La campagne du Nord Sauvage

Venez nous compter vos récits d'aventures.
Avatar de l’utilisateur
Toko
Dracoliche
Messages : 15840
Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
Localisation : 45
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Demi-Orque
Classe : Barde
Alignement : Chaotique Bon
Dieu :

Re: La campagne du Nord Sauvage

Message par Toko »

Dernier message de la page précédente :

C'est le côté Gondien ! Et dans son BG il a eu une amie gnome.
Et pis la taille aussi...
Avatar de l’utilisateur
Toko
Dracoliche
Messages : 15840
Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
Localisation : 45
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Demi-Orque
Classe : Barde
Alignement : Chaotique Bon
Dieu :

Re: La campagne du Nord Sauvage

Message par Toko »

Allez, à mon tour de poster :

C’est très jeune que Balthurian a rencontré Dorna, lorsqu’il vivait chez son mentor et père adoptif, le druide Shabran, demeurant dans le bois de Padhiver. Ce dernier avait sauvé la naine de la charge d’un énorme sanglier (un signe du Père chêne ou de la Dame des forêts, à n’en pas douter !). Les visiteurs étant rares chez le druide, Balthurian sympathisa immédiatement avec cette naine, qui prenait le temps de jouer avec lui et qui lui parlait de sa passion pour la cartographie. Elle leur rendait visite de temps à autres, et c’est tout naturellement que Dorna devint une amie très proche lorsque Balthurian émigra vers la « grand’ville » et s’engagea chez les pisteurs. Il apprécie le caractère calme et la discrétion de la naine avec qui partage son intérêt pour la faune, la flore, les grands espaces et les paysages. Tous deux se débrouillent pour être en patrouille ensemble le plus souvent possible.

Dorna présenta un jour Godric à Balthurian. Ils n’avaient guère d’atomes crochus au départ, le pisteur étant un coureur de bois, sage et discret, l’autre un barbare du Nord, expansif et extraverti. Au début, Godric prit même Bathurian pour une potentielle « tête de turc ». Il révisa cependant vite son jugement, notamment suite à une rixe mémorable qu’il provoqua pour tester le « cul terreux ». Aucun d’eux n’eut le dessus et tous deux finirent épuisés, couverts de bleus et de cocards, avant de finalement partir d’un grand rire. Depuis, tous deux ont développé une forme de réelle « fraternité », chacun considérant l’autre comme un jumeau aux antipodes de sa personnalité, un reflet de ce qu'il aurait pu être sous d'autres circonstances. C’est ainsi que Godric prit Balthurian sous son aile et l’entraîna dans ses tournées des tavernes au retour de missions – soirées mouvementées faites de ripaille, de beuverie et de ribauderie –, n’ayant de cesse de le pousser à « se lâcher ».

Balthurian reste néanmoins toujours réservé et timide, tentant de garder le contrôle de lui-même. Il y parvient le plus souvent mais, l’alcool aidant, il lui est parfois arrivé de se retrouver entraîné, dans le sillage de Godric et malgré lui, dans des bagarres et autres situations fâcheuses, et de finir tous deux la soirée dans le caniveau ou éjectés sans ménagement par leurs collègues du Guet. Toutefois, ces occasions sont assez rares, et il est plus courant que Balthurian doive s’interposer et défendre le « chansonnier grivois » contre des individus en colère (taverniers exaspérés, maris jaloux, nobliaux raillés par les vers moqueurs ou choqués par les paroles…).

La Dernière miette ne proposant pas d'alcool, malgré ses prix raisonnables, et la Tour effondrée étant fréquentée surtout par des étrangers de passage, le point de chute naturel des trois compères est évidemment le Coureur des rues, taverne fréquentée uniquement par des padhiveriens de souche et des membres de la milice... En outre, la tenancière, Selanar Arvinthor, se montre plus qu’indulgente envers « la bande à Godric », et c’est presque le seul établissement où les compères ne sont pas persona non grata.

