Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
- Hallacar
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Dernier message de la page précédente :
Le groupe progresse donc vers l'Ouest vers la lisière de la forêt et la faille.Le but et de chercher dans un premier temps sur les lisières car sans doute la forêt a progressé depuis le départ des nains et elle a sans doute "mangé" les vestiges.
L'équipe arrive en fin de journée sur les bord de la forêt et grâce à la perspicacité de Dan et la longue vue de Lara une portion de mur ancien est découverte et sert d'abri pour le bivouac.
C'est bien un mur très ancien que les amis ont découvert et une borne indicatrice le confirme c'est bien une construction naine.
Le groupe s'endort plein d'espoir.
Le lendemain les recherches reprennent assez laborieusement au début mais ensuite des indices (d'autres bornes) les conduisent dans un espace quelque peu dégagé où ils découvrent des vestiges.
Riose et Talek essayent d'en trouver l'ancien usage, magique, religieux, scientifique, industriel avec au final un option sur une sorte de calendrier ou "horloge" lunaire.
Pendant ce temps Dan et Lara examinent l'accès au sous sol avec précaution.

- Hallacar
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Le groupe décide de descendre dans le sous sol car il y a de chance d'y trouver de l'humidité et un sol ferreux propice à la pousse des champignons tant recherchés.
Dan descend en premier suivi de Téron et Lara alors que Riose et Talek suivent.
Le groupe éclairé par la lueur d'une torche découvre une salle souterraine dont le plafond à plus de 3 mètres est soutenu par des piliers.
La lumière permet de distinguer des toiles d'araignées de grande taille laissant à supposer que ces dernières seraient plus grandes que la normale.
Le groupe descend lentement.

Dan descend en premier suivi de Téron et Lara alors que Riose et Talek suivent.
Le groupe éclairé par la lueur d'une torche découvre une salle souterraine dont le plafond à plus de 3 mètres est soutenu par des piliers.
La lumière permet de distinguer des toiles d'araignées de grande taille laissant à supposer que ces dernières seraient plus grandes que la normale.
Le groupe descend lentement.

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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
C'est quoi le logiciel que tu utilises, Hall ?
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Ce sont des screen shoot de roll20
Avec éclairage dynamique
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- elendil
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Ça a l'air bien, roll20. Il faudra que je m'y mette, un jour…(mon Hexographer a l'air complètement ringard, à côté)
C'est gratuit, ce logiciel ?
C'est gratuit, ce logiciel ?
- Hallacar
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Oui
L’eclairage Dynamique est payant et permet aussi d’avoir plus de stock dans la bibliothèque.
En fait que ce soit pour la partie sur forum que le résumé je fais des screen comme si j’etais en partie.
Pour celle ci c’est la reprise de ce que j’ai fais jouer.
Pour Barnacus j’ai crée une partie et je fais comme si c’etai une partie on Line.
L’eclairage Dynamique est payant et permet aussi d’avoir plus de stock dans la bibliothèque.
En fait que ce soit pour la partie sur forum que le résumé je fais des screen comme si j’etais en partie.
Pour celle ci c’est la reprise de ce que j’ai fais jouer.
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Avançant prudemment le groupe pu détecter une araignée d'un taille impressionnant dans un coin de la pièce.
Celle ci semblait craindre la feu de la torche et ne pas vouloir affronter le groupe se repliant dans sa toile.
Dan pu aussi voir une zone où poussaient en masse des fleurs de fer, largement de quoi faire le remède.

Prenant le risque de s'approcher de l'araignée dont il estima que le corps faisait environ un mètre de long il avança.
Mais l'araignée n'était pas le seul prédateur ayant trouvé refuge dans le souterrain car trois mantes obscures y vivaient aussi et plus agressives les créature tombèrent du plafond s’ouvrant comme une pieuvre. Une membrane charnue relie ses fins tentacules couverts de crochets.
Mais leurs attaques mal coordonnées et l'utilisation de la magie de Talek permirent d'en tuer deux et de faire fuir la dernière.
L'araignée prudente laissa faire Dan qui fit une belle récolte et le groupe sorti sans blessure du sous sols avec leurs champignons.
Ils profitèrent de l'air frais pour reprendre leur souffle et faire un dessin du site prenant en note des runes et des symboles.
Puis le groupe repris son chemin pour Falcreux contournant la forêt, traversant la rivière écume et à la fin du second jours ils étaient en vue de Falcreux.
Celle ci semblait craindre la feu de la torche et ne pas vouloir affronter le groupe se repliant dans sa toile.
Dan pu aussi voir une zone où poussaient en masse des fleurs de fer, largement de quoi faire le remède.

Prenant le risque de s'approcher de l'araignée dont il estima que le corps faisait environ un mètre de long il avança.
