Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
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- Dracoliche
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Dernier message de la page précédente :
Marrant, ça se passe dans le même univers que la campagne via le forum !- Hallacar
- Dracoliche
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Yep et je crois même qu’une personne du background de Llerem est aussi dans celui du ranger et du paladin .
- Hallacar
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Juste pour les joueurs
sur la fiche de Roll20 il y a un onglet équipement cela évite de l'avoir dans les notes
merci de transférer.
A priori la suite jeudi
Je cherche toujours un joueur vu l'absence plus que prolongée de Popstye pour reprendre son personne le clerc du groupe
sur la fiche de Roll20 il y a un onglet équipement cela évite de l'avoir dans les notes
merci de transférer.
A priori la suite jeudi
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Pour information
Olfden
village sur la route de Falcreux
Environ 400 habitants intramuros plus 200 aux alentours (mines carrières exploitations agricoles...)
Une auberge des voyageurs (Le bon repos), deux tavernes ou estaminets (Le rince gosier / le puis sans fond)
Pas de milice juste un "bailli" élu et trois assistants armés.
Pas de temple ou église mais deux petites chapelles dédiées à Beltar et Fortubo.
Voici ce que vous avez appris du Bailli Lorence
La semaine dernière, de nombreux habitants de Falcreux sont tombés malades, tous victimes de la même toux. Les remèdes de grand-mère locaux se sont avérés aussi inefficaces que les prières à Pholtus et autres divinités.
Il ont décidé que l'on devait éviter une contagion et donc bloquer l'accès de Olfden aux personnes venant de Falcreux
La population n'est pas inquiète mais méfiante et indifférente au sort des autres.
Olfden
village sur la route de Falcreux
Environ 400 habitants intramuros plus 200 aux alentours (mines carrières exploitations agricoles...)
Une auberge des voyageurs (Le bon repos), deux tavernes ou estaminets (Le rince gosier / le puis sans fond)
Pas de milice juste un "bailli" élu et trois assistants armés.
Pas de temple ou église mais deux petites chapelles dédiées à Beltar et Fortubo.
Voici ce que vous avez appris du Bailli Lorence
La semaine dernière, de nombreux habitants de Falcreux sont tombés malades, tous victimes de la même toux. Les remèdes de grand-mère locaux se sont avérés aussi inefficaces que les prières à Pholtus et autres divinités.
Il ont décidé que l'on devait éviter une contagion et donc bloquer l'accès de Olfden aux personnes venant de Falcreux
La population n'est pas inquiète mais méfiante et indifférente au sort des autres.
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Le lendemain matin le groupe parti pour le village de Falcreux et traversa la rivière Ecume sur le bac où ils eurent la confirmation qu'un habitant de Falcreux avait quitté le village il y a deux jours mais sans savoir s'il était malade ou contaminé.
Le groupe avait pris l'initiative de se scinder en deux
Lara et Dan feraient escale au Pigeon Voyageur sous la couverture de marchands ambulants venu vendre de la bonne alcool.
Pendant ce temps Talek Riose et Téron font halte chez Jack.
Lara pu entreprendre les négociations avec le couple de tenanciers de la taverne et l'affaire fut rondement menée et amena un accord commercial gagnant gagnant. Les deux camarades purent donc se fondre dans la clientèle et glaner quelques informations.
Ce qui était sur c'est qu'il ne fallait pas se mettre en travers du chemin du consortium et des ses hommes des mains
De leur côté les trois autres membres du groupe avaient vite pris la décision de se rendre chez dame Laurell la "rebouteuse" du village qui tient l'échoppe Racines et tubercules. Avant ils viennent prendre au passage le jeune prêtresse de Pholtus dans son pauvre "logis-chapelle".
Grillant la priorité à des clients qui faisaient la queue devant l'établissement les trois hommes et dame Cyrthana entrent dans la boutique l'interroge sur la maladie.
ils apprennent les éléments suivants :
C'est une maladie fongique appelée la souillure de l’écume noire. Bien qu’elle ne soit pas exceptionnellement
virulente, les conditions déplorables et le manque de nourriture font qu’un bon nombre de ces malades (surtout les vieillards et les enfants) risquent de mourir.
Une grande partie des malades peuvent encore tenir le coup plusieurs jours mais leur état se dégrade petit à petit.
Les plus faibles ont déjà succombé. Le nombre de morts augmente tous les jours.
La souillure de l’écume noire est une maladie que l’on contracte par ingestion et qui observe une période
d’incubation variable.