Un jour, Godric présenta à Balthurian son demi-frère, Valent-Tilion. Lors de leur première rencontre, le pisteur fut surpris par le contraste saisissant entre les deux frères. Il apprécie le calme et la pondération de Valent-Tilion et respecte sa sagesse et son ouverture, qui lui rappellent le vieux Shabran, même si le pisteur a du mal à comprendre quelqu'un qui vit de la lecture d'ouvrages écrits avec de la peau d'animal mort…

C’est encore au Coureur des rues que Balthurian a croisé Partibul, un personnage à ses yeux étrange et totalement incompréhensible. Si le côté volubile et l’opiniâtreté du mage à défendre les thèses de son dieu dans les discussions ne conviennent guère au pisteur taciturne, celui-ci est impressionné par la maîtrise technique et la ferveur religieuse dont fait preuve le mage, et tout à la fois fasciné et effrayé par la puissance de l’art profane qu’il l’a vu déployer en une ou deux rares occasions.

Enfin, Balthurian a récemment croisé la route de Malik Fezir en franchissant le seuil d’une boutique, la Pantoufle orientale, dont la vitrine remplie d’un bric-à-brac d’objets mystérieux avait piqué sa curiosité. S’il a parfois du mal avec le flot incessant de paroles de Malik, le pisteur est totalement subjugué par les récits épiques, historiques ou légendaires narrés par le jeune barde ou par ses interprétations inspirées de chansons ou morceaux instrumentaux exécutés avec beaucoup de talent.

Tout récemment, après une fête très arrosée en compagnie de Godric, Balthurian s’est retrouvé sans le sou. Il s’est réveillé le lendemain avec une gueule de bois mémorable et le vague souvenir d’avoir perdu ses dernières économies lors d’une partie de cartes. Et d’ailleurs, ne doit-il pas une grosse somme d’argent à ce Sembien balafré qui est sorti furieux, en proférant des menaces, après que Godric ait renversé la table et se soit dressé de toute sa taille pour le menacer ?
Avatar de l’utilisateur
Marco Volo
Dracoliche
Messages : 1823
Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
Localisation : À travers Féerûne...
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Humain
Classe : Mage
Alignement : ?
Dieu :

Re: La campagne du Nord Sauvage

Message par Marco Volo »


La campagne du Nord sauvage - Épisode 1


En ce mois de mirtul 1370 CV, les affaires allaient mal pour un petit groupe de Padhiveriens. Toute la petite bande s'était réunie à l'auberge de la Tour déchue pour boire ses dernières pièces d'argent. Il y avait là Dorna, la naine éclaireuse, Balthurian le forestier, Godric le barbare paillard, l'inventeur Partibul, Valent le demi-elfe initié d'Oghma (le dieu du savoir) et Malik, le musicien et le dernier a avoir visiblement quelques piécettes dans son escarcelle. Amis d'enfance, ils tentaient désormais de trouver un emploi. Deux tablées pouvait potentiellement répondre à leurs attentes : l'une était celle de marchands venus de Mirabar, l'autre de gentilshommes originaires d'Eauprofonde.

Ce fut Valent, l'initié du dieu du savoir, qui le premier se leva pour aller voir les marchands de Mirabar qui devisaient dans leur coin de la salle commune de l'auberge. En quête d'informations, il essuya un sérieux refus des marchands de coopérer. Plus habitué que le prêtre a la parlotte, Malik tenta une approche différente auprès des Aquafondais en virée : il ne récolta que railleries.

Après avoir assisté au spectacle offert par l'auberge, qui attire ici beaucoup de curieux (un effet magique reproduit l'incident qui donna son nom à l'établissement), un coureur des rues très âgé, Artar (il avait vécu plus d'une soixantaine d'hivers), leur vanta qu'un certain Gard, membre des magiciens étoilés (la guilde de magiciens locale) cherchait des employés pour convoyer quelque chose à la cité de Lunargent.