Mais l'araignée n'était pas le seul prédateur ayant trouvé refuge dans le souterrain car trois mantes obscures y vivaient aussi et plus agressives les créature tombèrent du plafond s’ouvrant comme une pieuvre. Une membrane charnue relie ses fins tentacules couverts de crochets.
Mais leurs attaques mal coordonnées et l'utilisation de la magie de Talek permirent d'en tuer deux et de faire fuir la dernière.
L'araignée prudente laissa faire Dan qui fit une belle récolte et le groupe sorti sans blessure du sous sols avec leurs champignons.
Ils profitèrent de l'air frais pour reprendre leur souffle et faire un dessin du site prenant en note des runes et des symboles.
Puis le groupe repris son chemin pour Falcreux contournant la forêt, traversant la rivière écume et à la fin du second jours ils étaient en vue de Falcreux.
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Le retour à Falcreux se fait donc le soir tombant.
Le groupe passe devant le cimetière où l'on peut compter sur 7 tombes fraîchement creusées. Dont l'une est de petite taille (un enfant).
Le village est peu animé et ils rejoignent la maison de Dame Laurel.
Celle contente de voir les aventuriers revenir examine les ingrédients rapporté et fait des réserve sur l'état des queues de rats.
Elle indique que dans le village il reste 23 malades dont 6 sont en voies de guérison naturelle.
Reste donc 17 patients à soigner mais Laurel n'arrive avec l'aide de Talek et Riose à ne faire que 15 doses et donc potentiellement deux malades sont condamnés. Laurell estime que l'un deux risque de mourir de toute façon (une vieille femme) car son état général est déjà très faible.
Teron pourrait dans un peu plus de 24 heures faire une guérison des maladies.
Le groupe discute de ces choix à faire et opte sur la proposition émise par Riose. Faire des fioles de placébo afin de ne pas créer de sentiments d'injustice.
Afin d'éviter une intervention du Consortium le remède et le placébo sera distribué dans la nuit par Laurel escortée part Talek et Riose et Teron ce qui est terminé au petit matin.
Le groupe peut enfin se reposer.
Au matin après pour certain un bon bain et une bonne nuit prolongée les nouvelles des patients sont bonnes sauf que la vieille dame est décédée dans la nuit.
Le groupe (toujours séparé en deux avec Dan et Lara à part) assiste au départ du premier convoi de grume par les débardeurs.
Là un blessé est évacué chez dame Laurel.
Par ailleurs le groupe est abordé par Thuldrin Kreed le Gavels du Consortium qui les invite pour le déjeuner.
Le shériff du village leur indique qu'ils doivent rester sur leur garde vis à vis de Thuldrin.
Les trois amis se rendent au siège du consortium où ils retrouvent Thuldin et la juge Vamros.
Le déjeuner de qualité sur le plan des vins et des plats (sous forme d'un buffet) est tendu et dérangeant
du fait du comportement très libidineux du juge envers Riose et surtout Teron mais surtout par les allusions et menaces à peine voilée de Thuldrin
qui semble en savoir beacoup.
Au début si le Gavel remercie chaudement le groupe pour avoir sauvé des vies sans enfreindre la justice ni les règles de vie et en cela le consortium est reconnaissant la conversation prend une tournure désagréable et le temple de Pholtus est mis en cause.
Thuldrin rajoutera qu'il n'est pas dupe, qu'il ne croit pas au hasard et aux bonnes fées et que leur arrivée indiquée comme fortuite par Talek dans son échange avec l'homme n'est pas la vérité.
Il estime que c'est le temple de Pholtus qui les a envoyé ici (il ne connait pas le Grand Ordre) que Falcreux n'est pas Port Ker et qu'ici les règles ne sont pas les mêmes que cela leur plaise ou non.
Puis il se radoucie une fois que ceci est mis sur la table et que les choses sont dites.
Cependant la présence d'une jeune femme servant les plats rajoute un trouble à la fois par son physique très avenant mais surtout du fait qu'il y a sur certaines parties de son corps traces de sévices et dans son regard une peur et une crainte envers le Gavel.
Le groupe quitte les lieux avec soulagement et se rend chez dame Laurel.
Au final le soir les nouvelles des patients sont plutôt bonnes et tout porte à croire qu'il n'y aura pas plus de victimes.
Le groupe décide de quitter le village et de renter à Port Ker le lendemain dans l'après midi.
Dan aurait bien tenté quelque chose contre le Gavel mais les autres membres du groupe estiment qu'il serait dangereux pour eux et pour le village de tenter d'écarter Thuldrin.
Le lendemain matin Téron s'acquitte de sa mission avec succès avec les mêmes effets sur sa personne que lors de la première fois.
Les malades sont tous sur la voie de la guérison.