Ceux qui en sont atteint développent une toux sifflante qui se transforme rapidement en une toux sanglante quand la maladie continue de progresser.
La souillure de l’écume noire est une maladie que l’on contracte par ingestion et qui observe une période
d’incubation variable de 1d3+1 jours. Ceux qui en sont atteint développent une toux sifflante qui se transforme rapidement en une toux sanglante quand la maladie continue de progresser.
Teron apprenant qu'un nouveau né est atteint et surtout sur le point de succomber se rend dans la masure de la mère et usant pour la première fois de son pouvoir de guérison des maladies sauve le nouveau né qui été aux portes de la mort.
Revenu à la boutique il se trouve confronté avec ses camarades à la venue de "Jourdepaye" l'homme de basse oeuvre de Kreed le chef du consortium.
Venu avec deux comparses à priori pour une mission d'intimidation il repart après une mise en garde au groupe.
Les deux femmes ont montré de la peur en sa présence.
Teron de son côté a défié de regard et physiquement les deux comparses de la brute.
Peu de temps après c'est la visite de Delbrin Baleson le shérif officiel du village qui vient interrompre les échanges.
Le groupe a pu constater que l'homme est franc et agréable et qui lui en faut pour le destabiliser.
Laurell et lui ont sans doute des liens affectifs.
Lara qui elle aussi a croisé Delbrin venu les informer des risques pour les étrangers à Falcreux a pu noter ce lien entre les deux habitants du village.
Laurell si elle peut aider les gens à tenir ne peut vaincre la maladie
Le risque est donc la mort possible de plusieurs dizaines de personnes si rien n'est fait
voici un résumé des échanges entre Laurell et Talek en présence de Riose et Dame Cyrthana
Qu’est-ce que l’écume noire ?
« Juste un champignon qui ne sert à rien. Dur, amère et âcre, il aime l’eau et vous rend malade si vous
la buvez. Pourtant, je n’avais jamais entendu dire qu’il poussait par ici jusque là. »
Qu’est-ce que la souillure de l’écume noire ?
« C’est une maladie qui ressemble aux autres sauf que la moisissure pousse en vous. Elle
commence à ronger votre ventre et votre poitrine et elle est bien décidée à y rester. À force de
tousser pour faire sortir ce truc, vos poumons se retournent presque comme une chaussette mais
ça ne fait que vous abîmer les boyaux… »
Combien de villageois sont atteints ?
« Honnêtement, plus d’une trentaine, mais il y en a au moins deux fois plus qui pensent être
contaminés. »
Y’a-t-il un remède ?
« Pas par ici. Je fais ce que je peux pour ces gens et nous verrons
bien ce que ça donnera. »
Il n’y a pas d’autre remède ?
« Le livre de ma grand-mère dit qu’il existe une décoction efficace dans ce genre de cas. Un brouet
étrange qui ressemble plus à un porte poisse
qu’à un vrai remède. »
Quels sont les ingrédients ? « Quelques racines et des extraits rares. Pour la plupart, je les
possède ici mais il y en a trois que je n’ai pas.
De la mousse de vieux bois. Je n’ai jamais entendu parler de ça mais grand-mère dit que ce truc ne pousse que sur le plus vieil arbre de la forêt.
Une racine spéciale, la queue-de-rat, que l’on fait mariner…
encore une fois, pour moi, tout ça ressemble à des sornettes.
Et sept champignons fleur-de-fer, des choses rabougris qui ne poussent que dans des endroits
sombres, riches en métaux, très appréciés des nains d’après ce que j’ai entendu dire. »
Savez-vous où l’on peut trouver ces ingrédients ?
« Et bien… pour la mousse de vieux bois, il doit bien y avoir un arbre dans la forêt dans le val qui soit plus vieux que les autres. En revanche, je suis fichtrement incapable
de vous dire où il est. »
« La queue-de-rat et les champignons sont encore plus loin. Les gens disent qu’au nord,
vers les montagnes, il y avait autrefois des nains. Ils ne sont plus là mais je parierais que
leurs forges son restées. Quitte à chercher des fleurs-de-fer dans le coin, c’est là que vous
aurez le plus de chance d’y arriver. »
« Et pour les queues de rat, qui sait ? Et bien… en fait… peut être Ulizmila, la sorcière
qui vit au coeur des bois. C’est une méchante bonne femme rusée qui connaît plein de choses
étranges. Il se pourrait même qu’elle ait une queue. Je ne sais pas ce qu’elle demandera en
échange mais je parierais que ce sera cher. Ma grand-mère a donné sa vue à la vieille bique en
échange de quelques pages de son savoir. Et c’était il y a des années, et je ne connaît pas une
seule âme qui s’adoucisse en vieillissant. »
Combien de temps nous reste-t-il pour nous procurer les ingrédients ?