Les aventuriers se rendirent chez Gard, un magicien dont la maison était très étrange et très... magique. Vieil homme ne faisant pas son âge, Gard expliqua en quoi consistait ce travail. Il expliqua avoir des morceaux de pierre bleue trouvés jadis à la cité naine de Castelmithral, alors occupée par des créatures appelées "drachs". L'échantillon qu'il possédait avait été récupéré par les Ménestrels. C'est apparemment de la pierre cardaline, connue pour pouvoir être enchantée. Ces pierres sont similaires mais qu'elles avaient subi des expérimentations, peut-être de la part d'elfes noirs. Le groupe d'aventuriers aurait deux mois pour apporter ces morceaux de pierre à Lunargent pour examination. Les Padhiveriens désargentés acceptèrent, sans vraiment savoir dans quoi ils mettaient les pieds. Dorna s'enquerra de savoir si le Seigneur Nasher Alagondar, seigneur de Padhiver, était au courant de la présence de ces pierres et de cette mission, ce à quoi le vieux Gard lui avoua qu'il n'en était rien. Néanmoins, par besoin d'argent, tous acceptèrent la mission.

Image

La meilleure option était alors de se joindre à un convoi préexistant pour un tel trajet, qui devait s'effectuer aux abords du bois de Padhver réputé dangereux, puis traverser les terrifiantes Landes aux trolls. Deux convois étaient en partance :
• La compagnie Hachedeguerre qui se rendait à Longueselle (environ mi-parcours de la destination des aventuriers). Ils transportaient de l'artisanat d'art, et comprenait une dizaine de nains dirigés par Gildung Taille-orque.
• La compagnie des Nez coiffés, des humains qui exportaient des clepsydres de Padhver jusqu'à Troishures, donc qui se rendaient encore plus proche de la destination des aventuriers que le convoi des nains.
Ce furent pourtant ces derniers qui, au vote, emportèrent l'adhésion du groupe, en partie du fait de l'arrogance crispante des Nez coiffés, et du fait que les nains étaient tous des hommes d'armes aguerris et, de l'avis de Dorna, étaient des nains, ce qui suffisait amplement à leur faire confiance.

Le convoi comportait 4 chariots, auquel s'ajoutait celui des aventuriers, tous tirés par des bœufs. Les deux premiers jours se passèrent sans encombre hormis une légère pluie. Les nains n'étaient guère causants, mais au moins faisaient-ils de sûrs compagnons de voyage. C'est en fin de matinée du 27 mirtul, alors que le convoi longeait le bois de Padhiver qu'il se trouva soudainement encerclé par une centaine d'orques. Ils mentionnent leur chef comme s'appelant Gzred et réclament que Malik, Partibul, Godric et Balthurian viennent avec eux. N'étant pas en possession de négocier, le petit convoi se plia aux étranges exigences des peaux vertes.

Dorna et Valent se trouvèrent seuls avec les nains tandis que leurs amis étaient conduits à travers le bois de Padhiver. Il fut convenu que les nains continueraient leur route, en envoyant un des leurs prévenir la cité Padhiver de la recrudescence des orques et de leur attaque. Dorna et Valent choisirent de pister la troupe à distance et de s'enfoncer dans le bois. La troupe d'orques (tous bien équipés, et certains dotés d'arbalètes de poing) arriva à une immense clairière comprenant un grand nombre de cabanes réparties en trois zones, une tour en pierre de 50 pieds de haut, et trois personnes visiblement prisonnières qui meulaient de petites graines sous la surveillance d'orques. Ils repérèrent aussi une statue haute de trois mètres, représentant une créature griffue et comportant un autel à ses pieds.

Pendant ce temps, Dorna et Valent prirent des repères de l'endroit, tentèrent une détection de la magie sur la statue et l'autel. Valent apprit à Dorna que la statue était sans doute celle d'une divinité de la fécondité ogre. De leur côté, les prisonniers ont tenté différentes approches pour faire parler les orques ou leur chef, en vain, en y récoltant que des sévices corporels rapidement soignés, mais laissant d'indélébiles traces.