Le groupe quitte donc le village de Falcreux avec une personne en plus en la personne de Dame Cyrthana qui a demandé à rentrer à Port Ker pour faire acte de contrition et assumer l'échec de son sacerdoce
Le groupe passe devant le cimetière où l'on peut compter sur 7 tombes fraîchement creusées. Dont l'une est de petite taille (un enfant).
Le village est peu animé et ils rejoignent la maison de Dame Laurel.
Celle contente de voir les aventuriers revenir examine les ingrédients rapporté et fait des réserve sur l'état des queues de rats.
Elle indique que dans le village il reste 23 malades dont 6 sont en voies de guérison naturelle.
Reste donc 17 patients à soigner mais Laurel n'arrive avec l'aide de Talek et Riose à ne faire que 15 doses et donc potentiellement deux malades sont condamnés. Laurell estime que l'un deux risque de mourir de toute façon (une vieille femme) car son état général est déjà très faible.
Teron pourrait dans un peu plus de 24 heures faire une guérison des maladies.
Le groupe discute de ces choix à faire et opte sur la proposition émise par Riose. Faire des fioles de placébo afin de ne pas créer de sentiments d'injustice.
Afin d'éviter une intervention du Consortium le remède et le placébo sera distribué dans la nuit par Laurel escortée part Talek et Riose et Teron ce qui est terminé au petit matin.
Le groupe peut enfin se reposer.
Au matin après pour certain un bon bain et une bonne nuit prolongée les nouvelles des patients sont bonnes sauf que la vieille dame est décédée dans la nuit.
Le groupe (toujours séparé en deux avec Dan et Lara à part) assiste au départ du premier convoi de grume par les débardeurs.
Là un blessé est évacué chez dame Laurel.
Par ailleurs le groupe est abordé par Thuldrin Kreed le Gavels du Consortium qui les invite pour le déjeuner.
Le shériff du village leur indique qu'ils doivent rester sur leur garde vis à vis de Thuldrin.
Les trois amis se rendent au siège du consortium où ils retrouvent Thuldin et la juge Vamros.
Le déjeuner de qualité sur le plan des vins et des plats (sous forme d'un buffet) est tendu et dérangeant
du fait du comportement très libidineux du juge envers Riose et surtout Teron mais surtout par les allusions et menaces à peine voilée de Thuldrin
qui semble en savoir beacoup.
Au début si le Gavel remercie chaudement le groupe pour avoir sauvé des vies sans enfreindre la justice ni les règles de vie et en cela le consortium est reconnaissant la conversation prend une tournure désagréable et le temple de Pholtus est mis en cause.
Thuldrin rajoutera qu'il n'est pas dupe, qu'il ne croit pas au hasard et aux bonnes fées et que leur arrivée indiquée comme fortuite par Talek dans son échange avec l'homme n'est pas la vérité.
Il estime que c'est le temple de Pholtus qui les a envoyé ici (il ne connait pas le Grand Ordre) que Falcreux n'est pas Port Ker et qu'ici les règles ne sont pas les mêmes que cela leur plaise ou non.
Puis il se radoucie une fois que ceci est mis sur la table et que les choses sont dites.
Cependant la présence d'une jeune femme servant les plats rajoute un trouble à la fois par son physique très avenant mais surtout du fait qu'il y a sur certaines parties de son corps traces de sévices et dans son regard une peur et une crainte envers le Gavel.
Le groupe quitte les lieux avec soulagement et se rend chez dame Laurel.
Au final le soir les nouvelles des patients sont plutôt bonnes et tout porte à croire qu'il n'y aura pas plus de victimes.
Le groupe décide de quitter le village et de renter à Port Ker le lendemain dans l'après midi.
Dan aurait bien tenté quelque chose contre le Gavel mais les autres membres du groupe estiment qu'il serait dangereux pour eux et pour le village de tenter d'écarter Thuldrin.
Le lendemain matin Téron s'acquitte de sa mission avec succès avec les mêmes effets sur sa personne que lors de la première fois.
Les malades sont tous sur la voie de la guérison.
Le groupe quitte donc le village de Falcreux avec une personne en plus en la personne de Dame Cyrthana qui a demandé à rentrer à Port Ker pour faire acte de contrition et assumer l'échec de son sacerdoce
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Ce qui suit n'a pas été joué et sert d'information aux joueurs
Le groupe rentre à Port Ker sans encombre en prenant le temps de savourer un peu le succès de la mission et un peu ralenti il faut le dire par la mule récalcitrante de Dame Cyrthana.
Ofden et le relais des 3 vaches sont les étapes de ce voyage comme à l'aller.
A Ofden la nouvelle de la fin de l'épidémie laisse septique mais il sera envoyé quelqu'un pour confirmation pour lever la quarantaine.
A port Ker Riose indique au groupe qu'il doit passer au temple pour accompagner Dame Cyrthana et remettre la lettre de Thuldrin au grand prête.
