable, mais j'ai choisi de représenter une civilisation "africaine", du moins relativement exotique, pour les blancs, et une civilisation "européenne", du moins médiévale, pour les noirs.
Admirez moi ça :
Les blancs :
Le roi/barde : La reine/magicienne : Les fous/clercs : Les cavaliers/paladins : Les tours/rôdeurs : Les pions/guerriers :
Les noirs :
Le roi/barde : La reine/magicienne : Les fous/clercs : Les cavaliers/paladins : Les tours/rôdeurs : Les pions/guerriers : Alors ? Vous en pensez quoi ?
Ce (long) week-end je me suis amusé avec Portrait Workshop. Tout est parti d'un échange avec des amis sur les échecs. Nous nous sommes demandés quelle serait la classe de chaque pièce d'échec. J'aimerais bien vos avis sur la question, mais pour moi, voici les classes :
-Roi = barde. Il est charismatique, ce qui en fait un leader, il soutient ses alliés, ce qui explique la défaite s'il meurt, il est très polyvalent (ce qui explique qu'il puisse se déplacer dans tous les sens) mais moins puissant qu'une classe "pure" (que une case).
-Reine = magicienne. Elle est très puissante et fait beaucoup de dégâts boule de feu dans la tronche et autres joyeusetés). Elle est polyvalente grâce à de nombreux sorts : elle se déplace très rapidement, avec par exemple des sorts de porte dimensionnelle (rapport à son déplacement d'autant de case qu'on veut), elle a des sorts qui copient les autres classes (invisibilité, déverrouillage, détection de pièges)
-Fou = clerc. En suivant l'étymologie anglo-saxonne qui appelle ces pièces "bishops", le clerc apparaît tout naturellement (bishop = évêque = prêtre = clerc). Si j'vais voulu rester près de la sémantique française les fous auraient été des bardes, mais c'était déjà pris par le roi.
-Cavalier = paladin. Pour des raisons évidentes, les cavaliers sont des mecs à cheval (knights en anglais), image renvoyée par les paladins sauvant la veuve et l'orphelin.
-Tour = rôdeur. Cette pièce m'a posé problème, nous avons d'abord pensé que l'aspect "fortifié" des tours justifiait une classe de "tank" comme un guerrier, mais les tours c'est également un endroit où sont positionnés des archers, d'où l'idée de rôdeurs à l'arc (parce que c'est l'image d'épinal). Remarquez, les rôdeurs avec leur importante constitution peuvent tenir lieu de "tank".
-Pion = guerrier. Comme ils sont nombreux, il fallait trouver une classe qui puisse être très courante, et quoi de mieux que le guerrier ? De fait, les pions sont la "piétaille", les petits lanciers qui forment un tout. Donc mes pions sont des soldats équipés d'armes d'hast.
J'ai ensuite eu envie de faire des portraits, j'ai pris le parti pris de n'utiliser que des humains afin de garder une cohérence au niveau de l'équipement. Le choix est contestable, mais j'ai choisi de représenter une civilisation "africaine", du moins relativement exotique, pour les blancs, et une civilisation "européenne", du moins médiévale, pour les noirs.
Admirez moi ça :
Les blancs :
Le roi/barde : La reine/magicienne : Les fous/clercs : Les cavaliers/paladins : Les tours/rôdeurs : Les pions/guerriers :
Les noirs :
Le roi/barde : La reine/magicienne : Les fous/clercs : Les cavaliers/paladins : Les tours/rôdeurs : Les pions/guerriers : Alors ? Vous en pensez quoi ?
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
waouw...ça en fait du temps passé à créer toutes ces tetes!
par curiosité,combien de temps prends tu pour faire un avatar?
par curiosité,combien de temps prends tu pour faire un avatar?
- Outsider
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- Localisation : A l'affut sur le Web
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- Race : Elfe
- Classe : Mage
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Re: Portrait Workshop : l'application qu'il VOUS faut pour donner vie à vos personnages
Ca fera certainement bien, une fois collés sur un support (carton) et un échiquier en même matière.Théodal a écrit :Alors ? Vous en pensez quoi ?
Sinon, reprendre les avatars sur une même feuille à la taille des cases pour figurines, en vue d'une impression/collage/découpage peut être une solution alternative quand on manque de figurines.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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