L'éthique dans D&D
- snorri
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Re: Les actions les plus courantes ?
Dernier message de la page précédente :
On devrait peu-être séparer le thread en deux, les actions courantes d'un côté, l'éthique de D&D de de l'autre . Modo help needed- Troumad
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Re: Les actions les plus courantes ?
L'action la plus courante étant de ce demander si on joue bien suivant l'éthique de nos personnages 
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Re: Les actions les plus courantes ?
+1 Snorri, on a fait digresser ton post... Le second sujet me parait lié à la façon dont peut aborder D&D avec des enfants en particulier, car en général je ne pense pas que pour un adulte équilibré la question soit essentielle, sauf à donner raison aux opposants au JDR 
- Toko
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Re: L'éthique dans D&D
Sujet divisé...
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Re: L'éthique dans D&D
Merci Toko
Je développe un peu mon point : un enfant n'est pas un adulte en miniature, donc même s'il en général il ne confonds pas la vraie vie avec le jeu, on peut se demander si l'adulte ne devrait pas souligner les comportements du personnage qui tranchent franchement avec l'éthique IRL
Je développe un peu mon point : un enfant n'est pas un adulte en miniature, donc même s'il en général il ne confonds pas la vraie vie avec le jeu, on peut se demander si l'adulte ne devrait pas souligner les comportements du personnage qui tranchent franchement avec l'éthique IRL
- Troumad
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Re: L'éthique dans D&D
C'est un point intéressant du jeu en effet : jouer un rôle qui peut avoir une philosophie différente de la sienne.Helowyn a écrit :on peut se demander si l'adulte ne devrait pas souligner les comportements du personnage qui tranchent franchement avec l'éthique IRL
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Re: L'éthique dans D&D
Je ne pense pas que le système (ou le paradigme) de D&D soit le principal responsable de la banalisation de la mort dans D&D. Je crois que le MJ (et dans une moindre mesure le scénario) a la plus grande part de responsabilité. Pas parce qu'il laisse faire les joueurs, après tout les joueurs font bien ce qu'ils veulent. Mais parce qu'il donne le mauvais exemple.
Combien de MJ gèrent leurs monstres et PNJ de manière jusqu'au-boutiste ? Sans nuance. Combien de fois avez-vous rencontré des monstres qui vous menacent, qui négocient, qui pactisent, qui supplient pour leur vie, qui offrent une récompense en échange de la vie sauve, qui proposent de vous prêter allégeance ? Et par comparaison, combien de fois avez-vous rencontré des monstres qui se jette sur vous en beuglant, qui se battent jusqu'au dernier PV, qui vous attaquent alors qu'ils n'ont pas la moindre chance de l'emporter ?
Mon point de vue, c'est qu'un monstre intelligent n'est pas un piège. Il n'est pas là pour se déclencher au passage des joueurs. Il est là pour offrir un challenge complexe. Avec de multiples possibilités d’interaction. En complexifiant les réactions des PNJ, on provoque la complexification des réactions des PJ, pour le meilleur.
Combien de MJ gèrent leurs monstres et PNJ de manière jusqu'au-boutiste ? Sans nuance. Combien de fois avez-vous rencontré des monstres qui vous menacent, qui négocient, qui pactisent, qui supplient pour leur vie, qui offrent une récompense en échange de la vie sauve, qui proposent de vous prêter allégeance ? Et par comparaison, combien de fois avez-vous rencontré des monstres qui se jette sur vous en beuglant, qui se battent jusqu'au dernier PV, qui vous attaquent alors qu'ils n'ont pas la moindre chance de l'emporter ?
Mon point de vue, c'est qu'un monstre intelligent n'est pas un piège. Il n'est pas là pour se déclencher au passage des joueurs. Il est là pour offrir un challenge complexe. Avec de multiples possibilités d’interaction. En complexifiant les réactions des PNJ, on provoque la complexification des réactions des PJ, pour le meilleur.
- squilnozor
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Re: L'éthique dans D&D
Ca c'est vrai, et je suis le premier à avoir merdé de manière récurrente sur ce point. Mais je ne crois pas que les joueurs aient eu besoin de ce mauvais exemple pour être eux-mêmes des bourrins jusqu'au-boutistes.
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- orian
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Re: L'éthique dans D&D
Si le problème venait principalement du meneur de jeu alors dans ce cas il pratiquerait de la même façon, disons par exemple l’AdC. Et son groupe de joueurs également. (vous avez jouez beaucoup de parties de l'AdC comme une partie "classique" de D&D vous ? Si c'est le cas, faites moi signe ça m'évitera une mauvaise expérience à votre table de jeu). .Nolendur a écrit :Je ne pense pas que le système (ou le paradigme) de D&D soit le principal responsable de la banalisation de la mort dans D&D. Je crois que le MJ (et dans une moindre mesure le scénario) a la plus grande part de responsabilité. Pas parce qu'il laisse faire les joueurs, après tout les joueurs font bien ce qu'ils veulent. Mais parce qu'il donne le mauvais exemple.
Le système compte, il n’est pas neutre dans le comportement adopté par le MJ et les joueurs. Changez de système et les comportements changeront d’eux-mêmes, plus ou moins dans la douleur, plus ou moins rapidement, le temps d’appréhender le système de jeu et ses limites. (très honnêtement, le premier scénario auquel j'ai joué hors D&D, à mes débuts, se fut un scénario de l'AdC. J'avais mes réflexes de "donjoneux", cette première séance fut une douche froide. Et après... j'ai compris et je me suis adapté.)
Le système compte, c’est pour ça qu’il en existe de nombreux et qu’un bon JdR est aussi un JdR dont le système de jeu entre en résonance avec l’ambiance affichée et souhaitée pour le jeu. Il n’y a pas des dizaines de systèmes de jeu "juste" pour flatter l’égo des créateurs de jeux. Les différents systèmes de jeu ne sont pas tous interchangeables.
- porphyre77
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Re: L'éthique dans D&D
Les Tiques dans D&D , c'est 2-4 DV et 1-6 points de dégâts/round une fois qu'elle se sont attachées.
Une belle saloperie, les tiques , si vous en voulez mon avis. Ah ça oui, mon bon sire!
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Re: L'éthique dans D&D
Pour les gamins qui massacrent allégrement les adversaires, ils ne font que reproduire ce qu'ils ont connu dans les jeux vidéo et vu dans les films actuels.
Au MD de leur proposer d'autres possibilité et apprenez à vos jeunes joueurs à assumer les conséquences de leurs actes. Mettre en place un système de réputation de leur groupe. Il se raconte bien des choses dans les auberges et les ménestrels comportent bien des rumeurs. Quoi de plus drôle que de composer une petite chanson relatant les action d'une bande de soudards sans fois ni loi avec quelques détails qui forceront les PJ à se reconnaitre. La chute de la chanson se révélant funeste aux PJ.
Au MD de leur proposer d'autres possibilité et apprenez à vos jeunes joueurs à assumer les conséquences de leurs actes. Mettre en place un système de réputation de leur groupe. Il se raconte bien des choses dans les auberges et les ménestrels comportent bien des rumeurs. Quoi de plus drôle que de composer une petite chanson relatant les action d'une bande de soudards sans fois ni loi avec quelques détails qui forceront les PJ à se reconnaitre. La chute de la chanson se révélant funeste aux PJ.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5