« Pas une seconde ! Des gens meurent tous les jours !
Tout ce que nous pouvons espérer maintenant, c’est soigner ceux que nous pouvons et
épargner un peu de travail au croque mort. »
Le groupe avait pris l'initiative de se scinder en deux
Lara et Dan feraient escale au Pigeon Voyageur sous la couverture de marchands ambulants venu vendre de la bonne alcool.
Pendant ce temps Talek Riose et Téron font halte chez Jack.
Lara pu entreprendre les négociations avec le couple de tenanciers de la taverne et l'affaire fut rondement menée et amena un accord commercial gagnant gagnant. Les deux camarades purent donc se fondre dans la clientèle et glaner quelques informations.
Ce qui était sur c'est qu'il ne fallait pas se mettre en travers du chemin du consortium et des ses hommes des mains
De leur côté les trois autres membres du groupe avaient vite pris la décision de se rendre chez dame Laurell la "rebouteuse" du village qui tient l'échoppe Racines et tubercules. Avant ils viennent prendre au passage le jeune prêtresse de Pholtus dans son pauvre "logis-chapelle".
Grillant la priorité à des clients qui faisaient la queue devant l'établissement les trois hommes et dame Cyrthana entrent dans la boutique l'interroge sur la maladie.
ils apprennent les éléments suivants :
C'est une maladie fongique appelée la souillure de l’écume noire. Bien qu’elle ne soit pas exceptionnellement
virulente, les conditions déplorables et le manque de nourriture font qu’un bon nombre de ces malades (surtout les vieillards et les enfants) risquent de mourir.
Une grande partie des malades peuvent encore tenir le coup plusieurs jours mais leur état se dégrade petit à petit.
Les plus faibles ont déjà succombé. Le nombre de morts augmente tous les jours.
La souillure de l’écume noire est une maladie que l’on contracte par ingestion et qui observe une période
d’incubation variable.
Ceux qui en sont atteint développent une toux sifflante qui se transforme rapidement en une toux sanglante quand la maladie continue de progresser.
La souillure de l’écume noire est une maladie que l’on contracte par ingestion et qui observe une période
d’incubation variable de 1d3+1 jours. Ceux qui en sont atteint développent une toux sifflante qui se transforme rapidement en une toux sanglante quand la maladie continue de progresser.
Teron apprenant qu'un nouveau né est atteint et surtout sur le point de succomber se rend dans la masure de la mère et usant pour la première fois de son pouvoir de guérison des maladies sauve le nouveau né qui été aux portes de la mort.
Revenu à la boutique il se trouve confronté avec ses camarades à la venue de "Jourdepaye" l'homme de basse oeuvre de Kreed le chef du consortium.
Venu avec deux comparses à priori pour une mission d'intimidation il repart après une mise en garde au groupe.
Les deux femmes ont montré de la peur en sa présence.
Teron de son côté a défié de regard et physiquement les deux comparses de la brute.
Peu de temps après c'est la visite de Delbrin Baleson le shérif officiel du village qui vient interrompre les échanges.
Le groupe a pu constater que l'homme est franc et agréable et qui lui en faut pour le destabiliser.
Laurell et lui ont sans doute des liens affectifs.
Lara qui elle aussi a croisé Delbrin venu les informer des risques pour les étrangers à Falcreux a pu noter ce lien entre les deux habitants du village.
Laurell si elle peut aider les gens à tenir ne peut vaincre la maladie
Le risque est donc la mort possible de plusieurs dizaines de personnes si rien n'est fait
voici un résumé des échanges entre Laurell et Talek en présence de Riose et Dame Cyrthana
Qu’est-ce que l’écume noire ?
« Juste un champignon qui ne sert à rien. Dur, amère et âcre, il aime l’eau et vous rend malade si vous
la buvez. Pourtant, je n’avais jamais entendu dire qu’il poussait par ici jusque là. »
Qu’est-ce que la souillure de l’écume noire ?
« C’est une maladie qui ressemble aux autres sauf que la moisissure pousse en vous. Elle
commence à ronger votre ventre et votre poitrine et elle est bien décidée à y rester. À force de
tousser pour faire sortir ce truc, vos poumons se retournent presque comme une chaussette mais
ça ne fait que vous abîmer les boyaux… »
Combien de villageois sont atteints ?