Il les rejoindra pas la suite au sanatorium tenu par Anthiès.
Là en présence de Riose le groupe fera son rapport oral à ce dernier qui les félicitera pour le succès et leur comportement.
il restera plus longtemps avec Lara pour mettre tout cela en ordre sur papier et récupérer les valeurs non dépensées pendant le voyage.
Il leur sera donné quelques jours de repos où ils pourront vaquer à leurs occupations.
Riose sera convoqué par le second du temple de Pholtus
On lui indique que le jeune femme devra partir pour faire une retraite avant de prononcer à nouveau ses voeux si elle le souhaite.
On lui demande d'expliquer la situation à Falcreux.
A l'issu du rendez vous bien que le contenu de la lettre de Thuldrin n'est pas révélée celle ci a semble t'il dissuader pour l'instant le temple de remplacer Dame Cyrthana.
Peu de jours plus tard des paquets à leur intentions seront déposés au Sanatorium.
Il s'agit de cadeaux en provenance de Falcreux
"Pour notre jeune sauveur "
Un statuette en Ebonite représentant de façon naïve un guerrier (Teron) venant de l'enfant qu'il a sauvé de ses mains le premier soir.
Pour le groupe
Des crayons de bois et une tablette à dessins en ébonite et une petite boite à crayons le tout venant de Milon Rhoddam.
"Merci pour Ani qui va parfaitement bien à ce jour"
Trois fioles en verre opaque étiquetées provenant de Dame Laurell
Une potion revigorante qui enlève la fatigue et permet de récupérer 1d2+1 pvie.
Une potion dérivée de celle faite pour les malades qui enlève la fièvre après 1d6+2 heures.
Une potion contre les venins de serpents et d'araignées, permet de refaire un save avec un bonus de +2 après l'avoir bu.
"Encore merci à vous pour tout ce que vous avez fait pour nous.
Tous les malades sont maintenant sur pied et la vie reprend.
Le puits a été comblé et un autre est en cours d'excavation.
Un air de printemps flotte sur Falcreux grâce à vous cinq
Amicalement
Laurell"
Le groupe rentre à Port Ker sans encombre en prenant le temps de savourer un peu le succès de la mission et un peu ralenti il faut le dire par la mule récalcitrante de Dame Cyrthana.
Ofden et le relais des 3 vaches sont les étapes de ce voyage comme à l'aller.
A Ofden la nouvelle de la fin de l'épidémie laisse septique mais il sera envoyé quelqu'un pour confirmation pour lever la quarantaine.
A port Ker Riose indique au groupe qu'il doit passer au temple pour accompagner Dame Cyrthana et remettre la lettre de Thuldrin au grand prête.
Il les rejoindra pas la suite au sanatorium tenu par Anthiès.
Là en présence de Riose le groupe fera son rapport oral à ce dernier qui les félicitera pour le succès et leur comportement.
il restera plus longtemps avec Lara pour mettre tout cela en ordre sur papier et récupérer les valeurs non dépensées pendant le voyage.
Il leur sera donné quelques jours de repos où ils pourront vaquer à leurs occupations.
Riose sera convoqué par le second du temple de Pholtus
On lui indique que le jeune femme devra partir pour faire une retraite avant de prononcer à nouveau ses voeux si elle le souhaite.
On lui demande d'expliquer la situation à Falcreux.
A l'issu du rendez vous bien que le contenu de la lettre de Thuldrin n'est pas révélée celle ci a semble t'il dissuader pour l'instant le temple de remplacer Dame Cyrthana.
Peu de jours plus tard des paquets à leur intentions seront déposés au Sanatorium.
Il s'agit de cadeaux en provenance de Falcreux
"Pour notre jeune sauveur "
Un statuette en Ebonite représentant de façon naïve un guerrier (Teron) venant de l'enfant qu'il a sauvé de ses mains le premier soir.
Pour le groupe
Des crayons de bois et une tablette à dessins en ébonite et une petite boite à crayons le tout venant de Milon Rhoddam.
"Merci pour Ani qui va parfaitement bien à ce jour"
Trois fioles en verre opaque étiquetées provenant de Dame Laurell
Une potion revigorante qui enlève la fatigue et permet de récupérer 1d2+1 pvie.
Une potion dérivée de celle faite pour les malades qui enlève la fièvre après 1d6+2 heures.
Une potion contre les venins de serpents et d'araignées, permet de refaire un save avec un bonus de +2 après l'avoir bu.
"Encore merci à vous pour tout ce que vous avez fait pour nous.
Tous les malades sont maintenant sur pied et la vie reprend.
Le puits a été comblé et un autre est en cours d'excavation.
Un air de printemps flotte sur Falcreux grâce à vous cinq
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Petite récompense
Talek et Cie Obtiennent 1250xp pour cette petite aventure
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