Le chef de l'endroit est apparemment un humanoïde ressemblant à un ogre mais aux bras orange, le crâne rasé et portant de riches vêtements. Parmi les autres prisonniers se trouvaient un Zhent appelé Blondung et un vieux prêtre de Cyric nommé De Fedel et une jeune femme : Söggrin, la fille d'un chef barbare Uthgardt. Les prisonniers logent dans une grotte et sont enchaînés sans aucun équipement et sous bonne garde. De Fedel expliqua aux aventuriers capturés qu'ils allaient meuler une plante appelée "scoule", et qui n'est traitable que par les humains.

D'après Blondung, l'ogre-mage est de toute évidence fou, et originaire de Château Zhentil. Il a fait sécession d'avec Manshoun à la suite d'une prophétie qui les a divisé. En effet, la jeune Söggrin pourrait bientôt être fécondée lors d'un rituel, et dans 5 ans, son enfant serait le réceptacle à une ancienne magie. Manshoun et l'ogre-mage seraient tous deux intéressés pour être le mâle reproducteur.

Depuis leurs toutes jeunes années, les aventuriers avaient entendu dire qu'une banshee nommée Agatha rôdait dans le bois de Padhiver, et ils constatèrent sur place que les orques la craignaient, et cherchaient par tout moyen à éviter son courroux. Il semble que l'ogre-mage soit confiant en ces pouvoirs pour que la banshee ne pénètre jamais son campement. Les aventuriers mentionnèrent à leurs co-détenus la présence de cette banshee. C'est alors que le cyriciste De Fedel eut un moment de lucidité, et brandit un sachet invisible et impalpable qui, d'après ses dires, serait une protection contre la banshee Agatha. Ce sachet contenant de quoi se boucher les oreilles, immunisant ainsi au mortel cri d'une banshee. Devoir écouter les conseils d'un prêtre de Cyric, voici qu'elle était la récompense des jeunes Padhiveriens pour avoir voulu partir à l'aventure... Il ne fallait pas perdre de vue non plus que de l'avis même de son compagnon Blondung, De Fedel n'a plus toute sa tête, et que pour Söggrin, il est fou à lier...

Pour l'instant, entre Dorna et Valent tapis à l'extérieur du camp, et les autres membres du groupe prisonniers et condamnés à meuler insatiablement des graines pour le grand projet d'un ogre-mage fou... Il fallait trouver une solution... et vite !
Dernière édition par Marco Volo le Jeu 5 Déc 2013 17:02, édité 3 fois.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.

Relecture :

Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Avatar de l’utilisateur
Toko
Dracoliche
Messages : 15840
Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
Localisation : 45
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Demi-Orque
Classe : Barde
Alignement : Chaotique Bon
Dieu :

Re: La campagne du Nord Sauvage

Message par Toko »

Marco Volo a écrit :le gnome inventeur Partibul
Partibul est petit mais c'est bien un humain ! (Les gnomes transmutateurs ça n'existe pas, et les orques n'ont emportés que les humains !)

Sinon, un grand bravo pour le compte-rendu ! :youpi:
Avatar de l’utilisateur
Marco Volo
Dracoliche
Messages : 1823
Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
Localisation : À travers Féerûne...
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Humain
Classe : Mage
Alignement : ?
Dieu :

Re: La campagne du Nord Sauvage

Message par Marco Volo »

Merci ! Je m'étais déjà gouré dans mon BG à propos de la race de Partibul, je pense que ça tient au fait que nomaster m'avait parlé de sa volonté de faire un gnome ou un petite-gens et ça m'est resté en tête... :roll:
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.