« Honnêtement, plus d’une trentaine, mais il y en a au moins deux fois plus qui pensent être
contaminés. »
Y’a-t-il un remède ?
« Pas par ici. Je fais ce que je peux pour ces gens et nous verrons
bien ce que ça donnera. »
Il n’y a pas d’autre remède ?
« Le livre de ma grand-mère dit qu’il existe une décoction efficace dans ce genre de cas. Un brouet
étrange qui ressemble plus à un porte poisse
qu’à un vrai remède. »
Quels sont les ingrédients ? « Quelques racines et des extraits rares. Pour la plupart, je les
possède ici mais il y en a trois que je n’ai pas.
De la mousse de vieux bois. Je n’ai jamais entendu parler de ça mais grand-mère dit que ce truc ne pousse que sur le plus vieil arbre de la forêt.
Une racine spéciale, la queue-de-rat, que l’on fait mariner…
encore une fois, pour moi, tout ça ressemble à des sornettes.
Et sept champignons fleur-de-fer, des choses rabougris qui ne poussent que dans des endroits
sombres, riches en métaux, très appréciés des nains d’après ce que j’ai entendu dire. »
Savez-vous où l’on peut trouver ces ingrédients ?
« Et bien… pour la mousse de vieux bois, il doit bien y avoir un arbre dans la forêt dans le val qui soit plus vieux que les autres. En revanche, je suis fichtrement incapable
de vous dire où il est. »
« La queue-de-rat et les champignons sont encore plus loin. Les gens disent qu’au nord,
vers les montagnes, il y avait autrefois des nains. Ils ne sont plus là mais je parierais que
leurs forges son restées. Quitte à chercher des fleurs-de-fer dans le coin, c’est là que vous
aurez le plus de chance d’y arriver. »
« Et pour les queues de rat, qui sait ? Et bien… en fait… peut être Ulizmila, la sorcière
qui vit au coeur des bois. C’est une méchante bonne femme rusée qui connaît plein de choses
étranges. Il se pourrait même qu’elle ait une queue. Je ne sais pas ce qu’elle demandera en
échange mais je parierais que ce sera cher. Ma grand-mère a donné sa vue à la vieille bique en
échange de quelques pages de son savoir. Et c’était il y a des années, et je ne connaît pas une
seule âme qui s’adoucisse en vieillissant. »
Combien de temps nous reste-t-il pour nous procurer les ingrédients ?
« Pas une seconde ! Des gens meurent tous les jours !
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Avec ces informations le groupe décident d'aller chercher les éléments manquant.
Une halte dans un nouveau camp du consortium devrait permettre d'avoir plus d'informations
Face à l'insistance de Dame Laurell qui craint de ne pouvoir contenir les effets de la maladie chez certains le groupe se recompose et prend en fin d'après midi la direction du nouveau camp de base du Consortium où il pourrait trouver de l'aide chez certains bucherons qui connaissent bien la région et surtout un certain Milon Rhoddam
Le groupe y arrive alors que la nuit et tombée.
Le camp du Consortium du Bois Le camp du Consortium du Bois creuse une vilaine
cicatrice de souches à nues dans un bosquet dense de fiers ébénites. Cinq bâtiments trapus en bois (apparemment un dortoir, une cantine, un bureau, une grange et une forge) se tiennent au milieu d’une clairière couverte de sciure de bois, On y trouve de nombreux chariots et de larges traîneaux. Il révèle un aspect aussi endurci et opiniâtre que les hommes qui y travaillent.
L'accueil et correcte sans être chaleureux et les amis trouvent leur homme
Milon Roddam est un homme franc et silencieux et également le voyageur et le forestier le plus expérimenté de la région.
Son neveu est malade à cause de la souillure de l’écume noire et quand les aventuriers l'informent qu'ils souhaitent trouver des ingrédients pour préparer un remède, il leur fait part de son soutien et se dit d'accord pour leur dessiner bien volontiers une carte rudimentaire de la forêt en indiquant les endroits où il pense que se trouvent la hutte d’Ulizmila, le plus vieil arbre de la forêt et les ruines des nains.
Clara lui demande s'il ne serait pas possible qu'il les accompagne moyennant rétribution.
Avec l'accord surprenant du contre maitre Jarlben Trookshavits, Roddan accepte l'offre.
La logistique est organisée et le départ prévu pour le lendemain matin avant le lever du jour pour au moins dans la journée aller à l'arbre et chez la sorcière.
Une halte dans un nouveau camp du consortium devrait permettre d'avoir plus d'informations
Face à l'insistance de Dame Laurell qui craint de ne pouvoir contenir les effets de la maladie chez certains le groupe se recompose et prend en fin d'après midi la direction du nouveau camp de base du Consortium où il pourrait trouver de l'aide chez certains bucherons qui connaissent bien la région et surtout un certain Milon Rhoddam
Le groupe y arrive alors que la nuit et tombée.
Le camp du Consortium du Bois Le camp du Consortium du Bois creuse une vilaine
cicatrice de souches à nues dans un bosquet dense de fiers ébénites. Cinq bâtiments trapus en bois (apparemment un dortoir, une cantine, un bureau, une grange et une forge) se tiennent au milieu d’une clairière couverte de sciure de bois, On y trouve de nombreux chariots et de larges traîneaux. Il révèle un aspect aussi endurci et opiniâtre que les hommes qui y travaillent.
L'accueil et correcte sans être chaleureux et les amis trouvent leur homme
Milon Roddam est un homme franc et silencieux et également le voyageur et le forestier le plus expérimenté de la région.
Son neveu est malade à cause de la souillure de l’écume noire et quand les aventuriers l'informent qu'ils souhaitent trouver des ingrédients pour préparer un remède, il leur fait part de son soutien et se dit d'accord pour leur dessiner bien volontiers une carte rudimentaire de la forêt en indiquant les endroits où il pense que se trouvent la hutte d’Ulizmila, le plus vieil arbre de la forêt et les ruines des nains.
Clara lui demande s'il ne serait pas possible qu'il les accompagne moyennant rétribution.
Avec l'accord surprenant du contre maitre Jarlben Trookshavits, Roddan accepte l'offre.
La logistique est organisée et le départ prévu pour le lendemain matin avant le lever du jour pour au moins dans la journée aller à l'arbre et chez la sorcière.
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Le lendemain le réveil en pleine nuit et le petit déjeuner sont une épreuve pour certains.
Le départ alors qu'il fait encore nuit est donné. Le rythme est soutenu dans la partie "viabilisée" et se ralenti un peu en cours de matinée.
Il faut ensuite encore deux bonnes heures pour aborder la clairière de l'Ancien.
Un arbre au tronc lisse et sans branches avant plusieurs mètre, un tronc sombre et sans noeuds ni imperfections.
Les racines de même présentaient le même aspect si ce n'est qu'une sorte de mousse se transformant en moisissure en touchant le sol était présente.
C'est cette mousse et la moisissure qu'ils devaient récolter.
Après des signes de respect au lieu leur guide fit la récolte sous le surveillance de Dan.
Le groupe pris ensuite un peu de repos et de nourriture plus loin dans un bosquet.
La fatigue était comme oubliée et le repas bien que froid leur fit le plus grand bien comme un bon repas pris au chaud.
Le groupe reparti donc en début d'après midi laissant derrière eux cet arbre majestueux dans la ramure duquel Lara et Dan crurent voire en partant une forme agile et reptilienne se mouvoir (était ce un gardien de l'arbre ?....)
Le départ alors qu'il fait encore nuit est donné. Le rythme est soutenu dans la partie "viabilisée" et se ralenti un peu en cours de matinée.
Il faut ensuite encore deux bonnes heures pour aborder la clairière de l'Ancien.
Un arbre au tronc lisse et sans branches avant plusieurs mètre, un tronc sombre et sans noeuds ni imperfections.
Les racines de même présentaient le même aspect si ce n'est qu'une sorte de mousse se transformant en moisissure en touchant le sol était présente.
C'est cette mousse et la moisissure qu'ils devaient récolter.
Après des signes de respect au lieu leur guide fit la récolte sous le surveillance de Dan.
Le groupe pris ensuite un peu de repos et de nourriture plus loin dans un bosquet.
La fatigue était comme oubliée et le repas bien que froid leur fit le plus grand bien comme un bon repas pris au chaud.
Le groupe reparti donc en début d'après midi laissant derrière eux cet arbre majestueux dans la ramure duquel Lara et Dan crurent voire en partant une forme agile et reptilienne se mouvoir (était ce un gardien de l'arbre ?....)
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
La fatigue revient chez Talek et le "Toubib" alors que groupe s'était bien éloigné de la clairière.
Roddan avait pris l'initiative de chercher la rivière car cela ferait un bon point de repère et il savait qu'un chemin partant de la rive menait selon les récits à la cabane de la sorcière.
Et cette initiative fut bonne car il trouva en lieu d'après midi le sentier qui'ls remontèrent en silence.