Relecture :

Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Avatar de l’utilisateur
Wotrishen
Dracoliche
Messages : 1068
Inscription : Mer 13 Juin 2012 12:41
Localisation : Bondy (93)
Version de D&D préférée : AD&D2.5
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Humain
Classe : Clerc
Alignement : Neutre Bon
Dieu :

Re: La campagne du Nord Sauvage

Message par Wotrishen »

Merci pour cet excellent récit des premières péripéties de la campagne ! :youpi:
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched c-beams glitter in the dark near Tanhauser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain. Time to die." (Blade Runner)
Avatar de l’utilisateur
Troumad
Dracoliche
Messages : 14798
Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
Localisation : Genas (F-69)
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : ?
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Chaotique Bon
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :
► Afficher le texte
Les Pierres du Destin :
► Afficher le texte
Mystarillia :
► Afficher le texte

Re: La campagne du Nord Sauvage

Message par Troumad »

« Ce furent pourtant ces derniers qui, au vote, emportèrent l'adhésion du groupe, »
Ces derniers ? Tu es sûr ?
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
Avatar de l’utilisateur
Toko
Dracoliche
Messages : 15840
Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
Localisation : 45
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Demi-Orque
Classe : Barde
Alignement : Chaotique Bon
Dieu :

Re: La campagne du Nord Sauvage

Message par Toko »

La phrase précédente se termine par "le convoi des nains", qui est manifestement l'antécédent le "ces derniers"... mais j'avoue lors de la première lecture avoir tiqué sur cette formulation, un peu ambigüe.
Avatar de l’utilisateur
Marco Volo
Dracoliche
Messages : 1823
Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
Localisation : À travers Féerûne...
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Humain
Classe : Mage
Alignement : ?
Dieu :

Re: La campagne du Nord Sauvage

Message par Marco Volo »

Troumad a écrit :« Ce furent pourtant ces derniers qui, au vote, emportèrent l'adhésion du groupe, »
Ces derniers ? Tu es sûr ?
Hé ! Oh ! Faisez-en des compte-rendus !
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.

Relecture :

Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Avatar de l’utilisateur
Wotrishen
Dracoliche
Messages : 1068
Inscription : Mer 13 Juin 2012 12:41
Localisation : Bondy (93)
Version de D&D préférée : AD&D2.5
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Humain
Classe : Clerc
Alignement : Neutre Bon
Dieu :

Re: La campagne du Nord Sauvage

Message par Wotrishen »

Marco Volo a écrit :
Troumad a écrit :« Ce furent pourtant ces derniers qui, au vote, emportèrent l'adhésion du groupe, »
Ces derniers ? Tu es sûr ?
Hé ! Oh ! Faisez-en des compte-rendus !
:lol: :+1:
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched c-beams glitter in the dark near Tanhauser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain. Time to die." (Blade Runner)
Avatar de l’utilisateur
Wotrishen
Dracoliche
Messages : 1068
Inscription : Mer 13 Juin 2012 12:41
Localisation : Bondy (93)
Version de D&D préférée : AD&D2.5
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Humain
Classe : Clerc
Alignement : Neutre Bon
Dieu :

Re: La campagne du Nord Sauvage

Message par Wotrishen »

Ayant été présent lors de leur entrevue avec Gaard, le magicien du Manteau Étoilé (la seule unique guilde de mages de Padhiver), dans son manoir situé au nord de la ville, sur la Promenade des Eaux Blanches, je me sens qualifié pour rapporter les propos de celui qui allait bientôt les employer:

« La tâche que je souhaite vous confier va peut-être vous sembler étrange. J’ai en ma possession plusieurs morceaux d’une pierre de couleur bleue, de simples cailloux qui n’ont de remarquable que cette couleur inhabituelle. »

« J’imagine que vous vous demandez pourquoi ces pierres me conduisent à vous faire cette offre d’acheminement ? La vérité est simple : nous n’avons absolument aucune idée de la nature de cette pierre. Une nouvelle variété de minerai inconnue jusqu’à maintenant. Laissez-moi vous expliquer comment tout cela a commencé. »

« Bruenor Marteaudeguerre et les nains de Castel Mithral ont fait cette découverte. Au plus profond de leurs mines, en bordure d’une zone où ils avaient affronté les drows par le passé, ils sont tombés sur ces pierres bleues. »