L'après midi touchait à sa fin et la soleil déclinait quand ils arrivent à la clairière où se trouve la cabane.
L'endroit est particulièrement calme, voir trop calme car aucun bruit d'animaux ni chant d'oiseaux.
Des arbres morts sont visible autour de la petite bâtisse dont l'était laisse plus qu'à désirer.
Teron sent en son coeur et dans ses pensées monter le sentiment de présence d'une force hostile et tournée vers le mal ou quelques sorcellerie.
Averti le groupe s'avance armes prêtes. Roddan lui montre des signes de très fortes inquiétudes.
Une rafale de vent vient secouer les arbres puis des bruits de pas et de feuillage se font entendre et alors que le groupe est à une vingtaine de mètres de l'antre de la femme ils voient sortir des bosquets deux hommes à la démarche trainante.
Se sont des bûcherons, enfin c'était des bûcherons car leur visage verdâtre et leur démarche lente et trainante indique qu'ils ne sont plus dans leur état normal.
des bruits similaire derrière la masure laisser à supposer qu'un troisième "homme" approchait aussi

Roddan avait pris l'initiative de chercher la rivière car cela ferait un bon point de repère et il savait qu'un chemin partant de la rive menait selon les récits à la cabane de la sorcière.
Et cette initiative fut bonne car il trouva en lieu d'après midi le sentier qui'ls remontèrent en silence.
L'après midi touchait à sa fin et la soleil déclinait quand ils arrivent à la clairière où se trouve la cabane.
L'endroit est particulièrement calme, voir trop calme car aucun bruit d'animaux ni chant d'oiseaux.
Des arbres morts sont visible autour de la petite bâtisse dont l'était laisse plus qu'à désirer.
Teron sent en son coeur et dans ses pensées monter le sentiment de présence d'une force hostile et tournée vers le mal ou quelques sorcellerie.
Averti le groupe s'avance armes prêtes. Roddan lui montre des signes de très fortes inquiétudes.
Une rafale de vent vient secouer les arbres puis des bruits de pas et de feuillage se font entendre et alors que le groupe est à une vingtaine de mètres de l'antre de la femme ils voient sortir des bosquets deux hommes à la démarche trainante.
Se sont des bûcherons, enfin c'était des bûcherons car leur visage verdâtre et leur démarche lente et trainante indique qu'ils ne sont plus dans leur état normal.
des bruits similaire derrière la masure laisser à supposer qu'un troisième "homme" approchait aussi

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- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Il s'en suivit un combat où les premiers instants ne furent pas en faveur des compagnons qui ne purent tuer rapidement les adversaires qu'ils avaient identifiés comme des zombies selon Riose. Ce dernier tenta de les repousser mais son inspiration fut contrée ou contrariée par une puissance supérieure à la sienne et il ne fait que bloquer de façon temporaires les ennemis.
Bientôt l'un deux criblé de flèches s'écroule tandis qu'un second subit un sort de la part de Talek. Une flèche tirée sans arc mais qui à l'impact libéra de l'acide s'attaquant aux chairs putrides de ce qui fut autrefois un homme.
Le troisième fut terminé à coup d'épée (je ne me souviens plus bien).
C'est à ce moment qu'un cri horrible provenant de la cabane fut poussé par quelque chose qui n'était pas ou plus humain.
La porte bancale en bois fut projetée dehors libérant une furie.
Une vielle femme qui comme les trois hommes avait une peau blafarde et putride mais en plus de sa coiffure folle la créature était aussi un mélange de "chair" et de végétale comme si une plante avait pris une partie du corps, les membres supérieurs se terminant pas des griffes végétales comme des tiges de roses avec des épines.
Cette créature fonça sur le groupe et fut défaite sous le nombre et ne fait pas de blessures graves grâce aux armures portées par certains.
Le calme retomba dans la clairière en même temps que le corps difforme.
Bientôt l'un deux criblé de flèches s'écroule tandis qu'un second subit un sort de la part de Talek. Une flèche tirée sans arc mais qui à l'impact libéra de l'acide s'attaquant aux chairs putrides de ce qui fut autrefois un homme.
Le troisième fut terminé à coup d'épée (je ne me souviens plus bien).
C'est à ce moment qu'un cri horrible provenant de la cabane fut poussé par quelque chose qui n'était pas ou plus humain.
La porte bancale en bois fut projetée dehors libérant une furie.
Une vielle femme qui comme les trois hommes avait une peau blafarde et putride mais en plus de sa coiffure folle la créature était aussi un mélange de "chair" et de végétale comme si une plante avait pris une partie du corps, les membres supérieurs se terminant pas des griffes végétales comme des tiges de roses avec des épines.