« Les prêtres de Moradin ont rapidement manifesté leur inquiétude. Ces pierres ne sont à l’évidence pas des gemmes, mais ils ont toutefois senti qu’elles sont dotées de capacités magiques. Moradin semblait même leur laisser entendre qu’elles constituent une menace diffuse. »

« Bruenor balaiera du revers de la main les craintes de son clergé, mettant cela sur le compte des généreuses quantités d’eau-de-vie que les prêtres s’accordent de temps à autre. Rien ne fut donc fait jusqu’à ce qu’un des prêtres de Moradin parmi les plus jeunes décide de prendre les choses en main, il y a de cela plusieurs mois. Il supposa, à juste raison, qu’un marchand de Padhiver qui menait d’âpres négociations commerciales avec Castel Mithral était un Ménestrel. Il lui confia donc plusieurs échantillons de ces pierres afin qu’une enquête puisse être diligentée. »

« A son retour à Padhiver, le marchand me transmit les pierres. Moi-même et les membres de mon ordre, après examen, avons ont fini par découvrir que ces pierres se rapprochaient beaucoup de la chardalyne, une pierre noire, très rare, que l’on trouve parfois le long de la Côte des Epées, et qui peut stocker des sorts prêts à l’emploi. »

« L’étude fit ressortir que les pierres étaient de nature organique, comme le charbon, mais qu’elles avaient étaient issues d’un processus non naturel. Nous craignons qu’elles soient le fruit d’expériences drow, et qu’à ce titre elles puissent constituer une menace sérieuse pour l’ensemble de Féérune. »

« Malheureusement nous ne sommes pas suffisamment versés dans les arts magiques pour percer le secret de ces pierres. C’est pourquoi nous nous sommes décidés à faire appel à des confrères plus puissants. »

« Notre idée première fut de s’adresser à la famille Harpell de Longueselle, mais nous finîmes par l’abandonner. Le risque était trop grand que les membres les plus fantasques de la famille oublient que les pierres puissent être une menace drow, et au lieu de recherches en ce sens, qu’ils cherchent à les utiliser sans jamais communiquer le fruit de leurs expérimentations empiriques. »

« Pour cette raison, nous finalement décidé de ne pas informer les Harpell de cette découverte, et nous nous sommes tournés vers Dame Alustriel de Lunargent. Sur sa proposition, nous avons accepté de lui acheminer plusieurs échantillons de ces pierres, afin que les Hauts Mages de Lunargent puissent en percer le secret. »


Après ses explications, plusieurs de nos jeunes désoeuvrés s'étonnèrent que les pierres doivent être acheminées par voie de terre, alors que la magie permet tant de choses! Gaard ajouta alors:

« Etant donnée la nature mystérieuse et non-naturelle de ces pierres, nous avons jugé plus prudent de ne pas les exposer à des niveaux de magie trop importants, tels que la téléportation ou tout autre altération profonde. »

Puis il enchaîna sur cette ultime précision:

« Je vais être honnête avec vous, j’ai déjà engagé deux autres groupes pour l’acheminement d’échantillons de pierres. Vous serez donc le troisième si vous acceptez le contrat. Dame Alustriel est vraiment déterminée à les examiner. »

« Le premier groupe à atteindre Lunargent touchera la plus grosse part. Mais rassurez-vous, tous auront une belle récompense pour leurs efforts. Dame Alustriel est généreuse, et la sécurité de Féérune lui importe plus que vous ne sauriez l’imaginer. Par ailleurs, je suis prêt à financer tout l’équipement dont vous pourriez avoir besoin, armes, chevaux, nourriture… Je donnerai des instructions en ce sens aux commerçants de notre belle cité. Mais n’abusez pas ! Et je peux même ajouter une bourse de 50 dragons d’or pour vos dépenses durant ce dangereux voyage vers l’Est. »
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched c-beams glitter in the dark near Tanhauser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain. Time to die." (Blade Runner)
Répondre

Revenir vers « Compte-rendu de campagnes »