Cette créature fonça sur le groupe et fut défaite sous le nombre et ne fait pas de blessures graves grâce aux armures portées par certains.
Le calme retomba dans la clairière en même temps que le corps difforme.
- Hallacar
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- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Autour d'eux les corps des trois bucherons et celui de ce qui fut l'ancienne sorcière de la forêt dont ce qui fait office de sang continu de couleur de ses blessures sur l'herbe de la clairière.
Tous se regardent contents de voir que personne n'est blessé.
Teron inspecte les corps pendant de Dan et Lara avancent vers la cabane. Les autres sont en retrait.
Du seuil de la porte ils sentent une odeur lourde sucrée et entêtante similaire à celle provenant des fleurs qu'ils ont vu sur les trois hommes et la vieille femme.
Difficile d'entrer dans la masure sans respirer cette air lourd.
Le groupe prend la décision d'aérer le site avant d'y entrer cassant les petites ouvertures.
Lara montant même sur le toit pour enlever des morceaux de ce dernier avant que l'air vicié s'évacue.
Il est décidé que les corps des 4 créatures seront brulés avant d'être enterrés afin d'éviter que ce lierre et ces fleurs puissent repousser.
Talek est en effet convaincu que cette plante est à l'origine de la transformation des bucherons sans doute capturé ou mis sous la coupe de la vieille femme qui elle a du être la première victime.
Tout indique que ceci s'est déroulé il y a plus de 10 ans pour la femme et que le dernier bucherons transformé l'a été il y a un an peut être.
Le groupe s'installe donc à l'extérieur pendant que la maison est ventilé et que le bûcher purificateur soit allumé avec les 4 cadavres.
La nuit se passe sans encombre et le lendemain le bûcher qui finit de se consumer avec les restes calcinés, Talek entre dans la masure pour aller fouiller les lieux afin d'y trouver les racines de queue de rat.
La fouille est rapide car il y a à l'intérieur un buisson de ce lierre avec de nombreuses fleurs jaunes.
Talek en ressort avec un tiroir du meuble à herbes contenant les racines certes séchées mais encore valables et le livre de la vielle femme.
Les compagons décident que la maison doit elle aussi être brulée en raison de la présence de ce buisson aux fleurs étranges.
Talek et Riose pensent que la fleurs par son pollen doit contaminer une personne ou un animal et qu'ensuite à l'intérieur du cerveau de celui ci la plante parasite fnit par prendre le contrôle de son hôte.
Les tiges sortant des oreilles ou du coups des trois bucherons semblent confirmer cette supposition.
"on a affaire à une plante parasitaire dont la nature n'est pas mauvaise mais qui produit une créature mort vivante atypique.
Je pense que la vieille femme ayant déjà un fond mauvais selon les récits a produit un être encore plus hybride surtout vu le temps qu'il s'est écoulé entre sa mort et maintenant. Il faudrait éviter que d'autres personnes ou animaux subissent le même sort et donc il nous faut bruler cette plante et donc la maison".
Ce qui fut fait.
Le groupe part donc laissant derrière lui une cabane en feu et une fosse commune où furent enterrés les ossements calcinés des 4 humains.
Mais le groupe part sans Milon Rhoddam.
En effet le guide a été choqué par la scène de combat et les créatures que le groupe a affronté.
Comme il n'a jamais été plus loin dans la forêt il estime qu'il lui faut rentrer au campement et qu'il faut lui pardonner sa couardise.
Il n'est pas homme à renoncer mais il a vraiment eu peur et se sent surtout inutile et il risque d'être un poids mort pour la suite.
Le groupe le laisse partir avec des paroles réconfortantes et prend la direction de le l'Ouest.
Tous se regardent contents de voir que personne n'est blessé.
Teron inspecte les corps pendant de Dan et Lara avancent vers la cabane. Les autres sont en retrait.
Du seuil de la porte ils sentent une odeur lourde sucrée et entêtante similaire à celle provenant des fleurs qu'ils ont vu sur les trois hommes et la vieille femme.
Difficile d'entrer dans la masure sans respirer cette air lourd.
Le groupe prend la décision d'aérer le site avant d'y entrer cassant les petites ouvertures.
Lara montant même sur le toit pour enlever des morceaux de ce dernier avant que l'air vicié s'évacue.
Il est décidé que les corps des 4 créatures seront brulés avant d'être enterrés afin d'éviter que ce lierre et ces fleurs puissent repousser.
Talek est en effet convaincu que cette plante est à l'origine de la transformation des bucherons sans doute capturé ou mis sous la coupe de la vieille femme qui elle a du être la première victime.
Tout indique que ceci s'est déroulé il y a plus de 10 ans pour la femme et que le dernier bucherons transformé l'a été il y a un an peut être.
Le groupe s'installe donc à l'extérieur pendant que la maison est ventilé et que le bûcher purificateur soit allumé avec les 4 cadavres.
La nuit se passe sans encombre et le lendemain le bûcher qui finit de se consumer avec les restes calcinés, Talek entre dans la masure pour aller fouiller les lieux afin d'y trouver les racines de queue de rat.
La fouille est rapide car il y a à l'intérieur un buisson de ce lierre avec de nombreuses fleurs jaunes.
Talek en ressort avec un tiroir du meuble à herbes contenant les racines certes séchées mais encore valables et le livre de la vielle femme.
Les compagons décident que la maison doit elle aussi être brulée en raison de la présence de ce buisson aux fleurs étranges.
Talek et Riose pensent que la fleurs par son pollen doit contaminer une personne ou un animal et qu'ensuite à l'intérieur du cerveau de celui ci la plante parasite fnit par prendre le contrôle de son hôte.
Les tiges sortant des oreilles ou du coups des trois bucherons semblent confirmer cette supposition.
"on a affaire à une plante parasitaire dont la nature n'est pas mauvaise mais qui produit une créature mort vivante atypique.
Je pense que la vieille femme ayant déjà un fond mauvais selon les récits a produit un être encore plus hybride surtout vu le temps qu'il s'est écoulé entre sa mort et maintenant. Il faudrait éviter que d'autres personnes ou animaux subissent le même sort et donc il nous faut bruler cette plante et donc la maison".
Ce qui fut fait.
Le groupe part donc laissant derrière lui une cabane en feu et une fosse commune où furent enterrés les ossements calcinés des 4 humains.
Mais le groupe part sans Milon Rhoddam.
En effet le guide a été choqué par la scène de combat et les créatures que le groupe a affronté.
Comme il n'a jamais été plus loin dans la forêt il estime qu'il lui faut rentrer au campement et qu'il faut lui pardonner sa couardise.
Il n'est pas homme à renoncer mais il a vraiment eu peur et se sent surtout inutile et il risque d'être un poids mort pour la suite.
Le groupe le laisse partir avec des paroles réconfortantes et prend la direction de le l'Ouest.
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- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
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Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
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Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Le groupe progresse donc vers l'Ouest vers la lisière de la forêt et la faille.
Le but et de chercher dans un premier temps sur les lisières car sans doute la forêt a progressé depuis le départ des nains et elle a sans doute "mangé" les vestiges.
L'équipe arrive en fin de journée sur les bord de la forêt et grâce à la perspicacité de Dan et la longue vue de Lara une portion de mur ancien est découverte et sert d'abri pour le bivouac.
C'est bien un mur très ancien que les amis ont découvert et une borne indicatrice le confirme c'est bien une construction naine.
Le groupe s'endort plein d'espoir.
Le lendemain les recherches reprennent assez laborieusement au début mais ensuite des indices (d'autres bornes) les conduisent dans un espace quelque peu dégagé où ils découvrent des vestiges.
Riose et Talek essayent d'en trouver l'ancien usage, magique, religieux, scientifique, industriel avec au final un option sur une sorte de calendrier ou "horloge" lunaire.
Pendant ce temps Dan et Lara examinent l'accès au sous sol avec précaution.

Le but et de chercher dans un premier temps sur les lisières car sans doute la forêt a progressé depuis le départ des nains et elle a sans doute "mangé" les vestiges.
L'équipe arrive en fin de journée sur les bord de la forêt et grâce à la perspicacité de Dan et la longue vue de Lara une portion de mur ancien est découverte et sert d'abri pour le bivouac.
C'est bien un mur très ancien que les amis ont découvert et une borne indicatrice le confirme c'est bien une construction naine.
Le groupe s'endort plein d'espoir.
Le lendemain les recherches reprennent assez laborieusement au début mais ensuite des indices (d'autres bornes) les conduisent dans un espace quelque peu dégagé où ils découvrent des vestiges.
Riose et Talek essayent d'en trouver l'ancien usage, magique, religieux, scientifique, industriel avec au final un option sur une sorte de calendrier ou "horloge" lunaire.
Pendant ce temps Dan et Lara examinent l'accès au sous sol avec précaution.



